Alors que le nerf d'Ange est enfin arrivé sur les serveurs officiels d'Overwatch, les joueurs professionnels de l'Overwatch League ne pourront pas voir ce changement effectif avant le milieu du mois de février.
La mise à jour du
30 janvier dernier a apporté des
modifications majeurse sur l'ultimate d'Ange, Valkyrie, la rendant ainsi beaucoup moins puissante. Le premier d'entre eux, et non des moindres, est l'ajout
d'un temps de lancement pour la Résurrection lorsqu'elle a Valkyrie d'actif, ce qui va considérablement changer la façon dont on joue Ange, tant le lancement instantané de la compétence
était important, puisqu'il pouvait totalement changer
la donne lors d'un team fight.
Le second élément assez pénalisant de ce nerf est
la réduction de 50% du boost de vitesse lorsqu'elle utilise Ange Gardien alors qu'elle a son ultimate actif. Ce boost permettait à Ange de
s'échapper assez facilement lorsqu'elle était menacée ou même pour ressusciter un allié.
Ce nerf majeur va considérablement
changer la méta Overwatch, ce qui veut dire que les joueurs professionnels devront
s'habituer à cette évolution. C'est pourquoi Blizzard ne va pas implanter ces changements
avant le début de la seconde étape de l'Overwatch League, selon le software engineer du jeu.
L'étape deux sera sur une version mise à jour ce qui inclura tous les changements apportés sur les serveurs officiels.
- Bill Warnecke, software engineer Blizzard.
Pour ceux qui ne le savent pas, l'Overwatch League utilise
un serveur de tournoi dédié à la ligue. Les joueurs ont également accès
à un serveur spécifique pour leurs entraînements afin d'éviter de travailler en équipe avec les équilibrages apportés sur le live et ainsi
se concentrer sur la version de la compétition. Le nerf de Chacal et Ange arrivera donc sur ce serveur à la fin de la première étape, le
11 février prochain.
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