Palworld : Ses controverses ont profondément marqué l'équipe de développement

Justine Manchuelle Publié par Justine Manchuelle
le 10 avril 2025 à 17h34
Dans le cadre de la Game Developers Conference, John Buckley est revenu en détail sur les scandales survenus lors de la première année d'existence de Palworld et sur la perception de ces événements par les équipes.
Palworld : Ses controverses ont profondément marqué l'équipe de développement
Dès ses premières heures, Palworld a été partagé entre succès retentissant et controverses. En effet, PocketPair a été accusé de plagiat à cause de designs trop proches de ceux de certains Pokémon, d'avoir utilisé l'IA pour le développement du titre ainsi que de vol de brevet par Nintendo. John Buckley est revenu sur tous les événements ayant accompagné le lancement de Plaword lors d'une présentation organisée pendant la Game Developers Conference. 

Mais les journalistes d'IGN ont eu l'occasion d'échanger plus longuement avec le directeur de la communication du studio. Pendant cet entretien, il a donné des précisions supplémentaires sur chacune de ces épreuves et leur impact sur le créateur du titre, PocketPair.

Le procès de Palworld, toujours en cours, n'impacte pas le développement des mises à jour

La controverse la plus importante est le procès intenté par Nintendo pour vol de brevet à cause des sphères utilisées en jeu pour capturer les Pals. Étant totalement inattendu, il n'est pas sans conséquence sur le moral des équipes. John Buckley a déclaré que l'équipe y pense en permanence « mais cela n'a pas rendu le jeu plus difficile à mettre à jour. Cela n'a pas affecté le développement à cet égard. Cela a juste affecté le moral de l'entreprise plus qu'autre chose. »



PocketPair et sa position concernant l'IA : un point qui dérange particulièrement l'équipe

L'un des autres défauts reprochés à Palworld est que le titre semble avoir été généré avec l'aide de l'intelligence artificielle. Or, ce point a profondément marqué les équipes. « Je dirais que c'est de loin la plus grosse critique qui nous ait jamais été faite, et ce jusqu'à aujourd'hui. C'est bouleversant. C'est quelque chose qui dérange tout le monde, mais à des niveaux différents. Ce sont surtout les artistes qui le prennent très mal, en particulier nos concepteurs de Pals ». Laisser aux artistes l'occasion de s'exprimer sur le sujet aiderait à calmer la situation, mais ils refusent de s'exprimer face caméra.

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De plus, une déclaration mal interprétée a donné une mauvaise image à PocketPair. En effet, en lisant un article du début des années 2020 sur le sujet publié par Kotaku, le créateur du titre a déclaré « Sugoi », qui peut être traduit par incroyable en japonais. Mais beaucoup ont supposé qu'il adorait ce dont cette technologie était capable, alors qu'il invitait plutôt le public à regarder ce que l'IA pouvait créer. Cette mauvaise interprétation lui colle désormais à la peau et des joueurs boycottent le titre car ils le considèrent comme pro-IA.

La création du party-game AI Imposter par le même studio a renforcé cette impression auprès du grand public.

Palworld, un titre acclamé mais aussi vivement critiqué sur les réseaux sociaux

Enfin, la question du harcèlement sur les réseaux sociaux a été évoquée. Lors de la conférence, John Buckley précisait que les réactions négatives provenaient principalement des joueurs occidentaux. Mais au Japon où Palworld a vu le jour, PocketPair divise tout autant. Malgré tout, il précise qu'il ne sait « pas pourquoi nous sommes très critiqués à l'étranger. Peut-être qu'à l'époque, c'était facile de se faire remarquer. Cela s'est beaucoup calmé. C'est très gérable aujourd'hui. Mais beaucoup de choses, en particulier les menaces de mort et autres, étaient en anglais. »

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Toutes ces déclarations rappellent que, derrière les jeux les plus populaires, il y a des humains qui ont à cœur de proposer la meilleure expérience de jeu possible. Les scandales et les controverses ne sont pas sans conséquence, d'autant que l'ensemble des membres de PocketPair a été touché à des niveaux différents. Comme le précisait le titre de la conférence de John Buckley, le lancement du jeu a été un véritable roller-coaster émotionnel. Mais Palworld est toujours debout et déterminé à proposer de nouvelles aventures à ses admirateurs de la première heure.

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