À l'occasion de la Paris Games Week qui a eu lieu au début du mois de novembre, les équipes de l'émission Quotidien ont réalisé une courte interview en deux vidéos de Brendan Greene, le créateur de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.
Brendan Greene est connu par la communauté PUBG pour sa réactivité sur les réseaux sociaux, où il publie chaque jour des informations autour de son jeu, mais il n'y a cependant pas
beaucoup de joueurs qui connaissent la personnalité de l'Irlandais.
Dans la première vidéo disponible sur la chaîne YouTube de Quotidien, nous découvrons ainsi les premières passions du développeur qui
aborde les jeux auxquels il a pu jouer par le passé, mais également celui dont il attend la sortie. L'interview aborde ensuite le sujet de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS avec des questions sur le succès du jeu et même sur les stratégies à adopter. Attention, à la question «
As-tu déjà été #1 sur PUBG ? », Brendan Greene répond tout simplement «
Non. J'ai réussi à faire #3. Je pense que c'est mon record »,
ses conseils ne sont donc probablement pas des plus pertinents si vous souhaitez un jour accéder au Winner Winner Chicken Dinner.
Dans la seconde partie de l'entretien, c'est le sujet sur des streamers qui est évoqué. Alors que le créateur de PUBG regarde une suite de clips sélectionnés au préalable, ce dernier
réagit au fur et à mesure de la vidéo, aux attaques lancées par quelques streamers s'énervant de la physique des véhicules dans son jeu ou encore des comportements couards de certains joueurs. Il présente également, au cours de cette seconde vidéo, un projet secret nommé
PUBG Rocket Programm, qui selon lui permet d'envoyer des voitures dans l'espace...
Avec cette interview,
les joueurs n'en apprendront pas beaucoup sur l'avenir du jeu en lui-même. En effet, les seules informations communiquées à propos de PUBG concernent la physique des véhicules dans le jeu. Dans ce court passage de la seconde vidéo, le développeur indique ainsi que lui et ses équipes font de leur mieux pour corriger ces problèmes, mais que cela est très difficile.
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