Dans ce patch, les développeurs ont supprimé certaines lacunes flagrantes au niveau de l'infrastructure des serveurs et ont optimisé ces derniers pour tenter de résoudre le problème. Pour être plus précis, ils ont fait des ajustements pour éviter l'effet de goulot d'étranglement lors du lancement des parties. La résolution des problèmes de lag reste une priorité absolue pour le studio coréen. Après cette mise à jour, les développeurs comptent en déployer d'autres afin d'atténuer progressivement le problème tout en effectuant des tests au fur et à mesure.
Monde
- Changement du ratio de sélection des cartes de Erangel et Miramar pour qu'il soit équivalent.
Replays
- Le système de replay a été ajusté pour que les joueurs ne puissent voir les replays de leur partie que 3 minutes après leur mort.
- Ceci afin d'éviter le partage des positions ennemies avec leurs coéquipiers encore en vie immédiatement après leur mort.
Correction
- Correction d'un problème où certains bâtiments et objets n'étaient pas marqués sur la carte du monde de Miramar.
- Correction d'un problème où le début du replay après la mort et du replay étaient manquants.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas gagner de BP.
- Les pertes devraient être compensées prochainement.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient mourir de façon inattendue après avoir pris des dégâts d'une chute.
- Correction d'un problème où les balles ne pouvaient pas traverser des clôtures bien particulières des deux côtés.
commentaire (0)