Depuis le lancement d'Overwatch 2 sur Steam, le FPS de Blizzard connaît une vague de review bombing et le directeur du jeu est revenu sur ce sujet.
Il y a quelques semaines, Blizzard était tout fier d'annoncer que plusieurs de ses productions allaient arriver sur Steam, dans le but d'étendre leur visibilité et de pouvoir toucher un plus large public. Le premier titre à profiter de ce portage était
Overwatch 2, mais tout ne s'est pas passé comme prévu, en grande partie à cause du review bombing dont il a été victime,
le propulsant parmi les jeux les moins bien notés de la plateforme.
Une part de ces critiques a notamment été faite parce que
le contenu disponible sur Overwatch 2 ne correspond pas avec ce qui avait été promis à l'époque. Aaron Keller, directeur du jeu, a tenu à s'exprimer sur cet épisode.
Du contenu arrive pour faire oublier le PvE
Blizzard a effectivement annoncé il y a quelque temps que
le PvE n'arriverait finalement pas, après avoir été reporté. Des missions PvE seront bien disponibles de temps à autre, mais cela ne correspond pas aux promesses et a déçu les joueurs, qui voient en Overwatch 2 une mise à jour ratée du premier épisode, avec en prime du 5v5 au lieu du 6v6. Peu après la publication de la saison 6, Aaron Keller explique que malgré tout, les membres de l'équipe sont ravis «
de voir de nouveaux joueurs et joueuses découvrir Overwatch 2 pour la première fois ».
En outre, celui-ci comprend la déception des joueurs vis-à-vis du PvE, parce que cette «
annonce promettait une expérience de jeu ambitieuse que nous n'avons pas été en mesure de concrétiser ». Mais pour se faire pardonner, tout du moins essayer, le studio travaille sans relâche sur le futur du FPS avec une pléthore de choses prévues à court et moyen terme. De nouvelles cartes, personnages et modes de jeu seront publiés, sans oublier les missions de personnages et des événements temporaires. Mais en attendant, vous pouvez toujours découvrir la saison 6 et son nouveau Héros, Illari.
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