Minecraft : Le Snapshot 8b apportant des modifications aux combats est déjà disponible

Mojang Studios met les bouchées doubles et rattrape son retard : le nouveau Snapshot 8b est d'ores et déjà disponible dans Minecraft.
 
Publié le 23.08.2020
par Pauline Bernier
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Alors que les joueurs de Minecraft découvraient le Snapshot v6 il y a quelques jours, Mojang Studios vient de déployer le Snapshot 8b.

Publié sur Reddit, il permet l'ajustement de certaines fonctionnalités de la v6 comme la nourriture, la faim, mais également la santé de l'arc et les potions. Ces dernières modifications restent assez légères, ce qui nous laisse espérer qu'une version définitive sera disponible dans peu de temps. De plus, Jeb_ a déclaré dans cette même publication que son équipe et lui pensent qu'ils sont « en train d'arriver quelque part ».

Certaines fonctionnalités font leur retour

  • La fonctionnalité qui empêchait un joueur de manger lorsque celui-ci se faisait toucher/attaquer est de nouveau présente. Elle s'applique également lorsque ce dernier boit.
  • Retour de la fatigue lorsque le joueur vise avec l'arc. Cependant, cet état de faiblesse n'apparaît qu'au bout de 3 secondes.

Ajustement de quelques fonctionnalités

  • Les enchantements d'armes sont désormais inclus dans les dégâts de base lors du calcul des coups critiques et des effets de potion.
  • Les effets de Force I et Force II gagnent respectivement 20 % et 40 % de dégâts supplémentaires. 
  • Les effets instantanés sur les flèches avec les potions sont désormais mis à l'échelle de 1/8, tout comme la durée des autres effets.
  • Les potions de soins rajoutent désormais 3 cœurs entiers (soit 6 points de vie).
  • L'enchantement clivage permet plus de dégâts sur tous les niveaux : +2 pour le clivage 1, +3 pour le clivage 2 et +4 pour le clivage 3.
  • Les aliments liquides (soupe, miel, lait) sont désormais consommés plus rapidement, passant de 32 ticks à 20 ticks.
  • Les potions sont également consommées plus rapidement, passant aussi de 32 ticks à 20 ticks.

Autres corrections

  • Les arcs et les boucliers ont été une nouvelle fois corrigés.
  • Le calcul de la distance d’attaque sur les serveurs devrait permettre moins de faux ratés, mais nécessite encore du travail.
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