LoL Classic : Quels champions seront disponibles lors du lancement ?
Retrouvez la liste des personnages qui seront présents dans le roster de LoL Classic durant le lancement du mode en juillet 2026.
Bonjour tout le monde !
La mi-saison est sur le point d'arriver et l'équilibrage va être quelque peu approximatif d'ici là, alors voyez ce patch comme une sorte de préparation des choses à venir. Nous nous concentrons cependant sur des changements qui devaient avoir lieu maintenant ou qui auront des effets durables.
Tout d'abord, nous nous sommes penchés sur les interactions de la latence avec le jeu. Personne n'aime jouer avec une latence élevée, c'est évident, mais certains champions en souffrent beaucoup plus que d'autres. Nous apportons donc quelques changements pour que ces champions soient moins pénalisés lorsque vos contrôles ne sont pas particulièrement réactifs.
Ensuite, nous nous intéressons à la scène pro. Le MSI approche lui aussi et nous aimerions nous assurer que certaines aberrations ne dominent pas la phase de choix/bannissement, c'est pourquoi nous leur offrons des modifications bien méritées.
C'est également le moment idéal d'apporter un peu de réconfort à plusieurs champions un peu faiblards. Aatrox reçoit un supplément de force, tandis qu'Udyr bénéficie à son tour d'une petite mise à jour.
Pour finir, nous en avons aussi profité pour revoir certains systèmes de jeu dans la Forêt torturée et en ARAM, afin d'améliorer nos modes de jeu les plus frénétiques.
Allez-y, les Poros n'attendent que vous !
Paul "Aether" Perscheid, Phillip "Costy" Costigan, Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman, Lucas "Luqizilla" Moutinho
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Passif : Plumes perçantes |
Après avoir utilisé une compétence, les attaques de base de Xayah transpercent les ennemis. Ces attaques laissent une plume au sol qui reste pendant un certain temps. |
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A : Dagues jumelles |
Xayah lance deux lames en ligne droite. Elles transpercent tous les ennemis et laissent une plume. |
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Z : Plumage mortelle |
Xayah augmente sa vitesse d'attaque et renforce ses attaques de base. Si Xayah attaque un champion pendant qu'elle est sous l'effet de "Plumage mortelle", elle reçoit un bonus de vitesse de déplacement. Si Rakan est proche de Xayah lorsqu'elle active "Plumage mortelle", il reçoit aussi les effets. |
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E : Appel des lames |
Xayah rappelle les plumes restées aux sols. Elles infligent des dégâts à tous les ennemis qu'elles touchent. Si un ennemi est touché par plusieurs plumes, il est brièvement immobilisé. |
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R : Rafale de plumes |
Xayah bondit dans les airs, devant brièvement impossible à cibler. Après un court délai, Xayah lance des lames dans une zone conique. Chaque lame inflige des dégâts et laisse une plume. Xayah peut se déplacer en étant dans les airs. |
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Passif : Plumes enchantées |
Rakan génère un bouclier. Il peut réduire le temps de récupération en attaquant un champion ennemi. |
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A : Rémige rayonnante |
Rakan projette une plume enchantée devant lui. Si elle touche un champion ennemi ou un monstre épique, elle inflige des dégâts et la cape de Rakan déborde de magie. Après un certain temps un soin est lancé autour de Rakan. Si Rakan touche un allié le soin est lancé immédiatement. |
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Z : Entrée triomphale |
Rakan bondit vers la zone ciblée. Après un certain temps Rakan bondit dans les airs avec les champions ennemis proches. |
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E : Valse guerrière |
Rakan bondit vers un allié pour le protéger, il peut relancer Valse guerrière pendant quelques secondes après la première activation. La portée est augmentée si la cible est Xayah. |
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R : Danse ultime |
Rakan augmente sa vitesse de déplacement. S'il touche un champion ennemi le provoque. Le premier champion ennemi touché offre un gros bonus de vitesse de déplacement. |
B : Rappel lien amoureux. |
Xayah et Rakan peuvent synchroniser leur rappel. Si l'un des deux champions commence son rappel. Si le deuxième champion le rejoint dans la zone du rappel et qu'il active son rappel. Il sera téléporté à la base en même temps que le premier champion. |

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Passif : Puits de sang |
Implacable s'actualise désormais lors des combats contre les monstres. Vitesse d'attaque : 20/30/40/50% ⇒ 30/40/50/60% |
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Z : Choc vital |
Soins : 5% des PV manquants d'Aatrox ⇒ 6,5% des PV manquants d'Aatrox |

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Passif : Doigt de malédiction |
Dégâts bruts bonus : 15% des dégâts magiques infligés, calculés après que les dégâts ont été réduits par la résistance magique ⇒ 10% des dégâts magiques infligés, calculés avant que les dégâts aient été réduits par la résistance magique. |
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Z : Désespoir |
Dégâts : 1/1,5/2/2,5/3% des PV max de la cible par seconde ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2% des PV max de la cible par seconde |

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Z : Main verte |
Placer des hautes herbes sur un monstre épique ne le cache plus à la vue des ennemis. (Vous pouvez toujours empêcher les ennemis de voir une zone en créant des murs de hautes herbes, et ainsi dissimuler le monstre.) |

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A : Dévastation |
Dévastation peut désormais être mise en mémoire tampon. Si vous appuyez sur A pendant l'explosion de Dévastation, la compétence se lancera automatiquement à la fin du délai de récupération de Dévastation, à moins que Karthus n'ait annulé l'ordre. |

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Passif : Sublimée |
Temps de récupération : 18 secondes à tous les rangs ⇒ 18/15/12/9 secondes aux rangs 1/6/11/16 Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de Sublimée n'était pas réduit quand Cercle de givre tuait une unité. |
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A : Éclat de glace |
Ratio : 0,65 puissance ⇒ 0,7 puissance |

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Z : Nuée du Néant |
Point de vies des êtres du néant : 3 ⇒ 2 Or donné par les êtres du néant : 10 ⇒ 5 |

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E : Répliques |
Coût en mana : 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90 |

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A : Court-circuit |
Le délai de récupération se réinitialise quand Prison runique ou Flux envoûtant sont lancés, et non plus quand ces sorts touchent leur cible. |
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A : Assaut crépusculaire |
Dégâts bonus des attaques de base : 30/50/70/90/110 contre les non-champions (aux rangs 1-5) ⇒ 15/20/25/30/35/40 contre n'importe quel ennemi (aux niveaux 1/4/7/10/13/16) |
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E : Rush des ombres |
Coût en énergie : 180 pts ⇒ 150 pts Largeur augmentée de : 100 ⇒ 120 |
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R : Soutien indéfectible |
Temps de récupération : 180/150/120 ⇒ 200/180/160 Bouclier : 250/550/850 ⇒ 175/350/525, montant jusqu'à 280/560/840 selon les PV actuels de l'allié (la valeur max du bouclier est atteinte à 40% des PV) |

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A : Posture du tigre |
Les attaques de base n'infligent plus un bonus de 15% des dégâts d'attaque totaux d'Udyr en Posture du tigre. Lors de sa première attaque de base puis toutes les trois attaques de base en Posture du tigre, Udyr effectue une Frappe du tigre, appliquant les dégâts sur la durée de la posture. Dégâts : 30/80/130/180/230 en 2 seondes ⇒ 30/60/90/120/150 en 2 secondes Une nouvelle Frappe du tigre contre la même cible inflige instantanément tous les dégâts restants de l'application précédente, en plus d'en appliquer de nouveaux |
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Z : Posture de la tortue |
Udyr ne gagne plus de Vol de vie en Posture de la tortue. Lors de sa première attaque de base puis toutes les trois attaques de base en Posture de la tortue, Udyr récupère 2,5% de ses PV max, jusqu'à un maximum de 5% selon les PV manquants d'Udyr. |

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Être près d'un sbire ennemi qui meurt et que vous n'avez pas achevé vous-même vous confère désormais 3 PO.
PO des sbires mêlées : 28 ⇒ 20
PO des sbires magiques : 20 ⇒ 17
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La Pièce antique, le Bouclier relique et la Lame du voleur de sorts (ainsi que leurs mises à jour) ont été supprimés de l'Abîme hurlant.
L'Abatteur a également été supprimé de l'Abîme hurlant. |
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Apparition : 3:00 ⇒ 2:00
Soins : 81 + 13*niveau ⇒ 50 + 5*niveau, augmentant de jusqu'à 200% selon les PV manquants.
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Assistance contre les champions : Contribuer à un combat dans les 10 secondes ⇒ 20 secondes avant une élimination confère de l'or et de l'expérience.
Assistance contre les tourelles : Endommager une tourelle dans les 10 secondes ⇒ 30 secondes avant sa destruction confère de l'or et de l'expérience.
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Apparition : 1:00 ⇒ 0:45.
Apparation des vagues : Toutes les 30 secondes ⇒ Toutes les 25 secondes.
Apparition des sbires de siège : Toutes les trois vagues, à partir de la troisième vague ⇒ Une vague sur deux à partir de la première vague.
Amélioration des sbires : Les sbires deviennent plus forts toutes les 90 secondes ⇒ toutes les 60 secondes.
Armure des super-sbires : 30 ⇒ 100.
Dégâts des super-sbires : 180 ⇒ 306.
Les champions et les sbires gagnent +20% de vitesse de déplacement en dehors des combats quand ils sont à proximité de super-sbires alliés. |
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La bulle d'aide de Rappel indique désormais que l'animation de Rappel est jouée.
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Les Poros ne commencent plus la partie cachés dans les hautes herbes.
Les Poros errent désormais librement sur la carte. Le rayon de détection des odeurs des Poros a été réduit.
Les PV des Poros passent de 100 000 à 1000 (mais ils restent invincibles).
Correction d'un bug à cause duquel les Poros mouraient quand ils explosaient. Deux Poros supplémentaires ont été ajoutés sur la voie. Correction des bugs d'animation concernant les Poros heureux.
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Un peu plus longue au début, un peu plus courte après.
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Tuer un champion confère 10% d'expérience en moins pour chaque niveau que vous avez au-dessus de celui de l'ennemi tué (maximum : 50% en moins).
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Les dégâts des sbires aux tourelles augmentent désormais avec le temps, et ce toutes les 60 secondes.
Dégâts ds sbires magiques : +1 dégâts d'attaque toutes les 60 secondes ⇒ +1,5 dégâts d'attaque toutes les 60 secondes
PO des sbires de siège : 42,5 ⇒ 44,65 Armure des super-sbires : 30 ⇒ 100.
Dégâts des super-sbires : 180 ⇒ 306.
PO des super-sbires : 42,5 ⇒ 44,65.
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Vitesse d'attaque : 2,5 ⇒ 2,0
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Point de vie de base : 5500 ⇒ 4500
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Apparition des sbires : 1:15 ⇒ 0:45.
Taux d'apparition des sbires de siège : 12 minutes ⇒ 10 minutes.
Apparition des monstres : 1:35 ⇒ 1:05.
Déverrouillage des autels : 3:00 ⇒ 2:30.
Apparition du soin : 3:00 ⇒ 2:30
Recharge de châtiment : Châtiment commence à se recharger à 1:30 ⇒ 1:00.
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Soins : 81 + 13*niveau ⇒ 50 + 5*niveau, augmentant de jusqu'à 200% selon les PV manquants.
Correction de bug : Les reliques de soins ne soignent plus le double du montant prévu.
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Les mini-krugs retournent désormais dans leur coin, pas à l'endroit où ils sont tombés quand leur parent est mort.
Le carapateur s'immerge désormais un peu plus lentement, ce qui permet de voir les effets visuels des coups qui l'ont tué. |
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Assaut du maraudeur |
L'effet visuel est désormais plus important à l'activation |
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Les balises jouent désormais un son de gain d'or quand elles sont détruite.
La description des coffres Hextech dans l'onglet artisanat Hextech de la boutique affiche désormais les contenus possibles. |
La Légende du roi des Poros est de retour du 21/04/2017 à 14h00 au 25/04/2017 à 06h00, puis du 28/04/2017 à 14h00 au 02/05/2017 à 6h00. Bombardez vos ennemis de boules de neige dans l'Abîme hurlant pour invoquer le splendide roi des Poros.

TL;DR :
- Utilisez Jet de Poro pour propulser votre petit Poro à travers la carte. S'il touche une cible, activez Poro-charge pour foncer vers votre adversaire.
- Une fois qu'une équipe a réussi 10 Jets de Poro contre les champions ennemis, le roi des Poros est invoqué. N'importe quel allié peut rejoindre Son Altesse Royale en activant Au roi !
- Jusqu'à ce qu'il soit battu, le roi des Poros vous soigne, augmente la régénération de votre mana et facilite le siège des tourelles ennemies avec ses majestueuses porosplosions.
- Remerciez le roi des Poros pour son aide (et améliorez sa puissance) en lui offrant des Poro-Snax.
- Enfilez vos plus belles lunettes de combat pour viser juste, et faites en sorte d'éviter les boules de poils adverses !




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