Après
Jeff Kaplan, c'est
Geoff Goodman, Game Designer d'Overwatch, qui a été interviewé, cette fois-ci par
Rock, Paper, Shotgun. Il a répondu a de nombreuses questions.
Support manettes, matchmaking, de
nombreux thèmes ont été abordés lors de cet entretien, que nous allons tâcher de résumer ici. Concernant
les héros, il n'y a aucun nombre qui est prévu : tant que la communauté pensera que de nouveaux héros apporteront un plus au gameplay,
ils seront produits. De plus, Blizzard est en train de travailler sur des personnages
qui n'ont pas encore été teasés. De plus en plus de
héros robotiques devraient apparaître (comme le fameux ninja robot ?), en effet les robots ont un rôle prépondérant dans le background du jeu, comme avec
la crise des Omniums par exemple.
Concernant
le matchmaking, il s'effectuera en priorité grâce au skill. Vous aurez plus de chances de rencontrer des joueurs avec lesquels
vous jouez fréquemment, même si ils ne sont pas dans votre liste d'amis. C'est pour l'instant assez difficile à concevoir, étant donné le très faible nombre de joueurs à l'heure actuelle (employés de Blizzard), ce sera donc fait à la beta (qui arrive "
en automne").
L'interface se veut la plus
simple et épurée possible, ainsi en fin de partie on ne verra pas les scores, mais des statistiques comme les dégâts infligés par rapport aux autres joueurs.
Chaque carte se veut unique, avec des stratégies de victoire
toujours différentes.
Enfin, le jeu comprendra une sorte de
salle d'entraînement pour y tester les personnages. De plus, un
support manette existera pour ce jeu PC. Aucune information sur le modèle économique n'est encore disponible.
commentaire (0)