LoL Classic : Quels champions seront disponibles lors du lancement ?
Retrouvez la liste des personnages qui seront présents dans le roster de LoL Classic durant le lancement du mode en juillet 2026.
Bonjour, invocateurs.
Bienvenue dans les notes du patch 7.6, dans lequel Galio vient nous montrer pourquoi il ne faut pas négliger ses jambes quand on fait de la muscu (vous avez vu la détente qu'il a ?).
Cette fois-ci, le patch est plus léger que d'habitude, mais ça ne veut pas dire que nous ne faisons aucun changement. Au contraire, nous peaufinons nos projets récents, comme Aatrox, Soif de sang du guerrier et Varus/Miss Fortune. Coïncidence rigolote, mais qui n'en est peut-être pas une : plusieurs choses ont droit à des buffs purs et simples, mais rien ne se fait nerfer sans que l'on ne procède à un buff de compensation sous une forme ou une autre. Ça faisait longtemps que ça n'était pas arrivé.
Il y a également longtemps que le client mis à jour n'avait pas eu droit à une mention dans l'intro. Notre équipe s'est concentrée sur l'amélioration des performances et de la stabilité. Ça ne rend pas les notes de patch incroyablement palpitantes, mais ces changements font une vraie différence. Modifier les pages de maîtrises sera plus rapide en mode Config. basse et la sélection des champions sera globalement plus fluide, alors si vous évitiez le nouveau client à cause de problèmes de performance, c'est le moment idéal de faire un nouvel essai.
Lisez notre section Mise à jour du client de League of Legends plus bas pour les détails.
C'est tout pour cette intro ! Bonne chance dans la Faille et à la prochaine !
Paul "Aether" Perscheid, Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman, Lucas "Luqizilla" Moutinho
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Passif - Frappe colossale |
Toutes les 8 secondes , la prochaine attaque de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires en zone. Ce délai est réduit de 4 secondes lorsque Galio touche un champion ennemi avec ses sorts. Dégâts : 10-160 + 100% des dégâts d'attaques totaux Ratio de la résistance magique bonus : 40/50/60% |
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A - Vents de guerre |
Coût en mana : 70/75/80/85/90 Temps de récupération : 10/9/8/7/6 secondes Portée : 825 Galio tire deux rafales infligeant des dégâts magiques. Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade qui dure 1.5 secondes et qui inflige des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Ratio de la résistance magique bonus : 40% Dégâts magiques (rafales) : 60/95/130/165/200 + 60% de la puissance magique. Dégâts magiques (tornade) : 45/60/75/95/105 + 9% des Points de vie maximum de la cible. |
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Z - Bouclier de Durand |
Coût en mana : 50 Temps de recharge : 16/15/14/13/12 secondes Passif : Lorsque Galio n'a pas subi de dégâts pendant 12 secondes, il obtient un bouclier qui absorbe les dégâts magiques. 1ère activation : Galio lance une canalisation et se protège, réduisant ainsi les dégâts qu'il subit mais aussi ça vitesse de déplacement. La canalisation ne peut pas être interrompue par les contrôles de foules. 2ème activation : Galio provoque les champions ennemies proches et rallonge la durée de la réduction des dégâts. Durée de la canalisation : 2 secondes + 2 secondes (après la deuxième activation) Réduction des dégâts : 20/25/30/35/40% |
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E - Horion de justice |
Coût en mana : 30/35/40/45/50 Temps de recharge : 14/13/12/11/10 secondes Galio recule légèrement avant de bondir dans la direction choisie, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air. Galio s'arrête lorsqu'il touche un champion ennemi ou rencontre un élément de décor. Dégâts magiques : 100/140/180/220/260 + 0.6 de la puissance magique. Durée du contrôle : 0.75 secondes . |
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R - Entré de héros |
Coût en mana : 100 Temps de recharge : 160/140/120 secondes Galio cible un champion allié et décolle vers la position de cet alliée. Le personnage ciblé reçoit un bonus de réduction des dégâts jusqu'à l'atterrissage de Galio. Lorsque Galio atterrit les ennemis dans la zone sont projetés en l'air et subissent des dégâts magiques. Dégâts magiques : 150/250/350 + 0.7 de la puissance magique. Durée du contrôle : 1.25 secondes (milieu de la zone) / 0.75 secondes . Réduction des dégâts : 20/30/40% |
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Compétence passive : Puits de sang |
Quand Aatrox revit, sa barre de passif se remplit totalement et son (Z) ne se reset pas. Le buff qu'obtient Aatrox quand son Puits de sang est totalement rempli s'appelle désormais « Implacable », et non plus « Afflux de sang ». |

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R : Festin |
Bonus de Points de vie par effet cumulé : 80/110/140 ⇒ 80/120/160 Effets cumulés maximum grâce aux sbires et monstre : 5 ⇒ 6 |
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A : Terreur |
Portée : 525 ⇒ 575
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Z : Drain |
Si la cible meurt pendant la canalisation, le temps restant se transforme en réduction du temps de récupération . Ainsi si votre cible meurt après 2 secondes de Drain, les 3 secondes restantes réduisent le temps de récupération de la compétence.
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Mini Gnar : |
Régénération de base des Points de vie (par seconde) : 0,5 ⇒ 0,9 Bonus de régénération par niveau (par seconde) : 0,1 ⇒ 0,35 |
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Méga Gnar : |
Régénération de base des Points de vie (par seconde) : 1,3 ⇒ 0,9 Bonus de régénération par niveau (par seconde) : 0,6 ⇒ 0,35 |
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E : Aplatissement (Méga) |
Méga Gnar peut désormais préparer un autre sort pendant le délai d'incantation de son sort.
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A : Doublé |
Dégâts physiques : 20/35/50/65/80 ⇒ 20/40/60/80/100 Ratio des dégâts d'attaques totaux : 0.85 ⇒ 1.00 Portée : Dépend désormais de la portée d'attaque de Miss Fortune . (Par exemple le Canon ultrarapide peut augmenter la portée. Correction de bug : Miss Fortune ne s'arrête plus brièvement après avoir lancé Doublé. |

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E : Ordre : Protection |
Si un allié meurt en portant la sphère, cette dernière reste désormais sur place au lieu de retourner auprès d'Orianna. |
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Z : Œil d'aigle |
Bonus de vitesse d'attaque lors du déclenchement de busard : 20/25/30/35/40% ⇒ 0/35/50/65/80% |
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R : En territoire ennemi |
Dégâts de Volée Fatale : 100% des dégâts totaux ⇒ 40% des dégâts totaux Après avoir mis au moins un point dans En territoire ennemi, Quinn réapparaît désormais toujours portée par Valor après chaque mort. |
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A : Flèche perforante |
Réduction du délai de récupération grâce à la meurtrissure : 4 secondes, réduites jusqu'à 1,75 seconde par la réduction des délais de récupération ⇒ 4 secondes |
Nous avons enrichi les audios de Lux avec toute une série de nouveaux dialogues. Elle est désormais quatre fois plus variée dans ses bavardages, et cela comprend des interactions conçues spécifiquement pour tel ou tel champion !
En résumé : nous changeons légèrement les barres de PV colorées qui représentent les boucliers anti-dégâts magiques (Morgana, Camille et maintenant Galio !).
La mise à jour de Soif de sang du guerrier avec le patch 7.5 a rempli sa mission : créer des temps forts discrets. Mais il y avait tout de même quelques accrocs à repriser, à cause de la manière dont fonctionne le Vol de vie. Comme le Vol de vie fonctionne sur la base des dégâts infligés, les PV que vous récupérez varient d'une attaque à l'autre, selon des éléments comme les modificateurs d'attaque de base ou l'armure de l'ennemi. Cela entraîne des différences considérables quand les valeurs du Vol de vie grimpent jusqu'à 50%.
Soif de sang du guerrier doit avoir ses moments de réussite spécifiques, mais « Caitlyn a touché un sbire en pleine tête » ne devrait pas offrir une récompense supérieure à « Caitlyn kite l'avant-garde ennemie ». Passer à un effet de soin conserve à Soif de sang du guerrier son intérêt comme outil de régénération au combat, tout en offrant une meilleure visibilité sur ce qui permet de toucher les meilleurs dividendes de la maîtrise : kiting et repositionnement contre toutes les menaces qui approchent.
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Soif de sang du guerrier |
Récupération des Points de vie : Octroie 1-50% de Vol de vie (aux niveaux 1-18). ⇒ Rend des PV équivalents à 3-40% des dégâts d'attaque totaux (aux niveaux 1-18). |
Attaquer. Défendre. Recommencer. Siège du Nexus revient dans la rotation du 24/03/2017 à 13h00 au 28/03/2017 à 05h00, puis du 31/03/2017 à 13h00 au 04/04/2017 à 05h00.
TL;DR :Plutôt simple, non ? Que le combat commence !
- Les équipes attaquent et défendent le Nexus chacune leur tour à l'aide d'armes de siège uniques aussi folles que puissantes.
- Détruisez la base plus vite que l'équipe adverse (lorsque c'est à vous d'attaquer) pour remporter la victoire.
- Durée moyenne d'une partie : 25 minutes.
Au moment du patch 7.4, nous avons accru la taille du menu des options pour le rendre plus lisible dans des résolutions élevées. La taille qui en résulte, du coup, était trop importante dans les résolutions très élevées, nous avons donc opté pour une solution intermédiaire.
Nous avons mis à jour le mode Config. basse pour améliorer davantage encore les performances et la fluidité. Il y a encore du travail à accomplir, mais nous pensons qu'activer le mode Config. basse permet de résoudre la plupart des problèmes de performance pour les joueurs ayant des difficultés à faire fonctionner le client mis à jour.
Activer le mode Config. basse éteint le client pendant la partie, ce qui permet d'améliorer les performances de votre ordinateur, mais au prix d'un délai allongé pour accéder à l'écran de fin de partie (vu que le processus doit réinitialiser automatiquement le client). En nous inspirant des retours des joueurs, nous travaillons à transformer cette fonction en option activable/désactivable dans les paramètres pour que vous puissiez passer en mode Config. basse sans éteindre le client en arrière-plan (ou inversement).
Vous trouverez également des solutions aux problèmes les plus courants en consultant la section Problèmes connus de notre site de support.
Les skin suivant seront disponible pendant le patch 7.6:

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