Une figure clé de Mass Effect dévoile comment ils ont pu développer une suite en moins de 2 ans

Justine Manchuelle Publié par Justine Manchuelle
le 12 novembre 2026 à 14h32
• • • • 0 
Si Mass Effect 5 a demandé un temps de développement important avant d'être annulé, BioWare a montré par le passé qu'il était possible de créer une suite dans un laps de temps très court pour l'industrie.
Une figure clé de Mass Effect dévoile comment ils ont pu développer une suite en moins de 2 ans

Mass Effect 5 a récemment été annulé mais BioWare continue de faire la une de l'actualité malgré la fermeture du studio. Dans quelques mois, un documentaire reviendra sur l'histoire de cette entreprise canadienne, sur ses plus grands succès mais aussi sur certains de ses secrets. 

À lire également

L'histoire de BioWare (Mass Effect) bientôt racontée dans un documentaire
Mass Effect 506 novembre 2026

L'histoire de BioWare (Mass Effect) bientôt racontée dans un documentaire

Alors que le N7 Day 2026 aura lieu dans quelques heures, un article révèle qu'un documentaire consacré à BioWare et à Mass Effect est en cours de production et qu'il sort…

Développer un jeu AA demande beaucoup de temps, surtout à l'heure actuelle en voyant les années passées à créer The Elder Scrolls 6 ou Grand Theft Auto VI. Pourtant, Christina Norman (lead designer de Mass Effect 2) a partagé un secret hors du commun dans une publication sur X. Elle a révélé comment le studio avait réussi à créer la suite du premier jeu Mass Effect en seulement 18 mois.

Une liste de détails assez simples, mais très efficaces

mass-effect-2-screenshot-1

Dans la publication en question, Christina Norman fait une liste des éléments qui ont permis de développer Mass Effect 2 aussi rapidement. Tout d'abord, elle explique que l'équipe en charge de cette suite est celle qui a travaillé sur le premier opus de la saga. Le noyau dur est resté, la rotation était limitée, ce qui fait que les développeurs étaient familiers avec l'univers et les technologies utilisées.

D'ailleurs, une meilleure connaissance du moteur Unreal est un autre facteur listé. Si le premier Mass Effect avait connu des retards à cause de l'apprentissage de cette innovation, les erreurs étaient devenus des enseignements. De fait, les développeurs savaient comment l'utiliser au mieux, évitant ainsi tout problème. Dans le même temps, le calendrier de production était connu à l'avance, ce qui facilitait également le travail des équipes.

Enfin, pour tenir les délais imposés en offrant la meilleure expérience possible, les développeurs ont pris en compte les retours des joueurs et ont réduit l'envergure du projet pour ne pas perdre de temps.

« Mass Effect 2 n'était pas parfait », mais il reste encore aujourd'hui un exploit en termes de développement

mass-effect-2-screenshot-2

Christina Norman conclut ses explications en déclarant que « Mass Effect 2 n'était pas parfait, mais il a énormément gagné à s'appuyer sur des objectifs réalistes et réalisables, compte tenu du calendrier de développement très serré ».

Savoir qu'il a été réalisé en si peu de temps reste un véritable exploit, notamment en regardant le temps de développement des jeux vidéo actuels. Mais ce témoignage constitue un rappel poignant de l'âge d'or de BioWare et d'Electronic Arts, montrant que la rigueur, la détermination, l'expérience et la prise en compte d'avis extérieurs permettent d'accomplir des miracles.

Vous avez aimé cet article ? Ajoutez GAMEWAVE à vos sources préférées sur Google pour ne rien rater de l'actu.
Ajouter aux sources préférées

Plus d'articles

Casey Hudson (Mass Effect) partage un message plein d'espoir pour le N7 Day 2026

Casey Hudson (Mass Effect) partage un message plein d'espoir pour le N7 Day 2026

À l'occasion du N7 Day, Casey Hudson (ancien directeur de Mass Effect) a partagé un petit message sur X. S'il n'avait pas forcément le cœur à la fête, il se montre optimiste pour l'avenir de la franchise.
L'histoire de BioWare (Mass Effect) bientôt racontée dans un documentaire

L'histoire de BioWare (Mass Effect) bientôt racontée dans un documentaire

Alors que le N7 Day 2026 aura lieu dans quelques heures, un article révèle qu'un documentaire consacré à BioWare et à Mass Effect est en cours de production et qu'il sortira très prochainement.
De nouveaux produits dérivés Mass Effect annoncés au pire moment possible

De nouveaux produits dérivés Mass Effect annoncés au pire moment possible

Alors que Mass Effect 5 vient d'être annulé et que BioWare a fermé ses portes, plusieurs marques ont partagé des teasers de produits dérivés à l'approche du N7 Day et les joueurs veulent s'unir avec des actions spéciales.
Mass Effect 5 aurait été annulé pour que EA se focalise sur Star Wars Battlefront 3

Mass Effect 5 aurait été annulé pour que EA se focalise sur Star Wars Battlefront 3

Les récentes décisions d'Electronic Arts continuent de faire couler beaucoup d'encre. Si l'annulation du prochain Mass Effect et la fermeture de BioWare ont choqué l'industrie, de nouvelles informations révèlent les véritables raisons derrière ce choix radical, privilégiant la sécurité financière et la franchise Star Wars.
L'annulation de Mass Effect 5 est un « véritable crève-cœur » pour son directeur artistique

L'annulation de Mass Effect 5 est un « véritable crève-cœur » pour son directeur artistique

Voir un projet aussi important que Mass Effect 5 être annulé est un déchirement. Sur X, son directeur artistique, vétéran de l'industrie, revient sur cette révélation qui a choqué et sur son travail chez BioWare.
L'intelligence artificielle au coeur de la nouvelle stratégie d'Electronic Arts

L'intelligence artificielle au coeur de la nouvelle stratégie d'Electronic Arts

La crise s'intensifie chez Electronic Arts. Entre la fermeture brutale du studio BioWare, des licenciements qui se multiplie et une pression grandissante autour de l'intelligence artificielle, le moral des employés atteint un point critique.

commentaire (0)