Après avoir reçu 200 tokens de Blizzard pour le lancement de l'Overwatch League, il vous sera bientôt possible d'en gagner encore plus en regardant des matchs de la compétition sur Twitch grâce à un nouveau système de récompenses !
Au lancement de l'Overwatch League, Blizzard a voulu frapper fort en
offrant à chaque joueur assez de tokens pour pouvoir s'acheter un skin et ainsi
porter les couleurs de son équipe favorite sur un héros. Si l'on pensait déjà cet acte généreux, l'éditeur américain a récidivé en
offrant 100 tokens à chaque personne renseignant l'adresse e-mail affiliée à son compte Blizzard sur le site de l'Overwatch League.
On pourrait penser que cela s'arrête là, mais c'est sur
Reddit que le joueur nommé BigCooms a partagé, à la surprise générale, sa grande découverte. En effet, il semblerait que, après
avoir regardé des matchs de l'Overwatch League avec le compte Twitch affilié à son compte Blizzard, il
ait reçu quelques tokens supplémentaires.
you do get tokens from watching
Blizzard a très vite
réagi à ce post, annonçant que
cela faisait partie du système de récompenses pour les spectateurs rapidement dévoilé plus tôt lors de
l'annonce du partenariat avec Twitch, mais que BigCooms avait gagné des tokens
lors de la phase de test du système qui s'est terminée il y a peu.
Salut tout le monde,
Nous sommes désolés pour la confusion autour de ça. Lors de la phase de test du système de récompenses des spectateurs de l'Overwatch League, certains d'entre eux qui avait leur compte Twitch lié à leur compte Battle.net ont reçu des tokens de la ligue. Le test est maintenant terminé, et nous aurons bientôt plus de détails à vous partager prochainement.
- Zoevia, community manager Blizzard.
Il n'est pas étonnant que
la communauté se réjouisse de ces nouvelles récompenses, en sachant qu'il faut
débourser environ 5 euros pour pouvoir acheter un skin de son équipe préférée. Il faudra cependant être encore patient, Blizzard
n'ayant pas encore fait d'annonce officielle concernant cette nouveauté qui risque, à coup sûr,
d'augmenter considérablement le nombre de spectateurs sur les différents streams de la compétition.
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