PUBG : MàJ 25.1, nouvelle arme et changements sur Miramar, les détails

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 02 août 2023 à 11h44
Retrouvez le patch notes et les détails de la mise à jour 25.1 de PUBG, laquelle ajoute une nouvelle arme tout en apportant de nombreux changements à Miramar.
PUBG : MàJ 25.1, nouvelle arme et changements sur Miramar, les détails
Les développeurs de PUBG, le premier battle royale à avoir connu le succès et le jeu Steam ayant réuni le plus de joueurs en simultanés, continuent d'apporter des nouveautés et améliorations. En ce début de mois d'août, c'est la version 25.1 qui va débarquer avec quelques ajouts intéressants.

Par exemple, une nouvelle arme arrive, la dragunov, un fusil de précision semi-automatique utilisant des balles 7,62mm avec une portée allant jusqu'à 500 mètres. L'arme pourra être trouvée sur toutes les cartes. L'autre point important de la mise à jour concerne Miramar. La deuxième carte à avoir intégré PUBG connaît de nombreuses modifications. Plusieurs zones sont complètement réaménagées et d'autres revues pour offrir un monde plus intéressant. Deux fonctionnalités sont également introduites : les tempêtes de sables, en remplaçant la zone rouge. Des tyroliennes pourront aussi être utilisées.

Le reste de la mise à jour ajoute une nouvelle collaboration, avec Aston Martin (skin de véhicule seulement), une map pour le mode match à mort en équipe ou encore la fonctionnalité de suggestion d'équipe dans le lobby. Mais vous pouvez retrouver le patch notes de la mise à jour 25.1 de PUBG ci-dessous. Disponible le 9 août sur PC et le 17 sur console. 

Nouvelle arme : Dragunov


Nous mettons à la disposition de tous un nouveau fusil de précision traditionnel dont la difficulté de maniement est au diapason de son intensité. En effet, sa cadence de tir est lente et son recul, considérable, mais chaque tir possède une puissance incommensurable.
  • Type d'arme : Fusils de précision (DMR)
  • Modes de tir : Unique
  • Possibilité de fixer une lunette de visée (jusqu'à 15x).
  • Munitions : 7,62 mm
  • Dégâts par tir : 58 ~ 73 (max)
    • Probabilité d'infliger des dégâts augmentés.
  • Portée réelle : 500 m
  • Cadence de tir : 150 tours par minute
  • Apparaît sur la carte.
  • Disponible sur toutes les cartes et dans tous les modes.
    • Non disponible en mode Blue Bomb Rush.

Collaboration : Aston Martin

Découvrez en exclusivité le summum de la classe avec trois skins de véhicules spéciaux Aston Martin, qui ne manqueront pas de sublimer votre expérience dans le jeu et hors du jeu ! Accrochez-vous, vous êtes sur le point de goûter à un niveau de luxe que seul Aston Martin peut offrir !


Conteneur Aston Martin

  • Un conteneur Aston Martin exclusif est disponible dans les zones de départ des cartes suivantes : Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego et Deston.
  • Seuls les joueurs qui possèdent le skin Aston Martin peuvent débloquer ce conteneur.
    • Si vous êtes équipé de plusieurs skins Aston Martin, le système en sélectionnera un aléatoirement à afficher.
  • Seuls le joueur qui débloque le conteneur, et ses coéquipiers peuvent conduire le véhicule Aston Martin ou monter à bord.
  • Cette fonctionnalité est utilisable dès le début du match, et jusqu'à ce que les joueurs montent à bord de l'avion ; après quoi, le conteneur préalablement positionné et le véhicule Aston Martin disparaîtront.
  • Disponible en partie normale, en modes Compétitif et Casual, ainsi qu'en partie personnalisée - partie normale.
  • Les conteneurs Aston Martin sont utilisables pendant trois mois.

Divers

  • Personnaliser - Véhicule - Skins spéciaux - Modifier skin
    • Même après la clôture de la période de ventes/récompenses, les objets non obtenus resteront visibles. Une icône de serrure permettra de les distinguer.
  • Restez à l'affût d'un ensemble de mises à jour palpitantes liées à notre collaboration avec Aston Martin ! Pensez à jeter un coup d'œil à l'annonce Aston Martin pour découvrir comment obtenir les superbes skins Aston Martin, explorer le nouveau Pass Artisan : Aston Martin, parcourir la page d'artisanat Aston Martin inédite dans l'Atelier, participer à des événements et bien plus encore !

Monde : Miramar

Nouvelles zones

  • Partona
    • Mélange effervescent de places et de marchés, Partona est un village circulaire qui vit au rythme d'un festival où traditions et pratiques indigènes s'entremêlent harmonieusement.
    • Partona remplace la zone précédente, Los Higos.
    • Ajout d'un nouveau style d'ensembles de maisons.
    • Commentaire des développeurs : Partona a été méticuleusement conçu pour offrir un rendement de pillage similaire à celui de Los Higos. Pour garantir des déplacements fluides, nous avons construit un pont qui facilite l'accès depuis Southern Island.
  • Resort
    • Basé sur un concept de refuge abandonné, le Resort trône majestueusement sur une colline qui surplombe un magnifique paysage marin vers le sud.
    • Ajustement des emplacements des ensembles de maisons et des routes.
    • Commentaire des développeurs : Avec chaque mètre carré occupé par des bâtiments résidentiels, le terrain précédent offrait un rendement de pillage sous-optimal. En outre, les champs accidentés rendaient les déplacements difficiles, surtout lorsque la zone bleue s'y positionnait. Pour optimiser le gameplay, nous avons supprimé les rizières, transformant ainsi cet espace en station de villégiature, un nouvel emplacement palpitant où vous pouvez laisser libre cours à vos penchants pour le pillage.
  • Truck Stop
    • Une oasis pour les camions de transport, avec tout ce qu'il faut pour s'adonner aux plaisirs d'une petite pause bien méritée.
    • La zone Truck Stop remplace le Junkyard.
    • L'agencement revu et corrigé de A à Z intègre des routes (une principale et plusieurs secondaires), ainsi que des chemins de terre rustiques visant à améliorer les déplacements et le gunplay.
    • Des optimisations ont été apportées à la topographie environnante.
    • Commentaire des développeurs : La zone Truck Stop offre un thème visuel unique et met l'accent sur une expérience de combat bien particulière. Avec l'intégration de ces nouveaux éléments, nous aspirons à favoriser une dynamique de combat différente qui permettra à Truck Stop de se démarquer des autres zones de Miramar.

Nouvelle fonctionnalité : Tempête de sable


Implémentation d'un vent de sable tempétueux qui traverse la carte désertique : la Tempête de sable. La Tempête de sable...
  • remplace la zone rouge actuelle de Miramar.
  • draine progressivement la santé des joueurs qui se trouvent dans son rayon d'action, quel que soit leur emplacement (aussi bien à bord d'un véhicule qu'à l'intérieur d'un bâtiment).
  • réduit la visibilité d'une certaine manière.
  • réduit légèrement la vitesse de déplacement.
  • éteint les grenades fumigènes et les cocktails Molotov.
  • génère de l'électricité statique en raison de la friction intense entre les grains de sable tourbillonnants. Les Packs Brouilleur, les drones, les lunettes de repéreur, les tours de puces bleues, les émetteurs de puces bleues et tout autre élément électronique ne sont alors plus opérationnels.
  • s'estompe après quelque temps.
  • ne se forme pas au-dessus de la mer.
  • affiche un message d'avertissement pendant la partie et via son IU de zone active sur la carte du monde.

Nouvelle fonctionnalité : Tyrolienne


Inauguration de la nouvelle fonctionnalité de tyrolienne, qui permet de se déplacer avec fluidité d'un lieu à un autre.
  • Toutes les tyroliennes sont équipées de deux cordes.
  • Les tyroliennes sont utilisables à l'aide de la touche Interaction.
  • Vous pouvez alors vous y accrocher avec la touche de direction avant.
  • Les tyroliennes ne permettent que des déplacements en ligne droite ; la traversée inverse n'est pas possible.
  • Plusieurs joueurs peuvent utiliser simultanément la tyrolienne, mais s'accrocher tous ensemble à la même corde avant de se lancer n'est pas possible.
    • Lorsque des joueurs partagent le même point de départ d'une seule et unique corde, ils peuvent utiliser la tyrolienne les uns après les autres, quand le joueur précédent s'est lancé.
  • Une fois que les joueurs ont atteint le côté opposé, ils se décrochent automatiquement de la tyrolienne.
  • Il est possible de se décrocher pendant le déplacement en appuyant de nouveau sur la touche Interaction, ce qui entraînera une chute.
  • Dans le cas d'une chute, les joueurs peuvent déployer leur parachute utilitaire selon la distance qui les sépare du sol.
  • Vous pouvez utiliser des pistolets-mitrailleurs ou des armes de poing lorsque vous empruntez une tyrolienne, mais il n'est pas possible de recharger.
  • Les tyroliennes sont indiquées sur la carte.
Commentaire des développeurs : Avec l'implémentation des tyroliennes, les joueurs peuvent se déplacer de manière rapide et stratégique à travers l'île et entre les diverses crêtes de Miramar. Les tyroliennes permettent d'infiltrer rapidement et furtivement les lieux difficiles d'accès, tels que les zones sous étroite surveillance ennemie. En plus d'ajouter une dimension palpitante à la dynamique des combats, cette fonctionnalité a également pour objectif d'atténuer les difficultés inhérentes à la topographie de Miramar.

Modifications de zones

  • Alcantara
    • Suppression de Trailer Park et de Ruins, pour les remplacer par la zone Alcantara, qui a été ainsi repositionnée afin d'être plus proche du cœur de la carte.
    • Suppression de routes principales qui serpentaient sur la périphérie.
    • Implémentation d'une route principale qui traverse la ville.
    • Dégagement du terrain et des routes aux alentours.
    • Installation de nouveaux bâtiments et suppression de certaines autres structures dans les environs de la zone Alcantara ainsi repositionnée.
    • Commentaire des développeurs : En rapprochant Alcantara du centre de la carte, nous avons pour objectif de conserver le charme initial de cette zone, tout en augmentant son potentiel pour inciter les joueurs à s'y rendre.
  • Brick Yard
    • La zone anciennement appelée Ladrillera a été renommée « Brick Yard ».
    • D'un point de vue conceptuel, cette zone est un site de production où sont fabriquées les briques nécessaires aux besoins de construction de Miramar.
    • Refonte de tout l'agencement, implémentation de nouvelles structures et zones de pillage.
    • Le paysage environnant a été optimisé pour en faciliter l'accès.
    • Commentaire des développeurs : Malgré son thème unique et son statut de zone de pillage, Ladrillera n'a pas attiré les foules comme nous l'avions espéré. Par conséquent, nous avons optimisé ses capacités de pillage et renforcé son concept artistique d'usine de briques.
  • Campo Militar
    • Torre Ahumada a été supprimé et remplacé par Campo Militar, repositionné pour l'occasion.
    • Amélioration de l'agencement général.
    • Une galerie de tir et des routes supplémentaires ont été ajoutées.
    • La topographie a été améliorée.
    • Des ensembles de maisons ont été placés à l'endroit où se trouvait Campo Militar.
    • Commentaire des développeurs : En supprimant certaines des zones les moins visitées de la périphérie, et en conservant le concept original du Campo Militar tout en le rapprochant du centre de la carte, nous mettons tout en œuvre pour en faciliter l'accès.
  • Cantera
    • Transformation du concept artistique de Cantera pour le remanier en une installation où sont traitées, entreposées et gérées les ressources nécessaires à la construction d'autres bâtiments et usines.
    • L'agencement entier a été reconfiguré, et la topographie, améliorée.
    • Commentaire des développeurs : Nous avons abandonné le concept des bâtiments en ruine de La Bendita, au profit d'une nouvelle approche avec des entrepôts qui promettent un excellent rendement en matière de pillage.
  • Chumacera
    • La zone avoisinante a été améliorée, et les bugs de la topographie, corrigés.
    • Ajout d'abris sous la forme de rochers et d'arbres.
  • Impala
    • La topographie environnante a été améliorée.
    • Ajout de zones qui font office d'abris.
  • Los Leones
    • Certains bâtiments ont été retirés à des fins d'optimisation, et remplacés par de nouvelles structures.
    • Certains éléments ont été modifiés ou supprimés.
  • Pecado
    • La topographie environnante a été améliorée.
    • Commentaire des développeurs : La portée de tir depuis le sommet de la falaise a été revue à la baisse. Un joueur qui a l'art et la manière de se mettre à l'abri pourra plus facilement échapper à un ennemi qui tire depuis le bord de la falaise. L'environnement ressemble désormais à une vallée, où les joueurs et leurs véhicules ont amplement la possibilité de s'abriter.
  • Power Grid
    • Des falaises ont été ajoutées, et certaines, retirées.
    • La taille des falaises a été ajustée.
    • Des routes de terre ont été ajoutées, et le nombre d'endroits où il est possible de se mettre à couvert a augmenté
  • Prison
    • Minas del Sur a été supprimé, et remplacé par la prison, repositionnée pour l'occasion.
    • L'agencement a été amélioré, et les bâtiments principaux, peaufinés.
    • Les falaises environnantes ont été retirées, et la topographie, modifiée.
    • Des routes ont été ajoutées.
    • L'ancien emplacement de la prison est désormais occupé par un ensemble de maisons.
    • Commentaire des développeurs : Précédemment, la prison se trouvait à la périphérie de l'île et n'attirait que peu de joueurs dans le cadre du pillage initial. Pour régler le problème, nous avons supprimé Minas del Sur et remanié la zone Prison, laquelle est désormais nichée dans un écrin rocheux, encerclé par une muraille naturelle de crêtes.
  • Water Treatment
    • Des bâtiments riches en butin ont été placés.
    • L'agencement général, le terrain environnant et les falaises ont été améliorés.
    • Les itinéraires menant à la zone ont été dégagés.
    • Une route principale a été ajoutée.
    • Commentaire des développeurs : Nous avons transformé le secteur en un lieu offrant un meilleur rendement de pillage, et amélioré le terrain environnant pour qu'il soit plus facile d'y accéder et de s'en échapper, dans l'espoir d'en faire une zone de largage plus efficace.
  • Southern Island
    • La superficie de Southern Island a été augmentée.
    • Des ponts ont été ajoutés pour relier l'île au continent.
    • Le positionnement des maisons a été modifié, et plus de structures ont été ajoutées.
    • Les falaises environnantes ont été améliorées pour en faciliter l'accès.
    • Des routes ont été ajoutées.
    • Commentaire des développeurs : En ajoutant des ponts et des tyroliennes, nous espérons diversifier le gameplay, proposer des itinéraires alternatifs et atténuer le stress lié aux déplacements sur l'île.

Apparitions

Des véhicules de types Pickup et Mirado apparaîtront désormais à la fois en modes Normal et Compétitif.

Météo

  • Le thème du désert a inspiré un nouveau type de météo baptisé Brumeux.
  • La météo « Crépuscule » a fait l'objet d'une refonte.
  • La texture de la météo « Ciel dégagé » a été améliorée.
  • Remarque : la météo en jeu est déterminée de manière aléatoire selon des probabilités bien précises.

Textures

  • Optimisation des textures générales de la carte, dont le terrain, les arbres, l'herbe et les rochers.
  • Une nouvelle texture de roche sédimentaire a été ajoutée aux falaises.
  • Les falaises ont fait l'objet d'ajustement des couleurs, et certaines falaises ont été remplacées.

Carte

  • Pour être en phase avec les changements ci-dessus, la carte du monde et la mini-carte ont été mises à jour.

Divers

  • Des pompes à carburant ont été ajoutées aux quatre coins de la carte.
  • Des améliorations générales ont été apportées à la qualité des bâtiments et des portes.
  • Les tours de puces bleues ont été repositionnées en prenant en compte les modifications de la topographie.
  • Ajout d'un nouveau panneau à Miramar.
  • Une nouvelle végétation, dont des plantes et des arbres du désert, ainsi que des cactus, a été intégrée à l'environnement.
  • Modification de la forme de certaines zones champêtres standard pour qu'elles adoptent un design circulaire.
  • Ajout de nouveaux éléments environnementaux, tels que des virevoltants et des sacs en plastique.
  • Certaines clôtures ont été retirées, et d'autres, remplacées par des variantes au design plus adapté.

Gameplay

Ramassage d'urgence

  • Un hélicoptère remplace l'avion de ramassage d'urgence.
    • Les effets sonores ont été ajustés en conséquence.
  • L'altitude de vol de l'hélicoptère a été revue à la baisse.
Commentaire des développeurs : Nous avons suivi de près vos commentaires concernant le ramassage d'urgence, notamment les griefs au sujet de l'avion qui volait trop haut pour être facilement repéré, ses effets sonores qui ressemblaient trop à ceux des caisses de ravitaillement et ses largages fréquents dans des zones inaccessibles. Pour apporter une solution à ces problèmes, nous avons modifié l'équilibrage du ramassage d'urgence.

Lunette 6x

  • La fonctionnalité d'ajustement du calibrage, précédemment réservée aux lunettes de visée 8x et 15x, est désormais disponible sur les lunettes de visée 6x.
  • Ajustement du calibrage : 100 m~500 m.

S'équiper d'un nouveau skin de véhicule spécial

  • Lorsque vous accédez au siège conducteur d'un véhicule, celui-ci s'équipera automatiquement du skin de véhicule de base que vous possédez.
    • Si le véhicule sélectionné est déjà équipé d'un skin de base, celui-ci sera automatiquement remplacé par votre skin de base.
    • Si le véhicule sélectionné est équipé d'un skin de véhicule spécial, l'apparence du véhicule restera la même.
  • Si vous possédez un skin de véhicule spécial, vous devrez appuyer sur la touche « Interaction limitée » pour l'équiper.
    • Si le véhicule sélectionné est équipé d'un skin de base, celui-ci sera remplacé par votre skin de véhicule spécial.
    • Si le véhicule sélectionné est équipé d'un skin de véhicule spécial, l'apparence du véhicule restera la même.
  • Cette mise à jour est appliquée sous forme de paramètres par défaut. Vous pouvez les modifier à partir de Paramètres -> Gameplay -> Fonction.

Death Cam

  • Vous pouvez désormais utiliser le mode Spectateur après avoir visionné la Death Cam.
  • Il est possible de revenir au mode Spectateur pendant la partie via le menu système - Quitter Replay ou via l'écran des résultats de la partie après avoir visionné la Death Cam.

Taego - Multi-caisses de ravitaillement

  • Réajustement du nombre des caisses de ravitaillement disponibles en modes Compétitif et Esports sur la carte Taego par souci de cohérence avec les parties normales.
    • Avant : Min. 5 / Max. 15
    • Après : Min. 5 / Max. 10

Compétitif - Saison 25

  • Le tableau des scores sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.
  • Consultez sur la page Carrière votre palier final de la saison précédente.
  • Le skin de parachute et les médailles sont des récompenses permanentes.
  • Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.
  • Les récompenses sont disponibles dans l'inventaire dès le début de la saison 25.
  • Une fois la saison 25 terminée et la maintenance du serveur effectuée, toutes les récompenses, hormis le parachute et la médaille, seront retirées de votre page Éditer le profil.

Arcade

  • Les boutons Social/Clan ont été retirés de la page principale.

Team Deathmatch

※ Les mises à jour suivantes sont également appliquées à Partie personnalisée - Team Deathmatch.

  • Nouvelle carte : Jetée
    • Inauguration de la Jetée, notre nouvelle map exclusivement conçue pour le Team Deathmatch ! Créée pour offrir diverses occasions de combat, la map Jetée est adaptée à toute une gamme de styles de gunplay. Les joueurs trouveront un réseau complexe d'itinéraires qui s'entrecroisent, reliant diverses zones telles que Beach, Parking Lot, Plaza, Midway et bien plus encore. Explorez, adaptez-vous et éliminez vos ennemis sur la carte Jetée !
    • Certains lieux, dont la plupart des toitures et des zones situées plus en hauteur, ne sont pas accessibles.
    • Augmentation de la vitesse des ascendeurs, comparée à celle des parties en direct standard.
  • Ajout du kit Dragunov.
  • La carte Base militaire de Sosnovka, dont le taux d'abandon est le plus élevé, a été retirée.
  • La carte Campo Militar, sujette à des modifications importantes en phase avec à la mise à jour de Miramar, a été retirée.
  • Les probabilités relatives à la sélection de cartes ont été réajustées.

Battle Royale Intense

  • Le mode FPP a été ajouté.
    • Le mode TPP a été retiré.

Partie personnalisée

  • Conformément à la mise à jour de Miramar, la version précédente de la carte Miramar a été retirée.
    • Team Deathmatch - Campo Militar
    • Mode Guerre - Paramètres par défaut, Village abandonné, Kit de bombe (Dodgebomb), Kit VSS, Kit de surpuissance (Desert Knights), Kit pour fusil de précision (One Shot One Kill)
    • Mode Guerre : Conquête - Paramètres par défaut
  • La Base militaire de Sosnovka a été retirée du Team Deathmatch.

Lobby

Nouvelle fonctionnalité : Suggestion d'équipe

  • Une nouvelle fonctionnalité baptisée Suggestion d'équipe est venue étoffer le jeu.
  • Cette fonctionnalité se concentre sur la recommandation de joueurs en ligne parmi un groupe réunissant vos amis sur PUBG: BATTLEGROUNDS, les membres des clans affiliés et 30 joueurs avec lesquels vous avez joué récemment via l'IU du lobby.
  • La suggestion des joueurs suit une hiérarchie bien précise :
    • Les joueurs qui ont disputé plus de 5 parties avec vous au sein de la même équipe sont suggérés avant tout. Parmi ces joueurs, les suggestions sont basées sur le nombre de parties disputées, et dans le cas d'une égalité, les joueurs des parties récentes sont privilégiés.
    • Les joueurs qui ont disputé de 1 à 4 parties avec vous au sein de la même équipe sont suggérés ensuite, avec une préférence pour les joueurs des parties récentes.
    • Une fois ces priorités prises en compte, s'il reste toujours des emplacements libres, les amis ou les membres du clan actuellement connectés sont suggérés dans l'ordre de leur connexion la plus récente.
    • Dans les cas d'une hiérarchie totalement identique, une recommandation aléatoire sera effectuée.
  • Vous pouvez exécuter les actions suivantes selon votre statut actuel :
    • Si vous vous trouvez seul dans le menu principal :
      • Si le joueur suggéré est un ami/membre de votre clan et s'il se trouve seul dans le menu principal, il peut rejoindre votre groupe (vous avez la possibilité de l'inviter si l'intégration de groupe n'est pas autorisée).
      • Si le joueur suggéré est un ami/membre de votre clan et s'il fait partie d'une équipe ou joue actuellement, il peut vous rejoindre.
      • Si le joueur suggéré n'est pas un ami/membre de votre clan et s'il se trouve seul dans le menu principal, il peut être invité.
    • Si vous vous trouvez dans le menu principal et faites partie d'une équipe :
      • Si le joueur suggéré est un ami/membre de votre clan/etc. et s'il se trouve seul dans le menu principal, il peut être invité.
  • Jusqu'à 3 joueurs peuvent être suggérés. Lorsqu'une action est effectuée, les prochains joueurs dans la hiérarchie des priorités sont affichés successivement. Si tous les joueurs suggérés ont déjà fait l'objet d'une action et ne figurent plus dans la liste, celle-ci sera vide.
  • Toutefois, dans certains cas, un joueur peut être suggéré pour un jeu en équipe, mais il n'est pas en mesure de participer en raison de certaines situations.
    • Par exemple, lorsque le statut du joueur proposé ne remplit pas les conditions requises avant un redémarrage du menu principal (basculer entre Partie normale et Compétitive, retourner dans le menu principal après avoir accédé à la page Social ou redémarrer le menu principal via les paramètres), un message d'erreur système s'affichera.
Commentaire des développeurs : Nous avons identifié un besoin pour un système qui suggère constamment des membres d'équipe potentiels. Pour répondre à ce besoin, nous avons mis en œuvre la fonctionnalité Suggestion d'équipe qui recommande des joueurs habituels à celles et ceux qui affichent une préférence marquée pour le jeu en équipe. Nous espérons que cette approche favorisera la formation d'équipes et décuplera le facteur fun des parties disputées avec les joueurs suggérés !

Formation d'équipe

  • La fonctionnalité « Formation d'équipe » a été supprimée.
    • Tous les éléments de l'IU en jeu et hors-jeu ont été supprimés.

Clan

Insigne de clan

  • Désormais, les insignes de clan sont également visibles dans les zones en jeu suivantes :
    • Puce bleue et IU d'interaction avec les puces bleues
    • IU d'interaction avec les drones
    • Mode entraînement - Arène 1c1 - début de la manche, écran de résultats de la partie
    • Team Deathmatch - tableau des scores, écran de résultats de la partie
    • Blue Bomb Rush - tableau des scores, écran de résultats de la partie
    • (PC) Replay - Voir temps fort et touche d'interaction de Voir temps fort
    • (Console) Liste des équipes dans le coin inférieur gauche de l'écran

Nom du clan

  • Il est désormais possible de faire la différence entre les majuscules et les minuscules. Vous pourrez ainsi modifier les majuscules/minuscules du nom de votre clan à l'aide de la fonctionnalité prévue à cet effet.

Divers

  • Si vous êtes expulsé(e) d'un clan, la durée pendant laquelle vous ne pouvez pas rejoindre ou créer un clan sera communiquée via le centre de notifications.

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