Outbound : MàJ 1.1, avec de grosses nouveautés liées à la pêche, patch notes et détails
Square Glade Games a, récemment, déployé une importante mise à jour, apportant des nouveautés, sur Outbound.

Nous n'avons pas encore créé tous les biomes, et donc ces informations peuvent encore évoluer. Pour l'instant, nous prévoyons 3 ou 4 cartes d'environ 1,5 x 1,5 kilomètres chacune. À nos yeux, la taille n'est pas l'élément le plus important ; il est primordial que chaque carte soit intéressante et riche en activités. Ainsi, nous privilégierons toujours des cartes plus petites mais interactives à des zones vastes mais vides. Chaque biome aura ses propres ressources uniques et offrira de nouvelles possibilités de fabrication et de création, ainsi que des points d'intérêt et des histoires environnementales à découvrir.Pour autant, la création du monde ouvert de Outbound n'a pas été une chose aisée pour ses développeurs.
Personnellement, je pense que l'un des plus grands défis a été la création du monde lui-même. Nous voulons que chaque recoin de l'univers soit unique et captivant, offrant aux joueurs des expériences significatives et variées. C'est pourquoi nous avons décidé de créer tout à la main, sans recourir à aucun outil procédural. Chaque arbre que vous voyez dans Outbound a été placé manuellement, un par un, afin qu'il soit exactement là où nous le souhaitons. Cela prend énormément de temps, mais les résultats et l'appréciation des testeurs prouvent que cela en vaut la peine.D'ailleurs, à l'heure actuelle, Square Glade Games n'a pas tout montré du monde ouvert de Outbound. Les développeurs nous ont, ainsi, précisé que nous devrions prochainement en savoir et surtout en voir plus à propos des biomes du jeu : « Jusqu'à présent, nous n'avons présenté que le premier biome, mais nous envisageons de mettre en avant les autres à l'avenir ».
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