Le patron d'Hello Games revient sur sa mauvaise communication, qui avait été tant critiquée par les fans et même par Shuhei Yoshida, patron de Sony Interactive Entertainment Worlwide Studios, lors de la sortie de No Man's Sky. Sean Murray reconnaît les erreurs commises de son équipe et en matière de communication autour de leur jeu. Il nous explique un peu mieux le processus de création, « un mode multijoueur très léger était envisagé pour le lancement ». Le studio partait du principe que peu de personnes allaient tenter l'expérience multijoueur d'après la taille de l'univers proposé. Ce qui explique l'apparition de ce mode dans Atlas Rise afin de concrétiser l'idée de base. Malheureusement, ce dernier a permis au détracteur de se gausser encore plus de No Man's Sky avec un mode multijoueur plus proche de celui de la série des Souls que celui espéré par les joueurs. Même Sean Murray admet que cet ajout n'a pas révolutionné l'expérience comme voulu.
Beaucoup de pistes ont été mises en avant lors du développement de No Man's Sky, mais peu ont été retenues au final. NEXT permettra de corriger les mauvaises évaluations faites en chemin par le studio. La nouvelle forme du mode multijoueur « change totalement le jeu » puisque ce dernier se nourrit de ce qui existait à l'origine et s'adapte aux nouveautés incluses au fil du temps, comme la conduite de véhicules ou de posséder des cargos. Toutes ces idées qui étaient trop compliquées pour le lancement du titre, poussé un peu à la hâte à cause de l'effervescence entourant l'E3 lors de sa première annonce.
No Man's Sky est disponible sur PS4, PC et la version Xbox One sera distribuée lors de la sortie de la mise à jour NEXT dans le courant de la semaine prochaine. On se remet un petit coup de trailer consacré à cette dernière avant de reprendre la route vers l'infini et l'au-delà ?
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