Bonjour, invocateurs.
Bienvenue dans les notes du patch 7.6, dans lequel Galio vient nous montrer pourquoi il ne faut pas négliger ses jambes quand on fait de la muscu (vous avez vu la détente qu'il a ?).
Cette fois-ci, le patch est plus léger que d'habitude, mais ça ne veut pas dire que nous ne faisons aucun changement. Au contraire, nous peaufinons nos projets récents, comme Aatrox, Soif de sang du guerrier et Varus/Miss Fortune. Coïncidence rigolote, mais qui n'en est peut-être pas une : plusieurs choses ont droit à des buffs purs et simples, mais rien ne se fait nerfer sans que l'on ne procède à un buff de compensation sous une forme ou une autre. Ça faisait longtemps que ça n'était pas arrivé.
Il y a également longtemps que le client mis à jour n'avait pas eu droit à une mention dans l'intro. Notre équipe s'est concentrée sur l'amélioration des performances et de la stabilité. Ça ne rend pas les notes de patch incroyablement palpitantes, mais ces changements font une vraie différence. Modifier les pages de maîtrises sera plus rapide en mode Config. basse et la sélection des champions sera globalement plus fluide, alors si vous évitiez le nouveau client à cause de problèmes de performance, c'est le moment idéal de faire un nouvel essai.
Lisez notre section Mise à jour du client de League of Legends plus bas pour les détails.
C'est tout pour cette intro ! Bonne chance dans la Faille et à la prochaine !
Paul "Aether" Perscheid, Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman, Lucas "Luqizilla" Moutinho
Champions
Galio
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Passif - Frappe colossale |
Toutes les 8 secondes , la prochaine attaque de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires en zone. Ce délai est réduit de 4 secondes lorsque Galio touche un champion ennemi avec ses sorts. Dégâts : 10-160 + 100% des dégâts d'attaques totaux Ratio de la résistance magique bonus : 40/50/60% |
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A - Vents de guerre |
Coût en mana : 70/75/80/85/90 Temps de récupération : 10/9/8/7/6 secondes Portée : 825 Galio tire deux rafales infligeant des dégâts magiques. Quand les rafales se croisent, elles créent une tornade qui dure 1.5 secondes et qui inflige des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Ratio de la résistance magique bonus : 40% Dégâts magiques (rafales) : 60/95/130/165/200 + 60% de la puissance magique. Dégâts magiques (tornade) : 45/60/75/95/105 + 9% des Points de vie maximum de la cible. |
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Z - Bouclier de Durand |
Coût en mana : 50 Temps de recharge : 16/15/14/13/12 secondes Passif : Lorsque Galio n'a pas subi de dégâts pendant 12 secondes, il obtient un bouclier qui absorbe les dégâts magiques. 1ère activation : Galio lance une canalisation et se protège, réduisant ainsi les dégâts qu'il subit mais aussi ça vitesse de déplacement. La canalisation ne peut pas être interrompue par les contrôles de foules. 2ème activation : Galio provoque les champions ennemies proches et rallonge la durée de la réduction des dégâts. Durée de la canalisation : 2 secondes + 2 secondes (après la deuxième activation) Réduction des dégâts : 20/25/30/35/40% |
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E - Horion de justice |
Coût en mana : 30/35/40/45/50 Temps de recharge : 14/13/12/11/10 secondes Galio recule légèrement avant de bondir dans la direction choisie, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air. Galio s'arrête lorsqu'il touche un champion ennemi ou rencontre un élément de décor. Dégâts magiques : 100/140/180/220/260 + 0.6 de la puissance magique. Durée du contrôle : 0.75 secondes . |
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R - Entré de héros |
Coût en mana : 100 Temps de recharge : 160/140/120 secondes Galio cible un champion allié et décolle vers la position de cet alliée. Le personnage ciblé reçoit un bonus de réduction des dégâts jusqu'à l'atterrissage de Galio. Lorsque Galio atterrit les ennemis dans la zone sont projetés en l'air et subissent des dégâts magiques. Dégâts magiques : 150/250/350 + 0.7 de la puissance magique. Durée du contrôle : 1.25 secondes (milieu de la zone) / 0.75 secondes . Réduction des dégâts : 20/30/40% |
Aatrox
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Compétence passive : Puits de sang |
Quand Aatrox revit, sa barre de passif se remplit totalement et son (Z) ne se reset pas. Le buff qu'obtient Aatrox quand son Puits de sang est totalement rempli s'appelle désormais « Implacable », et non plus « Afflux de sang ». |
Cho'Gath
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R : Festin |
Bonus de Points de vie par effet cumulé : 80/110/140 ⇒ 80/120/160 Effets cumulés maximum grâce aux sbires et monstre : 5 ⇒ 6 |
Fiddlesticks
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A : Terreur |
Portée : 525 ⇒ 575
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Z : Drain |
Si la cible meurt pendant la canalisation, le temps restant se transforme en réduction du temps de récupération . Ainsi si votre cible meurt après 2 secondes de Drain, les 3 secondes restantes réduisent le temps de récupération de la compétence.
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Gnar
La régénération des Points de vie a été modifiée. |
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Mini Gnar : |
Régénération de base des Points de vie (par seconde) : 0,5 ⇒ 0,9 Bonus de régénération par niveau (par seconde) : 0,1 ⇒ 0,35 |
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Méga Gnar : |
Régénération de base des Points de vie (par seconde) : 1,3 ⇒ 0,9 Bonus de régénération par niveau (par seconde) : 0,6 ⇒ 0,35 |
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E : Aplatissement (Méga) |
Méga Gnar peut désormais préparer un autre sort pendant le délai d'incantation de son sort.
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Miss Fortune
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A : Doublé |
Dégâts physiques : 20/35/50/65/80 ⇒ 20/40/60/80/100 Ratio des dégâts d'attaques totaux : 0.85 ⇒ 1.00 Portée : Dépend désormais de la portée d'attaque de Miss Fortune . (Par exemple le Canon ultrarapide peut augmenter la portée. Correction de bug : Miss Fortune ne s'arrête plus brièvement après avoir lancé Doublé. |

Orianna
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E : Ordre : Protection |
Si un allié meurt en portant la sphère, cette dernière reste désormais sur place au lieu de retourner auprès d'Orianna. |
Quinn
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Z : Œil d'aigle |
Bonus de vitesse d'attaque lors du déclenchement de busard : 20/25/30/35/40% ⇒ 0/35/50/65/80% |
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R : En territoire ennemi |
Dégâts de Volée Fatale : 100% des dégâts totaux ⇒ 40% des dégâts totaux Après avoir mis au moins un point dans En territoire ennemi, Quinn réapparaît désormais toujours portée par Valor après chaque mort. |
Varus
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A : Flèche perforante |
Réduction du délai de récupération grâce à la meurtrissure : 4 secondes, réduites jusqu'à 1,75 seconde par la réduction des délais de récupération ⇒ 4 secondes |
Enrichissant des audios de Lux :
Nous avons enrichi les audios de Lux avec toute une série de nouveaux dialogues. Elle est désormais quatre fois plus variée dans ses bavardages, et cela comprend des interactions conçues spécifiquement pour tel ou tel champion !
Interface des boucliers anti-dégâts magiques
En résumé : nous changeons légèrement les barres de PV colorées qui représentent les boucliers anti-dégâts magiques (Morgana, Camille et maintenant Galio !).
Maîtrises
La mise à jour de Soif de sang du guerrier avec le patch 7.5 a rempli sa mission : créer des temps forts discrets. Mais il y avait tout de même quelques accrocs à repriser, à cause de la manière dont fonctionne le Vol de vie. Comme le Vol de vie fonctionne sur la base des dégâts infligés, les PV que vous récupérez varient d'une attaque à l'autre, selon des éléments comme les modificateurs d'attaque de base ou l'armure de l'ennemi. Cela entraîne des différences considérables quand les valeurs du Vol de vie grimpent jusqu'à 50%.
Soif de sang du guerrier doit avoir ses moments de réussite spécifiques, mais « Caitlyn a touché un sbire en pleine tête » ne devrait pas offrir une récompense supérieure à « Caitlyn kite l'avant-garde ennemie ». Passer à un effet de soin conserve à Soif de sang du guerrier son intérêt comme outil de régénération au combat, tout en offrant une meilleure visibilité sur ce qui permet de toucher les meilleurs dividendes de la maîtrise : kiting et repositionnement contre toutes les menaces qui approchent.
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Soif de sang du guerrier |
Récupération des Points de vie : Octroie 1-50% de Vol de vie (aux niveaux 1-18). ⇒ Rend des PV équivalents à 3-40% des dégâts d'attaque totaux (aux niveaux 1-18). |
Faille de l'invocateur
Roncier Rouge
Résistance Magique : 15/20/26/29/30 (aux niveaux 1/4/8/9/10) ⇒ 10/15/18/19/20 (aux niveaux 1/3/5/7/8), comme l'armure de la sentinelle bleueRotation des modes de jeu
Attaquer. Défendre. Recommencer. Siège du Nexus revient dans la rotation du 24/03/2017 à 13h00 au 28/03/2017 à 05h00, puis du 31/03/2017 à 13h00 au 04/04/2017 à 05h00.
TL;DR :Plutôt simple, non ? Que le combat commence !
- Les équipes attaquent et défendent le Nexus chacune leur tour à l'aide d'armes de siège uniques aussi folles que puissantes.
- Détruisez la base plus vite que l'équipe adverse (lorsque c'est à vous d'attaquer) pour remporter la victoire.
- Durée moyenne d'une partie : 25 minutes.
Menu des options de jeux
Au moment du patch 7.4, nous avons accru la taille du menu des options pour le rendre plus lisible dans des résolutions élevées. La taille qui en résulte, du coup, était trop importante dans les résolutions très élevées, nous avons donc opté pour une solution intermédiaire.
La taille du menu des options a été considérablement réduite pour les résolutions verticales supérieures à 1200 (les réductions de taille sont moindres pour les résolutions d'écran plus basses).
Vous pouvez désormais faire glisser le menu des options en cliquant sur n'importe quel endroit vide du menu, et pas seulement sur la barre de titre
Vous pouvez désormais faire glisser le menu des options en cliquant sur n'importe quel endroit vide du menu, et pas seulement sur la barre de titre
Mise à jour du client
Nous avons mis à jour le mode Config. basse pour améliorer davantage encore les performances et la fluidité. Il y a encore du travail à accomplir, mais nous pensons qu'activer le mode Config. basse permet de résoudre la plupart des problèmes de performance pour les joueurs ayant des difficultés à faire fonctionner le client mis à jour.
Activer le mode Config. basse éteint le client pendant la partie, ce qui permet d'améliorer les performances de votre ordinateur, mais au prix d'un délai allongé pour accéder à l'écran de fin de partie (vu que le processus doit réinitialiser automatiquement le client). En nous inspirant des retours des joueurs, nous travaillons à transformer cette fonction en option activable/désactivable dans les paramètres pour que vous puissiez passer en mode Config. basse sans éteindre le client en arrière-plan (ou inversement).
Vous trouverez également des solutions aux problèmes les plus courants en consultant la section Problèmes connus de notre site de support.
Correctifs notables
- Nous avons amélioré les performances du module de discussion durant la sélection des champions, en éliminant les bugs qui causaient des verrouillages.
- Quand vous utilisez le mode Config. basse, les pages de maîtrises devraient désormais fonctionner de façon plus fluide durant la sélection des champions et dans le menu Collection.
- Nous avons repensé le test d'AFK pour améliorer la stabilité et la réactivité.
- Les interactions avec la grille de sélection des champions sont maintenant plus fluides, y compris en ce qui concerne le déplacement de la souris, les clics et les actions comme ouvrir ou fermer.
- Cliquer sur le nom d'invocateur d'un joueur avec lequel vous avez joué récemment dans l'interface « Ajouter un ami » vous conduit désormais à son profil.
- Vous pouvez désormais cliquer avec le bouton droit de la souris sur un ami dans le panneau de discussion pour l'inviter dans la partie, voir son profil ou regarder sa partie.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel le R - Tempête du chaos de Viktor s'éteignait au moment de sa mort.
- Quand une attaque de base de Yorick bénéficiant de A - Derniers sacrements déclenche un coup critique, la modification est bien appliquée à la portion des dégâts liée à l'attaque de base et non aux dégâts supplémentaires.
- L'effet d'auto-saignement de Danse de la mort n'interrompt plus le Rappel.
- Les soins de Vœu du chevalier interagissent désormais correctement avec l'Idole interdite.
- Illaoi ne peut plus spammer son Z - Âpre leçon pour ignorer le délai d'incantation de son E - Épreuve de l'esprit .
- Le délai de récupération du R imité - Ombre de la rose de LeBlanc ne se réinitialise plus quand LeBlanc lance R - Imitation si elle meurt entre les lancements d'Ombre de la rose et d'Imitation.
- Les effets visuels du Z - Agonie de flammes de Dr. Mundo ne sont plus saccadés quand il se tourne.
- Le ralentissement du A - Lance de glace d'Anivia n'invalide plus le ralentissement de son R - Tempête glaciale (en rendant leur vitesse de déplacement aux ennemis touchés).
- La commande de mouvement-attaque pendant le E - Vague de sang de Vladimir n'entraîne plus la libération immédiate de l'orbe de sang.
- Correction d'un bug à cause duquel le R - Pêche au gros de Fizz ne ralentissait pas les ennemis correctement quand le requin surgissait.
- Correction de certaines interactions à cause desquelles des compétences donnaient des effets curieux si elles étaient lancées simultanément à l'apparition d'un bouclier antisorts sur l'utilisateur.
- Ivern n'obtient plus la vision des deux camps de loups dans la Forêt torturée quand il libère l'un ou l'autre. Tu laisses trop parler ton cœur, Ivern.
- Si un coéquipier devient invisible ou camouflé pendant que le R - Paranoïa de Nocturne vous empêche de le voir, vous gagnez désormais correctement la vision de ce coéquipier s'il entre dans votre champ de vision réduit avant la fin de Paranoïa.
- Les ennemis affectés par le Z - Charme d'Ahri pendant un dash ne sont plus capables de lancer des sorts pendant ce dash.
- Utiliser Z - Riposte quand le Voile de la banshee est actif n'affiche plus le visuel du délai de récupération dans l'inventaire de Fiora (ou ne disparaît plus avant de réapparaître instantanément).
- SKT T1 Alistar ne glisse plus pendant l'animation de sa compétence passive - Cri triomphant.
- L'audio de l'animation de Rappel de SKT T1 Alistar n'est plus démesurément fort.
- Jhin lune de sang n'utilise plus les effets visuels de coup critique du Jhin de base.
- Techniquement, ce n'est pas une correction de bug : des améliorations visuelles ont été apportées pour les daltoniens au Z - Bonne pioche de Twisted Fate lune de sang.
- Techniquement, ce n'est pas une correction de bug : les effets visuels du E - Gatling de Corki arcade ont été rendus moins aveuglants.
- Techniquement, ce n'est pas une correction de bug : les effets visuels du R - Barrage de projectiles de Corki arcade ont été mis à jour pour être mieux repérables.
Skins et chromas à venir
Les skin suivant seront disponible pendant le patch 7.6:
Alistar Meuh-Meuh, Dogue'Maw, Renekton jouet, Super Kennen
Les chromas suivants seront disponibles pendant le patch 7.6 :


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