No Man's Sky inspire d'autres développeurs pour la Demake JAM

John Pourre Publié par John Pourre
le 26 août 2018 à 15h27
• • • • 0 
Depuis le 14 août se déroule la Demake JAM sur itch.io. De nombreux développeurs proposent leur projet et Paul Nicholas a choisi de se servir de No Man's Sky pour son idée de base. C'est gratuit et testable sur internet si vous voulez voir le résultat.
No Man's Sky inspire d'autres développeurs pour la Demake JAM
C'est avec Low Mem Sky que le développeur Paul Nicholas participe au Demake JAM, qui impose de s'inspirer d'un jeu ou une série célèbre issu du monde vidéoludique. Mais bien entendu, vous n'avez pas le droit de recopier le nom exact d'un titre, par exemple si vous choisissez Resident Evil comme support pour programmer votre projet, vous pouvez en prendre l'essence mais modifier le nom en Devil Resident ou un autre qui fera penser d'une certaine façon au jeu d'origine.

Quant au mot demake, il impose aux développeurs de prendre ce titre et de le rabaisser graphiquement. En effet, si vous optez pour un jeu 3D, vous devez impérativement le passer en 3D low poly (sans texture) ou pour de la 2D. Il est également possible de prendre la base d'un jeu 2D moderne et appliquer du pixel art pour effectuer le demake. Reportez-vous à l'image en haut de l'article pour comprendre le principe en un clin d'œil.

Paul Nicholas a donc pris No Man's Sky pour en faire un demake. En 12 jours, il a réussi à mettre le jeu en sauce 8-bits, dans lequel vous aurez l'occasion de visiter des planètes et de voyager à travers l'espace. 180 383 121 450, c'est le nombre de systèmes générés de façon procédurale que vous aurez la possibilité d'explorer. La durée de développement est courte, il n'a pas eu le temps d'implémenter tout ce qu'il aurait voulu, il espère pouvoir achever son oeuvre en ajoutant le minage, des espèces animales ou encore des stations d'échanges. 

Le jeu est plutôt de bonnes factures pour un projet d'une telle envergure, alors n'hésitez pas à faire un tour sur la page du jeu ici pour l'essayer. Les votes pour choisir le vainqueur ont débuté le 19 et se termineront le 28 août.
Vous avez aimé cet article ? Ajoutez GAMEWAVE à vos sources préférées sur Google pour ne rien rater de l'actu.
Ajouter aux sources préférées

Plus d'articles

No Man's Sky bascule dans l'horreur spatiale avec Forsaken, en parallèle de sa sortie sur les appareils iOS

No Man's Sky bascule dans l'horreur spatiale avec Forsaken, en parallèle de sa sortie sur les appareils iOS

Alors que l'arrivée de No Man's Sky sur iOS était déjà actée, Hello Games crée la surprise en accompagnant ce lancement d'une mise à jour inédite. Baptisée Forsaken, cette extension plonge les explorateurs dans une ambiance horrifique parfaite pour la saison, tout en enrichissant considérablement le gameplay.
No Man's Sky débarque sur iPhone et iPad

No Man's Sky débarque sur iPhone et iPad

L'univers infini de No Man's Sky s'apprête à tenir dans votre poche. Hello Games vient d'annoncer l'arrivée de son célèbre jeu d'exploration spatiale sur iPhone et iPad, une prouesse technique impressionnante qui promet l'expérience complète dans un format ultra-compressé.
No Man's Sky accueille Cosmos, sa plus grande mise à jour spatiale

No Man's Sky accueille Cosmos, sa plus grande mise à jour spatiale

Pour fêter ses dix ans, No Man's Sky déploie Cosmos, sa plus grande mise à jour spatiale à ce jour. Entre la gestion de stations, la création d'alliances et l'exploration d'épaves dangereuses, le titre de Hello Games réinvente intégralement son univers pour offrir une expérience inédite aux explorateurs.
No Man's Sky : Sean Murray l'avoue, sans les joueurs, les mises à jour auraient cessé

No Man's Sky : Sean Murray l'avoue, sans les joueurs, les mises à jour auraient cessé

Dix ans après son lancement tumultueux, No Man's Sky continue de fasciner. Sean Murray, le patron de Hello Games, s'est récemment confié sur cette longévité exceptionnelle. Il explique pourquoi le studio continue d'abreuver les joueurs de contenu gratuit aujourd'hui.
Sean Murray se fiche des records de joueurs sur No Man's Sky

Sean Murray se fiche des records de joueurs sur No Man's Sky

Après dix ans de développement et des records d'audience impressionnants, le créateur de No Man's Sky se confie. Pour Sean Murray, les véritables sommets de cette aventure ne résident pas dans les récompenses, mais dans la cohésion de son équipe face aux défis techniques.
Le suivi de No Man's Sky n'est pas près de s'arrêter

Le suivi de No Man's Sky n'est pas près de s'arrêter

Alors que Hello Games travaille activement sur son prochain projet, Sean Murray s'est confié sur l'avenir de No Man's Sky. Si une fin de développement est inévitable, l'équipe puise son inspiration dans la nostalgie pour continuer à enrichir son univers spatial avec de nouvelles mises à jour massives.

commentaire (0)