LoL : Rotation des Champions gratuits
Découvrez la rotation des Champions gratuits, actuellement disponible sur League of Legends.
Bonjour, invocateurs.
Scarizard fait une pause avec les notes de patch, alors me voici !
Avant d'entrer dans le cœur du sujet, une minute de silence pour l'illustration Maître Yi vs Mordekaiser qui nous a quittés (et qu'on avait piquée je ne sais plus où).
...
Et maintenant, jetez donc un coup d'œil à cette superbe illustration que nous avons piquée à la mise à jour de la saison 2016 ! Vous pouvez également la télécharger ici sous forme de fond d'écran, ce qui est fort sympathique.
On passe aux choses sérieuses ! Les patchs 6.1 et 6.2 complètent le patch de la pré-saison, et nous sommes plutôt satisfaits de l'évolution de la situation. Nous avons pu voir une belle diversité dans les choix faits en compétition (je me méfie un peu de cette Lissandra support), une grande partie des anomalies se sont calmées (même si Graves et quelques autres auraient peut-être besoin qu'on étudie encore leur cas), et le coup d'envoi de la nouvelle saison a été donné.
Le patch 6.2 est quant à lui assez simple. Les choses les plus intéressantes dont j'aimerais vous parler (hormis la sortie de Jhin, la mise à jour de Shen et les buffs de Nunu) concernent des changements apportés aux débris de balise et à la détection des collisions avec les murs. Les changements des collisions sont assez importants mais clairs, alors n'hésitez pas à aller lire tout ça. En ce qui concerne les débris de balise : nous sommes toujours convaincus qu'il doit y avoir un moyen de familiariser les joueurs à l'un des systèmes essentiels (et souvent déterminants dans le résultat de la partie) de League of Legends, et c'est là que les petits fantômes de balise entrent en jeu. #clarté
C'est tout pour cette intro ! Nous vous souhaitons bonne chance pour vos matchs de placement. Si vous rencontrez des difficultés, essayez de monter dans le classement avec un bon ami, mais assurez-vous d'abord que cet ami ne vous doit pas d'argent. Si jamais vous finissez par vous disputer pour savoir qui est responsable de la défaite à la 50e minute de jeu, vous pourriez heurter sa sensibilité et Tyler risquerait de ne jamais vous rembourser les 20 dollars qu'il vous doit... sauf si vous l'affichez en public dans les notes de patch. HONTE À TOI.
Plus sérieusement, jouez avec vos amis et amusez-vous bien ! Bonne chance !
Jhin, le Virtuose, sortira une semaine après l'application du patch 6.2 ! Pour en savoir plus, consultez les liens suivants :
Que se passe-t-il quand un monstre de fin de partie réussit à dominer également le début de partie ? Mundo. Le train de nos derniers nerfs (patch 5.24) semble rouler sur le rail de l'indifférence de Mundo, alors nous allons en remettre une couche, afin que le Dément de Zaun soit obligé de faire plus d'efforts pour atteindre son potentiel en fin de partie.E - Masochisme
Avec Échos runiques, Elise a tout ce qu'il lui faut pour monter tout en haut de la gouttière du classement, et il ne faut pas compter sur la pluie pour la faire tomber par terre.Général
Bon, oublions les comptines et allons à l'essentiel : Elise s'en sort bien et possède une identité stratégique décente (jungler de début de partie doté de gros effets utilitaires et d'une grande présence sur la carte), alors nous allons simplement réduire la vitesse de son ascension.
À la sortie de la Fiora mise à jour, Danse de la duelliste alternait entre les deux points faibles « frontaux » (tournés côté bleu) et les deux points faibles « arrière » (tournés côté rouge). Cela permettait de jouer avec certains éléments et de les maîtriser, mais le but était aussi d'éviter qu'une forme complète d'aléatoire vienne ruiner les chances de Fiora ou de son adversaire. À un moment donné, cette logique a cependant volé en éclats et a laissé libre cours à l'aléatoire.Compétence passive - Danse de la duelliste
Nous corrigeons donc cela pour les raisons susmentionnées.
Gangplank n'a pas écumé les notes de patch depuis au moins une demi-dizaine de patchs, mais il continue d'être l'un des champions les plus performants selon plusieurs indicateurs. Pour être honnête, chaque changement que nous avons fait avait un impact léger-moyen, car nous savons que la viabilité d'un champion peut vite changer du tout au tout (dans l'esprit des joueurs comme sur le terrain). Aujourd'hui, nous allons nous attaquer à la présence globale de Tir de barrage pour qu'elle reste cohérente avec les ultimes globaux d'autres champions, ce qui devrait également obliger Gangplank à mieux réfléchir au timing de son ultime.R - Tir de barrage
Nous donnons un petit coup de main aux champions qui ont été touchés par le nerf de la régénération du mana sur Prise de la reine de givre (patch 6.1).Z - Volonté concentrée
Comme Karma.
Nous avons trouvé une chouette solution pour aider Kha'Zix à infliger ses dégâts instantanés quand il bondit jusqu'à la seconde ligne ennemie (même chose pour Rengar). Nous n'avons sans doute pas fini de parler de Kha'Zix, mais nous faisons actuellement preuve de beaucoup de prudence quant il s'agit d'ajuster les assassins.Z - Pique du Néant
Nous ne voulons pas affecter le renforcement de Kindred en fin de partie (ou les Chasseurs éternels ne fonctionnent pas vraiment comme des tireurs-junglers), c'est pourquoi nous allons plutôt atténuer sa force lors des duels en début de partie.A - Danse des flèches
Nous permettons au petit garçon (et son yéti, Willump (on espère que vous le saviez)) le plus agaçant du monde de ne plus s'ennuyer pendant les combats d'équipes en fin de partie. Il est possible que Nunu fasse son grand retour en tant que laner, et même si nous ne sommes pas encore sûrs de ce que cela signifiera pour la bonne humeur moyenne au sein d'une partie de League of Legends, nous tenons à présenter nos excuses en avance.E - Éclair de glace
... Désolé.
Cela dit, nous avons hâte de voir de nouveaux montages de gameplay avec de superbes musiques.
Nous corrigeons quelques bugs pour que Poppy puisse continuer d'écraser tout le monde en chantant. Notre but était ici de faire des corrections globalement neutres en termes de puissance.
Chaque patch possède sa liste de changements pour laquelle on ressent le besoin de faire quelques étirements et de prendre une profonde inspiration avant d'entrer dans... le contexte.Général
Ce que nous avons là, c'est un prédateur avec des tresses qui ont la classe, un chasseur dont la stratégie consiste à tuer ses victimes en un coup. Tout ça pour dire que ces changements ne seront probablement pas les derniers. Et qu'il y aura d'autres contextes.
Le contexte du jour : nous cherchons à faire deux choses en douceur, principalement parce qu'elles empiètent directement sur l'actuelle niche stratégique de Rengar. 1.) Nous voulons offrir aux joueurs une fenêtre de réaction un peu plus large (voir les changements du R). 2.) Nous voulons au moins ralentir la capacité de Rengar à tuer une cible en un coup avec son enchaînement impossible à contrer (voir les changements du E + A). Il reste encore à savoir l'effet que tout cela aura sur la frustration que génère le mortel matou, mais c'est un début.
Ah, et une dernière chose : achetez des balises roses. Ça n'a rien à voir avec Rengar, mais c'est une bonne habitude à prendre.
Sans vouloir renvoyer Kench dans sa rivière, nous cherchons à réduire une partie de la frustration qu'il génère avec son gros estomac. Le changement apporté à la durée des effets cumulés a pour but de forcer Tahm à être plus actif s'il veut mâchouiller quelqu'un.Compétence passive - Goût acquis
Il faut rendre progressivement la Faille un peu moins « peur bleue ». Pour faire simple, initialement, nous nous étions exclusivement concentrés sur Prise de la reine de givre, mais depuis nous avons élargi nos changements à la réduction du coût des deux objets ci-dessous. Augmenter le délai de récupération, cela dit, encourage une utilisation plus précautionneuse de l'actif.DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF 60 secondes ⇒ 90 secondes
Buffs consécutifs à nos recherches sur Prise de la reine de givre. En fait, il semble que nous ayons surestimé ce que ces propriétés passives uniques apportaient à l'objet. Proposer des alternatives moins coûteuses devrait favoriser la diversité des builds.COÛT DE COMBINAISON 765 PO ⇒ 615 PO
Vous pouvez aller voir ci-dessus. Sinon je fais un copier-coller, c'est vous qui me dites... Bon, d'accord, mais c'est bien pour vous faire plaisir.COÛT DE COMBINAISON 565 PO ⇒ 465 PO
Buffs consécutifs à nos recherches sur Prise de la reine de givre. En fait, il semble que nous ayons surestimé ce que ces propriétés passives uniques apportaient à l'objet. Proposer des alternatives moins coûteuses devrait favoriser la diversité des builds.
Le Sceau noir a été conçu comme un songe de puissance limitée et nous avons décidé de donner un peu de substance à ce songe. Le rêve commence avec Sceau noir + Potion rechargeable, qui vous conduit au premier sang pour quelques effets cumulés et une Potion de corruption précoce (sans compter la synergie d'objets qui fait tout chaud dans le cœur des hommes) ; puis vous jouez avec arrogance, vous perdez tous vos effets cumulés dans un gank raté, vous refusez avec entêtement de vendre votre Sceau noir (alors que c'est comme se débarrasser d'un Anneau de Doran), vous jetez votre dévolu sur un Mejai et vous ne dépassez jamais 5 effets cumulés.COÛT 400 PO ⇒ 350 PO
Comment ça, ça sent le vécu ?
Nous aimons bien la mentalité ferengie d'Abatteur, alors nous lui offrons un écrin en latinum.DÉGÂTS D'ATTAQUE 5 ⇒ 7
Une simple correction de bug : la commande de mouvement-attaque ne tenait pas compte de l'extension de portée du Canon ultrarapide, de sorte que le champion approchait plus près de sa cible qu'il n'était théoriquement nécessaire.CORRECTION DE PORTÉE Correction d'un bug à cause duquel les champions couraient jusqu'à leur portée d'attaque « normale », même lorsqu'ils disposaient de la portée augmentée du Canon ultrarapide.
Ce changement aura quelques conséquences (la plupart étant positives) en ce qui concerne votre façon de faire un Saut éclair ou de poser une balise par-dessus un mur, alors nous allons être totalement transparents sur ce qui s'est passé. Avant ce changement : quand vous essayez de faire un Saut éclair ou de poser une balise par-dessus un mur, le jeu essaie de vous placer à l'endroit où vous voulez aller. S'il ne peut pas, il commence à s'éloigner de cet endroit en faisant une spirale (ne me demandez pas pourquoi c'était une spirale) jusqu'à arriver à un endroit valide. Il vous place ensuite à cet endroit. Techniquement, c'est cohérent, car la spirale est toujours la même, ce qui veut dire que si vous connaissez les bons endroits, vous finirez toujours par atterrir où vous voulez. Tout n'est qu'une question de mémoire. Après ce changement : même chose, mais si vous n'arrivez pas à franchir le mur, le système cherche l'endroit valide le plus proche et vous y place. Point.DE RIEN, SCARRA Poser une balise ou faire un Saut éclair par-dessus un mur est désormais plus logique et précis. Lisez le contexte, parce que je doute que cette ligne vous apprenne quoi que ce soit.
Ce que cela signifie : faire un Saut éclair ou poser une balise par-dessus un mur devrait être beaucoup plus intuitif ; ce qui fonctionne ou ne fonctionne pas sera plus logique. Si quelque chose fonctionnait par le passé et ne fonctionne plus maintenant, c'est qu'il n'était pas censé fonctionner du tout (portée insuffisante) et que le système « trichait ». Dans ces situations, vous devrez réapprendre à placer vos balises par-dessus certains murs, mais tout devrait être bien plus cohérent.
Nous nous orientons plus radicalement vers la mécanique d'isolement des champions promise aux assassins, au lieu de rester dans la puissante maîtrise de jungler. C'est la vie.SUPPRIMÉ SEUL DANS LA JUNGLE Les dégâts augmentés ne concernent désormais que les champions.
Décret du lord fulminantLe Décret du lord fulminant est notre mètre étalon concernant la satisfaction et la puissance des maîtrises fondamentales, mais ça ne signifie pas que nous ne pouvons pas l'amender ! Le tête-à-tête avec les autres maîtrises doit se poursuivre, nous ajustons donc les deux côtés en fonction. Pour le moment, nous réduisons un peu la domination du Décret du lord fulminant en début de partie, parce que cela dissuade les joueurs d'essayer autre chose. Mais cela veut dire que nous pouvons buffer sa présence en fin de partie pour ajouter un peu de piment.DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20 secondes ⇒ 25 - 15 secondes (selon le niveau)
De plus, le changement concernant la durée des effets cumulés est sans doute plus important en ce qui concerne l'agressivité sur les voies, car il faudra désormais vraiment y mettre du vôtre si vous voulez obtenir votre éclair violet.
Bénédiction de l'aéromancienSimple correction de la bulle d'aide. Pour ceux d'entre vous qui se demandent pourquoi Bénédiction de l'aéromancien ne confère pas les mêmes bonus aux soins sur soi qu'aux soins sur les alliés (ou aux boucliers), la réponse est : Mundo. Et Warwick. Et Singed. Et Garen. Et ainsi de suite.ET ALISTAR La bulle d'aide a été mise à jour pour indiquer que Bénédiction de l'aéromancien augmente les soins et les boucliers sur soi, mais sans augmenter la résistance magique et l'armure.
L'un des principaux retours que nous avons sur les débris de balise concerne l'inutilité des informations. Comme ces débris persistent un long moment, vous êtes saturés de données périmées qui n'aident pas à comprendre ce qui se passe.DURÉE DES DÉBRIS ! 300 secondes ⇒ 240 secondes
Les changements suivants vont permettre de faciliter les choses. En intégrant des phases simples et lisibles dans l'existence des débris, nous vous permettrons de mieux comprendre la stratégie de l'ennemi en termes de vision et son évolution au fil du temps. Ça ne paraît pas une fonction enthousiasmante, et pourtant... Nous sommes enthousiastes. Merci d'être enthousiastes.
Brouilleur optiqueCela n'aura guère d'impact en ce qui concerne les balises, mais il sera plus amusant de repérer les gros champions qui se terrent dans les hautes herbes.PORTÉE DE DÉTECTION Du centre au centre ⇒ Du centre au pourtour
Altération divinatoirePour ces moments où vous essayez de savoir combien de balises normales vous avez et n'y arrivez pas parce que votre équipe a planté 20 balises bleues dans votre jungle.NOUVEAU ICONE DE BALISE SUR LA MINICARTE Il est désormais un peu plus petit et de teinte moins éclatante qu'une balise normale.
Ne vous en faites pas, on s'en occupe.
Ça va faire des heureux. Ce qui nous a inspirés, c'est Jhin tentant de repérer une cible pour son Rappel de rideau (R) pendant les tests, ce qui l'empêchait de tirer et le rendait tout triste. Malheureusement, en cours de route, nous l'avons oublié et le problème a été réglé pour tous les champions sauf lui (et Xerath). Nous nous occuperons d'eux dès que possible.BELLE VISION Activer une relique n'interrompt plus les canalisations, sauf dans le cas de Jhin et Xerath (mais ce n'est qu'un problème temporaire).
Nous voulions effectuer un changement numérique sur l'apparition des reliques de soin dans l'Abîme hurlant et nous avons fini par aussi changer celle dans la Forêt torturée. Pour faire court : l'un est un bug, l'autre est voulu.APPARITION DES RELIQUES DE SOIN 3:10 ⇒ 3:00 (ça, c'est voulu)
Changement collatéral. Nous allons corriger ça dès que possible.APPARITION DES RELIQUES DE SOIN 3:00 ⇒ 2:50 (c'est un bug, nous le corrigerons dès que possible).
Comme promis lorsque nous avons lancé la nouvelle sélection des champions, nous travaillons à améliorer le système en étudiant les données live initiales. Avant de continuer, sachez que la durée d'indisponibilité n'a pas été causée par la nouvelle sélection des champions elle-même (d'où le nombre relativement restreint de corrections listées ici). En fait, c'est l'explosion du trafic dû au lancement de cette fonction et au coup d'envoi de la saison classée 2016 qui a entraîné la paralysie des systèmes sous-jacents de la nouvelle sélection des champions.Améliorations de l'interface
Maintenant que ces systèmes ont été renforcés et que la nouvelle sélection des champions est de nouveau disponible, voici les nouveautés :
Le Festival lunaire a commencé ! Trois nouveaux skins du Festival lunaire sont déjà disponibles, avant le patch 6.2 :
Continuez la célébration avec d'autres contenus du Festival lunaire qui seront disponibles après le lancement du patch 6.2 :
Apprenez-en plus sur dans notre article sur le Festival lunaire 2016 !
Trois nouveaux skins de plus seront disponibles pour célébrer le Festival lunaire. Regardez plus haut pour plus de détails !
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