Hello Games continue sa rédemption en fournissant plusieurs patchs depuis la sortie de l'extension NEXT. Cette fois-ci les développeurs ont mis en place une update non obligatoire d'où l'appellation expérimentale qui permet d'optimiser le jeu sur plusieurs points.
No Man's Sky se voit doté d'une
mise à jour sur Steam offrant des améliorations visuelles et une réduction de 30 % des temps de chargement. Cette dernière apporte avec elle des
corrections de bugs mineurs, mais aussi des
ajustements en matière de performance. En jeu, cela signifie une amélioration pour le marqueur HUD sur les vaisseaux des joueurs, des biomes exotiques en hausse qualitativement parlant ou encore des nuages qui s'affichent enfin en 1440p et 4K pour un meilleur rendu pour ceux qui ont tenté l'expérience No Man's Sky dans les très hautes résolutions.
Comme déjà dit, il s'agit d'un patch expérimental, c'est-à-dire que ce dernier n'est pas installé directement et qu
'il faut s'acquitter d'une petite manœuvre manuelle pour en bénéficier. Pour cela, il vous faudra passer par le paramètre de la bibliothèque Betas de Steam pour le lancer. La mise à jour est pour le moment réservée au PC, mais espérons que Hello Games soit satisfait de cette phase afin d'apporter l'intégralité de ces aménagements aux joueurs PS4 et Xbox One dans un futur proche.
Pour ceux qui voudraient plus de détails jeter un œil à l'intégralité du patch ci-dessous :
- Correction d'un problème qui empêchait les planètes d'être ajoutées au scénario de découverte lors de la sortie de certains modèles de navire.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser le moteur à impulsion pour s'échapper entre des vagues de combattants spatiaux Sentinel.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les opérateurs NPC de base de réagir après avoir déplacé / supprimé votre base.
- Augmentation substantielle de la durée du carburant dans les plateaux hydroponiques.
- Prévention d'un plantage occasionnel sur Xbox One X dans des scènes avec un nombre de nœuds élevé.
- Correction d'un crash lié aux créatures.
- Correction d'un crash lié à la génération de terrains.
- Correction d'un problème avec la compilation PC shader lors du premier démarrage du jeu, ce qui occasionnait parfois un plantage.
- Diverses améliorations de performance.
- Diverses améliorations des temps de chargement (amélioration d'environ 5 à 10% des temps de chaîne, amélioration de 30% de la charge initiale du jeu).
- Correction d'un problème qui limitait de manière incorrecte le nombre de conteneurs de stockage pouvant être créés sur le cargo.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher la construction dans la base de cargo.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'échec de l'analyse des bâtiments à proximité de l'amplificateur de signal.
- Correction d'un problème qui empêchait les frégates axées sur l'exploration de charger leurs scanners.
- Correction d'un problème qui empêchait la réparation complète des frégates endommagées.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher le lobby d'afficher tous les jeux disponibles sur PS4.
- Les icônes marquées sont maintenant automatiquement effacées à l'arrivée.
- Correction d'un certain nombre de cas où le HUD invitait à marquer des icônes qui n'avaient pas besoin d'être marquées.
- Amélioration du verrouillage de la cible pour le navire PvP.
- Amélioration de l'apparence des marqueurs HUD sur les vaisseaux de joueurs.
- Correction d'un certain nombre de problèmes visuels liés à l'utilisation de l'Analyser Visor dans des circonstances très spécifiques.
- Amélioration de la cartographie du contrôleur de vapeur.
- Suppression d'un produit de construction obsolète de l'analyseur de plans.
- La musique de combat se déclenche maintenant lors de la lutte contre les horreurs biologiques.
- Légère augmentation des dégâts infligés par les horreurs biologiques.
- Correction d'un problème susceptible d'entraîner une augmentation artificielle des récompenses d'expédition après l'enregistrement / le chargement.
- Correction d'un problème où le champ de force personnel pouvait être déployé avec une charge de 0%.
- Correction d'un problème où le faisceau de mines et les autres effets d'arme affichaient une couleur incorrecte en mode multijoueur.
- Correction d'un problème en raison duquel l'écran du Multi-outil afficherait le nombre de munitions incorrect pour le Blaze Javelin.
- Correction d'un problème où le multi-outil était invisible en mode photo.
- Correction d'un problème où le champ de force personnel restait dans le monde pour toujours en switchant les modes d'armes.
- Correction d'un problème où la mêlée lors du sprint pouvait causer un problème d'animation.
- Amélioration de l'apparence des nuages en mode 4K / 1440p.
- Améliorations visuelles apportées à certains biomes exotiques.
- Améliorations visuelles apportées aux négociants de la station spatiale.
- Augmentation de la visibilité des dangers toxiques souterrains.
- Améliorations visuelles des modules technologiques enterrés.
commentaire (0)