Le système d'attribution des points de cote d'Overwatch est-il cassé ? C'est du moins ce que pense une partie de la communauté qui a exposé sa théorie sur les forums du jeu.
Cette théorie vient de l'utilisateur Reddit
Seared_Ash qui a posté une publication,
citant les problèmes d'équilibrage de l'attribution des points de cote sur le FPS de Blizzard et plus précisément, comment ce système d'attribution semble
vous punir pour le changement de héros en pleine partie alors que le jeu vous incite à le faire.
The SR system is needlessly punishing people that fill or swap roles mid-game from Overwatch
Bien sûr, l'attribution des points de cote n'est pas
le système le plus facile à concevoir. Ce système met l'accent sur le fait que
vous minimiserez votre perte de points de cote en jouant le même héros, peu importe les circonstances, et cela n'est vraiment pas terrible. Mais serait-il vraiment mieux de tomber dans
un système grossier qui comptent uniquement vos victoires et vos défaites pour vous donner un nombre approximatif de points de cote ? Mais, d'un autre côté, jusqu'à quel point Blizzard devrait prendre
en compte les nuances des matchs pour garder tout ce système équilibré ?
Mais le problème du changement de personnage impactant
l'attribution des points de cote n'est certainement pas le seul problème de ce système. Le mois dernier, dans une interview donnée à
Kotaku, Scott Mercer, concepteur principal du jeu, a admis que
le système de calcul des cotes était
réglé pour descendre votre MMR lors de la fin de vos matchs de placement, ne reflétant pas ainsi votre véritable niveau.
Néanmoins, il est évident que
Blizzard ne vous punit pas intentionnellement lorsque vous changez de héros en pleine partie pour pouvoir
répondre aux attentes de vos coéquipiers et il est probable qu'ils répondent à l'interpellation des joueurs
dans les jours à venir.
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