PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS privilégie l'optimisation et la stabilité plutôt que les skins et les micro-transactions

Clément Delcourt Publié par Clément Delcourt
le 29 juillet 2017 à 17h10
L'annonce de l'arrivée des micro-transactions et de nouveaux skins a partagé la communauté de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Bluehole a donc tenu à rassurer tout le monde : tout cela est loin d'être la priorité du développeur.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS privilégie l'optimisation et la stabilité plutôt que les skins et les micro-transactions

L'équipe artistique travaille sur de nouveaux vêtements et de multiples autres accessoires. J'ai pu apercevoir certaines choses et tout cela semble vraiment cool, mais ce n'est pas notre priorité.

Voilà comment Brendan Greene, le concepteur de PUBG, a tenté de rassurer une communauté divisée suite aux différentes annonces. En effet, avec l'arrivée des micro-transactions les joueurs craignent que le titre de Bluehole se transforme en machine à cash, ne visant uniquement le portefeuille des fans.

Sentant l'inquiétude monter, Brendan Greene a confié à Eurogamer que sa priorité n'était pas là.

Nous sommes concentrés sur l'optimisation de la carte, des codes et des serveurs. Afin que le jeu fonctionne à la perfection. Certes il y aura bien de nouveaux objets de personnalisation mais ce n'est pas notre priorité actuelle. Tout cela arrivera certainement au lancement réel du jeu. Pour le moment notre objectif est d'optimiser au mieux PUBG et avoir des serveurs fonctionnels.

Là, il n'a pas tort. Victime de son succès, (PUBG vient de passer la barre des 6 millions de copies vendues en 4 mois) il est souvent impossible de se connecter en milieu d'après-midi, la faute à des serveurs saturés.
Autre point à améliorer, la mobilité des personnages. Impossible de traverser une ville en sautant par-dessus les murs partiellement détruits, de passer par une fenêtre cassée ou encore d'escalader un muret. Et là encore Brendan Greene à la solution. Cependant, cette dernière pourrait mettre du temps à arriver.

C'est un système assez compliqué, donc il nous faudra un peu plus de temps pour introduire tout cela dans le jeu.

Miniature vidéo

De nombreux projets, une vision sur le long terme et des ventes en forte augmentation. Sauf catastrophe, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS semble bien parti pour régner.

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