PUBG Mobile : Codes d'échange (Juillet 2026)
Retrouvez une liste de tous les codes d'échange actifs et disponibles sur PUBG Mobile, vous permettant de récupérer de nombreux bonus pour personnaliser vos armes et personnages.
Notes de mise à jour de Sanhok
Gameplay
- Les développeurs ont appliqué les mêmes changements à l'équilibrage des armes et des spawns à partir des serveurs live actuels de PUBG (voir la mise à jour #12).
- L'apparition des objets a été équilibrée sur Sanhok :
- Augmentation du nombre total d'objets.
- Ajustement des spawns pour les AR dans le monde.
- Ratio légèrement diminué pour la M416.
- Ratio augmenté pour les M16A4 et AKM.
- Augmentation du nombre total d'AR.
- Avant d'embarquer dans l'avion, vous pouvez jeter des pommes (trouvées dans votre inventaire).
- La zone rouge a été modifiée.
- Les zones rouges n'apparaîtront plus à l'intérieur de la zone sécurisée (cercle blanc). Sauf lorsque le cercle bleu est trop proche du cercle blanc.
- Avec ce changement, il devient un peu plus risqué de jouer en dehors de la zone sécurisée.
Véhicules
- Ajout de variantes de design supplémentaires pour l'Aquarail.
- Ajout de points de spawn pour les Aquarails et les Motos près de la grotte.
Interface utilisateur
Certaines zones ont vu leur nom changer :
*Les joueurs ont voté pour un nom similaire dans un sondage communautaire, mais les développeurs ont dû se résigner à modifier le nom en « Paradise Resort » pour des raisons légales.
Changements sur la carte
Quatre nouvelles zones ont été ajoutées :
Cave
Tambang
Lakawi
Na Kham
Les développeurs ont apporté diverses améliorations aux zones de Sanhok :
Bhan, situé au centre de l'île.
Ruins, situées sur le côté ouest de l'île.
Quarry, située près du centre de l'île.
Docks, situés sur le côté sud-est de l'île.
Mongnai, situé au nord-est de l'île.
Bootcamp, situé au centre de l'île.
Paradise Resort, situé sur le côté nord-est de l'île.
Corrections
- Les effets de sang devraient désormais apparaître comme prévu.
- Certains problèmes de chute de FPS et de son ont été résolus.
- Correction d'un problème provoquant un effet d'aim punch bien trop perceptible.
- Certains objets invisibles dans les bâtiments ont été supprimés.
- La minicarte montre maintenant les zones jusqu'à 200 mètres, contre 100 mètres auparavant.
Problèmes connus
- Parfois, en FPP, si le joueur sautait au moment où la partie commence, le joueur ne montait pas à bord de l'avion et volait en direction de la destination finale de ce dernier.
- Lors de l'utilisation de la Death Cam, par moment, les joueurs pouvaient disparaître ou les armes devenir invisibles.
- Parfois les autres joueurs apparaissaient comme des zombies.
- Il arrive que l'indicateur de la zone bleue sur la minicarte soit temporairement désynchronisé.
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