Hormis leur arsenal, Palworld et Helldivers 2 ne semblent avoir aucun point commun. Pourtant John Buckley a révélé que ces deux titres partageaient une caractéristique : les attentes parfois trop élevées des joueurs.
Totalisant respectivement 32 millions et 15 millions de joueurs,
Palworld et
Helldivers 2 comptent parmi les succès inattendus de l'année 2024. Au-delà de leur jeu de base qui a réussi à convaincre le public, les deux titres proposent des mises à jour régulières pour proposer de nouvelles aventures à leurs communautés respectives. Mais ces ajouts ont donné lieu à des problèmes similaires sur ces jeux, malgré des différences notables dans leur modèle économique.
Le temps de développement : un sujet sous-estimé par la communauté
Interrogé par GamesRadar, John Buckley (responsable de la communauté et de l'édition de Palworld) s'est attardé sur un point souvent méconnu du public.

En effet, beaucoup pensent qu'une fois qu'un jeu est sorti, proposer du contenu additionnel se fait rapidement. Or, John Buckley rappelle que
tous les développeurs ne sont pas égaux face à la production de contenu. Si des grands noms comme Call of Duty ou Fortnite peuvent se permettre des mises à jour très fréquentes, ce n'est pas le cas des structures moins importantes.
Il y a tellement de gens qui disent que nous avons abandonné, que nous sommes morts ou que nous nous sommes enfuis avec l'argent, que nous ne travaillons pas dessus. Nous travaillons à chaque instant sur ce jeu, mais il faut des semaines et des mois pour créer des choses.
Près de 6 mois de travail intensif pour créer une nouvelle région dans Palworld
Selon lui,
les joueurs ont une vision erronée du développement des jeux, que ce soit en amont de la sortie ou pour le contenu post-lancement. La chronologie est mal comprise et il estime que «
ce serait bien si plus de gens les comprenaient, mais je pense qu'il est difficile de les expliquer avec précision ».

Ce sentiment est partagé par Johan Pilestedt, directeur créatif d'Arrowhead Game Studios. Dans le même article, il rappelle qu'
il est très difficile d'ajouter des mécaniques ou une nouvelle région à un jeu, même si cela semble simple. Pour illustrer ses propos, il compare le cinéma et le jeu vidéo.
Si vous pensez aux films, vous prenez un acteur, il est là et vous lui dites ce qu'il doit dire. Mais les jeux sont si méticuleusement conçus. Il faut construire l'acteur de A à Z pour qu'il soit capable d'interpréter ces répliques. Les gens disent qu'ils ne peuvent pas ajouter ceci ou faire cela. La plupart du temps, toutes les décisions que vous prenez ont de nombreuses conséquences qui se répercutent en cascade, rendant quelque chose qui semble facile vraiment difficile et inversement.
Ce travail de longue haleine fait qu'il faut 6 mois aux équipes de Pocket Pair pour créer une nouvelle île dans Palworld. Même si la peur de manquer régit l'industrie, il est primordial de
laisser aux développeurs le temps de concevoir les contenus de demain et de ne pas les harceler si l'attente est trop longue.
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