Même si le lancement de la version 0.2.0 n'a pas été un succès, Grinding Gear Games souhaite très vite réagir, et a déjà prévu une mise à jour pour améliorer certains points.
À peine remis des changements majeurs apportés par l'arrivée mouvementée de
Dawn of the Hunt, les joueurs de
Path of Exile 2 vont déjà recevoir une autre mise à jour significative dès la semaine prochaine. Grinding Gear Games annonce des ajustements très attendus, notamment
une hausse importante du taux de loot et une
accélération de la progression sur l'arbre passif Atlas en fin de jeu.
Fini les frustrations avec des récompenses revues à la hausse

Depuis le lancement de Dawn of the Hunt, les joueurs
expriment leur mécontentement face à la rareté excessive du loot, particulièrement frustrante lors des affrontements contre les boss. Pour répondre à ces critiques, GGG prévoit trois changements majeurs, comme indiqué
sur Steam :
- Réduction significative des mauvaises séries sans loot intéressant sur les boss de la campagne, afin de garantir une récompense minimale plus satisfaisante.
- Amélioration globale de la qualité des récompenses obtenues après avoir vaincu des boss.
- Augmentation des récompenses en affrontant des monstres possédés par les Azmerian Wisps, nouvelles entités introduites avec Dawn of the Hunt.
Ces modifications visent à rendre les affrontements plus gratifiants et à réduire les frustrations liées au manque de récompenses valorisantes.
Une progression plus fluide dans les Nexus corrompus
Le système des
Corrupted Nexuses, pensé pour structurer l'endgame et réduire son côté répétitif, a également suscité des frustrations chez les joueurs en raison de sa difficulté d'accès et de la lenteur à débloquer les points de l'arbre Atlas.
Pour y remédier, la prochaine mise à jour prévoit deux améliorations majeures :
- Réduction du nombre de Nexuses nécessaires pour obtenir tous les points de l'arbre Atlas, permettant une progression plus rapide et fluide.
- Amélioration de la visibilité des Nexus corrompus sur la carte Atlas, facilitant leur localisation et diminuant ainsi la sensation de grind.
Ces ajustements permettront aux joueurs de personnaliser plus rapidement leurs boosts d'endgame et de mieux profiter des mécaniques avancées de l'arbre Atlas.
D'autres ajustements bienvenus pour adoucir la difficulté
Grinding Gear Games ne s'arrête pas là, annonçant également :
- Un accès facilité aux affrontements « pinnacle » (combats ultimes de fin de jeu).
- Une diminution de la difficulté des Simulacrums, jugée trop élevée actuellement.
- Une révision des Expeditions, avec davantage de récompenses et des pics de difficulté réduits.
Le studio néo-zélandais assure faire tout son possible pour déployer rapidement cette mise à jour, tout en précisant que les fêtes de Pâques et la journée ANZAC (jour férié en Nouvelle-Zélande) pourraient légèrement impacter la date exacte de publication.
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