Après avoir touché plus de 11 millions de dollars au cours des premiers jours et rassemblé près de 100 000 joueurs en simultané sur Steam, c'est confiant que Greene veut continuer sur sa lancée et a déclaré être déterminé à avoir un lancement total dans les six prochains mois.
DayZ et H1Z1 travaillent sur leur propre moteur, c'est beaucoup plus difficile à travailler, car Unreal a beaucoup de personnes qui travaillent dessus alors que celui de DayZ a peut-être 10 personnes ou moins, et cela nous donne un énorme avantage. Nous allons le faire en six mois parce que nous avons une équipe engagée.Il y a donc beaucoup de choses qui se préparent, il faudra s'attendre à de nombreuses mises à jour et beaucoup de contenu dans les mois qui suivent: de gros changements de gameplay, de nouvelles armes, des nouveaux véhicules et bien d'autres choses encore. Il est important de rappeler qu'en plus de toutes ces mises à jour, les développeurs travaillent également afin d'exporter le jeu PU Battlegrounds sur Xbox One et PlayStation 4.- Brendan Greene, directeur créatif.
L'équipe de développement travaillerait également sur un mode spectateur mais aussi sur des fonctionnalités de spectateur de jeux en direct, qui pourraient d'ailleurs être utilisées dans l'esport sur PU Battlegrounds.
Nous aurons finalement des représentations 3D dans le jeu avec une caméra cinématographique afin que vous puissiez revenir en arrière et enregistrer votre tour. Cela va être utile pour tout événement esport que nous ferons, surtout si nous pouvons avoir un jeu en direct retardé de deux ou trois minutes afin que les spectateurs puissent en profiter au mieux. La capture d'action en Battle Royale est assez difficile car il y a tellement de choses à faire, mais j'ai eu quatre ans pour réfléchir aux outils que je veux créer et maintenant j'ai la chance de travailler avec cette équipe qui me fait confiance et qui veut faire tout ce que je voudrais faire.Après le gros succès du jeu en accès anticipé, on peut dès à présent s'attendre à des mises à jour du jeu toutes les semaines, et de très gros correctifs en perspective tous les mois. PlayerUnknown's Battlegrounds approche donc de sa version finale pour notre plus grand plaisir.
- Brendan Greene, directeur créatif.
commentaire (0)