Cette fois-ci, c'est Doomfist qui sera prochainement touché par ses équilibrages sur le PTR d'Overwatch selon Geoff Goodman, principal designer du jeu, sur le forum. Les changements ne sont pas flagrants, mais ils devraient rendre le tir primaire du héros un peu plus consistant.
Nous avons augmenté le nombre de munitions qu'il tire, mais nous avons réduit leurs dégâts individuels. Il aura donc les mêmes dégâts sur la durée, mais il n'y aura pas autant de variations d'un tir à l'autre.Selon lui, la dispersion de cette compétence a également été modifiée pour le rendre ainsi plus uniforme. Ce qui pourrait expliquer le changement de variations du tir.- Geoff Goodman, principal designer d'Overwatch.
Depuis le lancement du héros en juillet 2017, Doomfist n'a pas trouvé sa place dans la méta, que ce soit au niveau amateur ou professionnel. Arrivé sur le jeu avec trop de puissance, beaucoup de ses compétences avaient été nerf, ce qui l'a rendu beaucoup moins utile, surtout avec tous les bugs qui, rappelons-le, sont en cours de correction par l'équipe de développement.
Il y a encore au moins un changement que nous testons encore qui devrait arriver un plus tard, et nous vous en parlerons lors du prochain patch du PTR, comme a annoncé Jeff.Il faudra donc attendre cette prochaine mise à jour du royaume de test public pour avoir plus d'informations concernant Doomfist et Sombra, ce qui devrait arriver d'ici le mois de mars.- Geoff Goodman, principal designer d'Overwatch.
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