PUBG Mobile : Codes d'échange (Juillet 2026)
Retrouvez une liste de tous les codes d'échange actifs et disponibles sur PUBG Mobile, vous permettant de récupérer de nombreux bonus pour personnaliser vos armes et personnages.
Nouveau système : Rappel
Voici le nouveau système de rappel, conçu pour atténuer le sentiment de frustration qui vous prend aux tripes lorsque vous mordez la poussière pendant une escapade en équipe. Emparez-vous de la puce bleue dans le coffre de joueur tué d'un allié et aidez votre coéquipier à rejoindre les hostilités !
Puce bleue
- Une puce bleue est un dispositif électronique spécial contenant la signature biométrique d'un joueur.
- Vous pouvez obtenir une puce bleue dans n'importe quel coffre de joueur tué.
- Une fois collectées, les puces bleues sont transférées dans votre inventaire.
- Le poids de chaque puce bleue est de 5.
- Un créneau d'inventaire dédié pour la puce bleue de votre personnage a été ajouté sous l'emplacement du casque.
- Il n'est pas possible de se déséquiper de votre propre puce bleue.
Tour de puces bleues
- Pour rappeler vos coéquipiers, enregistrez les puces bleues via les tours prévues à cet effet. Vous en trouverez aux quatre coins de la carte.
- Ces tours apparaissent aléatoirement lors de chaque partie, et leur emplacement est indiqué sur la carte.
- Si vous possédez au moins une puce bleue dans votre inventaire, un bouton d'interaction s'affiche lorsque vous approchez d'une tour de puces bleues.
- Il est possible d'enregistrer simultanément les puces bleues de plusieurs coéquipiers.
- Les puces bleues des ennemis ne peuvent pas être enregistrées.
- Si le joueur que vous essayez de rappeler quitte la partie, une icône et un texte correspondant s'affichent.
- Il faut une dizaine de secondes pour activer une tour de puces bleues.
- Le processus d'activation produit un bruit fort.
- L'activation est annulée si vous vous déplacez, si vous êtes neutralisé/éliminé, ou si vous appuyez sur la touche Annuler.
- Une fois l'enregistrement réussi, la tour de puces bleues utilisée n'est plus accessible pendant une certaine durée.
- L'enregistrement réussi de puces bleues rappellera les coéquipiers correspondants lors de la phase suivante.
- Le statut des tours de puces bleues se décline en quatre couleurs :
- Rouge : en cours d'utilisation.
- Jaune : temporairement indisponible.
- Bleu : prête pour utilisation.
- Gris : inutilisable (pendant les phases, lorsque le système de rappel est désactivé).
Émetteur de puces bleues
- Rappelez des coéquipiers à tout moment et n'importe où grâce à un objet qui apparaît dans le monde : l'émetteur de puces bleues.
- Poids : 20
- Une fois que vous avez acquis l'émetteur de puces bleues, repérez-le dans votre inventaire, puis cliquez dessus pour l'activer.
- Si vous ne possédez qu'une seule puce bleue, l'émetteur est activé dès que vous cliquez dessus.
- Lorsque vous possédez plusieurs puces bleues, une liste de confirmations s'affiche.
- Il est possible d'enregistrer simultanément les puces bleues de plusieurs coéquipiers.
- Les puces bleues des ennemis ne peuvent pas être enregistrées.
- Si le joueur que vous essayez de rappeler quitte la partie, une icône et un texte correspondant s'affichent.
- Une période d'activation de 10 secondes est nécessaire pour enregistrer la/les puce(s) bleue(s).
- Le processus d'activation produit un bruit.
- L'activation est annulée si vous vous déplacez, si vous êtes neutralisé/éliminé, ou si vous appuyez sur la touche Annuler.
- L'enregistrement réussi de puces bleues rappellera les coéquipiers correspondants lors de la phase suivante.
- L'émetteur de puces bleues est un objet consommable, qui est supprimé de l'inventaire après utilisation.
- L'émetteur de puces bleues n'est pas utilisable quand : vous êtes neutralisé, vous vous trouvez dans un véhicule ou vous nagez.
- Si vous utilisez l'émetteur de puces bleues lorsque votre personnage est à plat ventre, il se relèvera.
Processus de rappel
- Les joueurs seront rappelés dans la partie lorsque leurs puces bleues auront été enregistrées avec succès depuis des tours ou des émetteurs prévus à cet effet.
- Une fois rappelés, les joueurs peuvent retourner sur les champs de bataille en sautant en parachute depuis un avion de rappel déployé au début de chaque phase.
- Les joueurs rappelés sont largués sans arme ni équipement.
- La santé, les boosts, le cumul de neutralisations et les objets sont réinitialisés.
- Une nouvelle puce bleue est équipée.
- Si le dernier coéquipier vivant est éliminé avant que le joueur rappelé ne monte à bord de l'avion, le rappel est annulé, et la partie se solde par une défaite.
Plus d'infos
- Le rappel est impossible si l'équipe entière est éliminée.
- Vous pouvez rappeler un coéquipier autant de fois que vous le souhaitez.
- Le système de rappel s'active à partir de la phase 2.
- Pendant la phase 1, les puces bleues ne sont pas générées. Quant aux tours et aux émetteurs de puces bleues, ils ne sont pas opérationnels.
- Le système de rappel est désactivéà partir de la phase 7.
- L'avion de rappel n'est pas déployé.
- Seuls les joueurs disposant de puces bleues enregistrées avant la phase 6 rejoindront la partie au début de la phase 7.
- Le système de rappel s'applique aux parties normales et personnalisées.
- Indisponible en parties personnalisées - mode Esports
- Cette fonctionnalité est disponible sur Erangel, Miramar et Deston.
- Sur Deston, en plus des joueurs, le détecteur de puces bleues peut également repérer les puces bleues.
- Le détecteur identifie les puces bleues dans les coffres de joueurs tués, qui se trouvent sur le sol ou qui sont entreposés dans des coffres de véhicule.
- Une fois détectées, les puces bleues s'affichent sous forme d'icônes identiques à celles utilisées pour les joueurs détectés.
Gameplay
Véhicule
Se souvenir de l'endroit où l'on a garé son véhicule après en être sorti évite bien des soucis, mais sur le champ de bataille, personne ne peut vous en vouloir si vous vous emmêlez les pinceaux et perdez le sens de l'orientation. Après tout, ça peut arriver à tout le monde. Pour pallier ce genre de problème, nous avons inauguré une fonctionnalité qui génère automatiquement une icône à l'endroit où vous êtes sorti de votre véhicule. Bien entendu, comme vous pouvez le deviner, cette icône représentera un véhicule, et vous seul pourrez la voir.
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En outre, dans un souci de sécurité et pour éviter tout accident tragique occasionné par un joueur qui descendrait par inadvertance d'un véhicule en mouvement, nous avons implémenté une fonctionnalité de sortie temporelle. Celle-ci s'active quand un joueur tente de quitter un véhicule se déplaçant au-delà d'une vitesse bien précise.
- L'icône du véhicule est affichée sur la carte du monde.
- Les autres coéquipiers ne peuvent pas voir l'icône.
- Elle ne s'affichera pas comme marqueur de ping à l'écran.
- Ce changement ne concerne pas les fonctionnalités de marqueur.
- Cette fonctionnalité s'applique à tous les sièges du véhicule.
- L'icône sera supprimée dès que vous monterez à bord d'un autre véhicule.
- L'icône ne peut pas être retirée avec la touche de suppression de marqueurs.
- Toutefois, cette action supprimera tous les marqueurs que vous avez créés.
- Cette fonctionnalité s'applique à tous les véhicules hormis le VTT.
- Cette fonctionnalité est disponible dans tous les modes.
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Nous ajoutons également des apparitions de véhicules fixes à Taego pour faciliter la vie des joueurs :
- Lorsque la vitesse du véhicule dépasse les 60 km/h, un compte à rebours de 3 secondes se déclenche dès qu'un joueur tente de quitter le véhicule.
- Pour les vitesses de 60 km/h et moins, les joueurs peuvent descendre du véhicule immédiatement.
- Si vous appuyez à nouveau sur la touche "Quitter le véhicule" pendant cet intervalle des 3 secondes, vous resterez bien confortablement à bord.
- Cette fonctionnalité peut être activée ou désactivée via les paramètres.
- Pour éviter l'annulation répétée de la sortie d'un véhicule, toute pression de la touche prévue à cet effet dans la seconde qui suit la saisie initiale sera ignorée (seule la première saisie sera prise en compte).
- Le Pony Coupé est désormais disponible sous forme de véhicule à apparition fixe.
- Les emplacements d'apparition fixe de l'UAZ et de la Dacia se trouvent dans les garages.
- Bien que les apparitions fixes se traduisent par des ajustements mineurs du taux d'apparition des véhicules à apparition aléatoire, le taux d'apparition général des véhicules reste le même.
- Ces modifications s'appliquent à tous les modes de jeu de Taego : parties normale, compétitive et personnalisée.
NEUTRALISATION
Nous apportons des modifications à l'équilibre de la perte automatique de PV pendant l'état de neutralisation, afin d'étoffer l'éventail de stratégies à la disposition des joueurs.
En réduisant le taux de perte automatique de PV en cas d'immobilité, les joueurs peuvent prendre des décisions réfléchies sur la conduite à tenir en fonction de la situation, notamment soit rester sur place, soit se repositionner. En outre, nous avons augmenté le taux de perte des PV pour les joueurs neutralisés qui se déplacent, à l'opposé de ceux qui restent immobiles. Nous pensons que cette approche se traduit par un réalisme plus authentique tout en renforçant la structure narrative du jeu.
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En outre, dans l'environnement actuel du jeu, lorsqu'un membre de l'escouade est neutralisé, son rappel n'est pas instantané. Et pendant ce laps de temps, l'escouade est plus exposée à une attaque de l'ennemi.
- Lorsque vous restez immobile après avoir été neutralisé, le même taux de réduction de PV s'applique, quel que soit le nombre de neutralisations subies.
- Une animation spéciale se déclenchera lorsque le taux de réduction automatique de PV sera appliqué.
- Lorsque vous ne bougez pas, votre personnage est considéré comme immobile.
- Ajuster l'emplacement de la caméra sans déplacer votre personnage est également considéré comme "rester immobile".
- Votre personnage n'est plus considéré comme "immobile" lorsqu'il marche, court, nage, pivote ou monte à bord d'un véhicule.
Par conséquent, nous avons pour objectif d'inaugurer une nouvelle stratégie : ajouter une fonctionnalité qui permet aux joueurs de transporter leurs coéquipiers neutralisés et de les charger dans un véhicule afin de pouvoir prendre rapidement la fuite. Nous espérons que cette approche encouragera divers scénarios offrant des alternatives autres que des affrontements in extremis ou l'abandon de vos coéquipiers. Ou mieux encore... pourquoi ne pas neutraliser l'ennemi et le charger dans votre véhicule pour provoquer l'équipe adverse ?
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- Transportez votre coéquipier neutralisé et utilisez la touche Interaction limitée pour le charger dans un véhicule.
- Une fois à bord, le coéquipier neutralisé peut effectuer un nombre limité d'actions :
- Quitter le véhicule à l'aide de la touche d'interaction.
- Faire tomber des objets de son inventaire.
- Ces objets peuvent également être transférés dans le coffre du véhicule.
Rééquilibrage des armes
À la suite du rééquilibrage des armes de la mise à jour 22.2, nous avons remarqué que les performances de l'ACE32 étaient relativement faibles comparées à celles des autres guns. Pour régler le problème, nous avons implémenté les améliorations suivantes :
- L'intensité des secousses de l'écran lors de l'utilisation de l'ACE32 a été très légèrement réduite.
- Cette modification a entraîné une amélioration subtile de la stabilité de l'arme.
- Le recul, quant à lui, n'a fait l'objet d'aucun changement.
Nouveau système : Clan
Découvrez les intégrations palpitantes des clans à PUBG: BATTLEGROUNDS ! Les clans confèrent au gameplay une approche novatrice et captivante, sublimée par un nouveau système de progression : les niveaux de clan. Collaborer avec vos membres de clan offre une panoplie d'avantages et de récompenses. En outre, vous aurez la possibilité, entre autres, d'accéder à vos propres tags de clan, ou à ceux d'autres joueurs.
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- La page Social propose désormais un onglet Clan pour créer ou rejoindre un clan.
- Créer un clan
- Coût : 15 000 PB
- Capacité : 100 membres
- Rôles : Maître de clan, Manager, Membre général
- Chaque clan peut intégrer un seul et unique maître de clan.
- Le nombre de managers n'est soumis à aucune limite.
- Seul le maître de clan peut désigner un nouveau maître ou manager de clan, ou encore expulser un membre.
- La fonctionnalité Créer un clan est réservée aux joueurs possédant un statut Plus.
- Rejoindre un clan
- Les joueurs qui ont terminé les didacticiels sont habilités à rejoindre un clan.
- Les joueurs peuvent soit demander de rejoindre un clan, soit être invités par un membre actuel du clan.
- Niveaux de clan
- Les clans peuvent évoluer jusqu'au niveau 20.
- Il est possible de gagner de l'EXP de clan via le gameplay.
- Les joueurs ont la possibilité d'obtenir de l'EXP de clan en jouant en solo ou avec les membres de leur clan
- Les joueurs reçoivent un bonus de double EXP lorsqu'ils jouent avec les membres de leur clan.
- Les membres du clan doivent terminer une partie dans des conditions normales, y compris visionner d'autres membres du clan en mode Spectateur après leurs propres morts.
- Modes éligibles Partie normale, Compétitive, Partie classée
- Nom de clan
- Il est possible d'attribuer à chaque clan un nom qui lui est propre et exclusivement réservé.
- Conditions : 2 et 15 caractères, majuscules et minuscules de l'alphabet, nombres, tirets (-), underscore (_)
- Si vous voulez changer le nom ou le tag du clan :
- Rendez-vous à la section utilitaire de la boutique pour y acheter un changement de nom de clan ou un changement de tag de clan. Les prix sont de 990 G-COIN chacun.
- Le changement de nom de clan/de tag de clan est utilisable depuis la page Clan - Gérer.
- Seulle maître du clan peut utiliser le changement de nom de clan/changement de tag de clan.
- Les managers et les membres lambda n'ont pas accès à ces options.
- Tags de clan et plaques de clan
- Une plaque de clan est composée de 4 caractères max et peut être utilisée par plusieurs clans.
- Conditions : 2 à 4 caractères, majuscules et minuscules de l'alphabet, nombres, tirets (-), underscore (_)
- Une fois qu'un clan atteint le niveau 2, son tag, accompagné d'une plaque de clan correspondante, apparaît sur les pseudos/Identités PUBG des joueurs, et ce, à la fois dans le jeu et hors du jeu.
- Si l'affichage est saturé, le tag de clan peut apparaître [entre crochets] à la place de la plaque de clan.
- La plaque de clan est améliorable à mesure que votre clan monte en niveau.
- Avantages
- Les joueurs gagnent un boost de 30 % de PB lorsqu'ils jouent avec des membres de leur clan.
- Modes éligibles Partie normale, Compétitive, Partie classée
- Chat
- Une nouvelle chaîne de clan sera ajoutée à la fonctionnalité de chat, et permettra aux membres du clan de communiquer entre eux.
- Les messages de clan sont affichables pendant les parties, mais il est impossible d'y répondre.
- Une option "Masquer les messages de clan pendant les parties" a été ajoutée sous Menu système → Paramètres → Gameplay → Interface → IU.
- Recherche de clans
- Il est possible d'effectuer des recherches relatives aux clans dont les initiales de tag de clan ou de nom possèdent des correspondances précises.
- La page de recherche de clans permet aux clans de faire leur promotion et de recruter des membres via un site communautaire externe.
- Et plus encore
- Les actions disponibles avec les amis sont désormais disponibles avec les membres de clan.
- Rejoindre l'équipe, Chuchotements et notifications de connexion
- Le rôle au sein du clan a été ajouté à Social - Options.
- Si le maître du clan ne se connecte pas pendant plus de 42 jours, un manager sera automatiquement désigné comme nouveau maître.
- Un message d'avertissement s'affichera après 28 jours d'inactivité.
- Les fonctions du maître seront déléguées au manager dont la date d'intégration au clan est la plus ancienne, et qui s'est connecté au cours des 28 derniers jours.
- Signaler
- "Nom ou insigne de clan inapproprié(s)" a été ajouté à la fonctionnalité de signalement des joueurs.
- Vous pouvez signaler un clan via la page de recherche des clans.
- Il est possible de choisir parmi deux options pour effectuer un signalement de son propre clan :
- Nom ou insigne de clan inapproprié(s)
- Contenu de clan inapproprié
- Remarque : Certains écrans peuvent ne pas afficher l'insigne de clan devant certains pseudos.
Expérience utilisateur / Interface utilisateur
L'expérience utilisateur et l'interface utilisateur pour les interactions liées aux objets ont été améliorées.Atelier Coffre
- Vous pouvez désormais afficher un aperçu des objets via (entre autres) la boutique, le Pass Survivant et l'Atelier, au sein d'un environnement repensé.
- L'aperçu intégral d'un objet offre des informations pertinentes qui permettent d'identifier rapidement son type.
- Les aperçus de skins de véhicules incluent désormais le sol, sans toutefois proposer les fonctionnalités de rotation horizontale et de zoom avant/arrière.
- Au sein de l'aperçu d'un set d'objets,
- Vous pouvez désormais facilement afficher l'aperçu d'éléments tels que les tags et les plaques sans avoir à accéder à un écran distinct.
- Positionner le curseur sur un objet ou regarder de près cet objet révèle une icône qui indique l'action prévue en cas de clic.
- Vous pouvez désormais développer le texte pour afficher de longues descriptions.
- Si un seul objet est équipé, il n'est plus possible de s'en déséquiper.
- Lors de l'accès d'un aperçu, la fonctionnalité d'affichage/de masquage de skin équipé sera configurée sur "affiché" par défaut.
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- De nouveaux ensembles d'objets ont été ajoutés au coffre du chasseur et au coffre de l'archiviste.
- Cambrioleur
Performances
- Réduction des saccades et de l'utilisation de la mémoire après une mort en jeu, à la fois lors de la réanimation via Comeback BR et en tant que spectateur.
- Réduction de l'utilisation de la mémoire après transition vers la Death Cam.
- Amélioration des performances en optimisant l'utilisation des lunettes de visée thermiques 4x.
- Optimisation de l'animation des personnages pour booster le nombre d'images par seconde dans les scénarios mettant en scène plusieurs personnages.
- Le nombre de particules générées par les grenades fumigènes a été optimisé pour booster les performances d'affichage.
- Bien que la représentation visuelle de la fumée puisse paraître légèrement différente, nous avons fait le nécessaire pour que le gameplay reste le même.
Correctifs de bugs
Gameplay
- Des bugs généraux affectant le jeu ont été corrigés.
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