Patch 7.4 : Retour du mode URF !
le 23 février 2017 à 13h15
Bonjour, invocateurs.
Pour commencer, nous devons vous annoncer que Scarizard a quitté l'équipe des patchs. Nous continuerons cependant d'informer et de divertir les joueurs de League of Legends comme il l'a toujours fait.
Et maintenant, c'est parti : bienvenue dans les notes du patch 7.4, celui dans lequel nous faisons nos plus gros changements pour résoudre le problème surnommé #adcen2017. Techniquement, la campagne de sauvetage des tireurs a commencé depuis plusieurs patchs, mais les précédents s'attaquaient aux obstacles qui empêchaient les tireurs de relever la tête (des blitzers trop tanky ou des ganks oppressants en début de partie), et non aux tireurs eux-mêmes. Dans le patch de cette semaine, nous les aidons à avoir un impact plus tôt dans la partie pour que le laning et les escarmouches leur donnent moins l'impression de combattre un incendie avec un pistolet à eau.
Enfin, nous en avons aussi profité pour nous occuper de Cho'gath, qui n'était pas à la fête depuis quelque temps. Nous modifions votre gros Néantin préféré pour qu'il devienne enfin le « tank géant de la mort » qu'il a toujours rêvé d'être.
C'est tout pour cette fois ! Découvrez tous les détails ci-dessous et à bientôt dans la Faille !
Patrick "Scarizard" Scarborough, Paul "Aether" Perscheid, Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman, Lucas "Luqizilla" Moutinho
Champions

Cho'gath
Cela fait un bon moment que Cho'gath est plutôt faible : son dernier passage dans les notes de patch remonte à la version 6.20 du jeu, où nous avions fait en sorte que Cri sauvage soit plus équitable pour l'adversaire, mais ce changement a fini par affaiblir Cho en réduisant la fiabilité de son kit. Nous mettons à jour Festin pour booster ce qu'il y a de plus cool chez ce gros monstre baveux du Néant, tout en supprimant la frustration engendrée par la perte des effets cumulés à la mort de Cho (ce n'était vraiment pas très motivant d'obtenir l'inverse d'un effet boule de neige). Ainsi, Cho'gath sera moins aléatoire et ses builds de tank seront valables.
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R : Festin |
Cho'Gath ne perd plus de stacks de Festin lorsqu'il meurt. Festin peut être cumulé à l'infini. (Mais seulement 5 stacks grâce aux monstre non épiques ou sbires mais pas forcément les 5 premiers.) Festin ne soigne plus lorsqu'on dépasse le nombre de stacks maximum. Festin ne donne plus deux stacks lorsqu'il tue un champion. Il ne rend plus le mana ni ne réduit le temps de récupération quand il tue un sbire. Dans la barre des buffs, la bulle d'aide de Festin fait désormais le compte de ce qu'a mangé Cho'gath. Ratio : 0.7 de puissance ⇒ 0.5 de puissance + 10% des points de vie supplémentaires. Points de vie bonus par effet : 100/140/180 ⇒ 80/110/140 Points de vie à 6 effets cumulés : 600/840/1080 ⇒ 480/660/840 Bonus en portée d'attaque : +50 (portée totale de 175) ⇒ +75 (portée totale de 200) Cho'gath atteint sa taille maximale (et sa portée d'attaque maximale) à 10 effets cumulés. |

Bard
Le bonus en vitesse de déplacement des carillons est augmenté
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Compétence passive : Instinct du voyageur |
Bonus en vitesse de déplacement : 18%, plus 12% par carillon au-delà du premier ⇒ 24%, plus 14% par carillon au-delà du premier Bonus maximum (5 carillons) : 66% ⇒ 80% |

Cassiopeia
Correction de bugs : La queue de Cassiopeia la suit désormais de façon réaliste quand elle se déplace et change de direction.
Lancer un Saut éclair pendant le délai d'incantation de R - Regard de la Méduse ne réinitialise plus la direction du cône de la compétence. Le R sera désormais toujours lancé dans la direction vers laquelle était tournée Cassiopeia avant le Saut éclair. Ce changement permet de corriger un bug à cause duquel les visuels de Regard de la Méduse n'étaient parfois pas alignés avec l'effet de la compétence.
Il ne sera donc plus possible de faire le move ci-dessous qui était en réalité un bug d'affichage de l'ultimate de Cassiopeia dont l'animation n'apparaissait pas là où la zone d'effet du sort était réellement.

Corki
Dégâts de base et ratio des projectiles normaux du R de corki réduient, mais dégâts de base de la grosse Bertha augmentés |
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R : Barrage de projectiles |
Dégâts de base : 100/130/160 ⇒ 75/100/125 Ratio des dégâts d'attaque : 20/60/100% ⇒ 15/45/75% Ratio de puissance : 30% ⇒ 20% |
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R : Barrage de projectiles (Grosse Bertha) |
Dégâts de base : 150/195/240 ⇒ 150/200/250 Ratio des dégâts d'attaque : 30/90/150% (inchangé) Ratio de puissance : 45% ⇒ 40% |

Jhin
Le ralentissement des balles de l'ultimate dure moins longtemps|
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R : Rappel de rideau |
Durée du ralentissement : 0,75 secondes ⇒ 0,5 secondes
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Katarina
Katarina avait 2 points de résistance magique en trop. Stats de base : Résitance magique initiale : 34 ⇒ 32

Maokai
Maokai est le tank dominant sur la voie du haut, et même les changements apportés au Courage du colosse par le patch 7.2 n'auront pas suffi à calmer ses ardeurs. Son potentiel d'éradication des vagues de sbires paraît sans limite, ce qui permet au Tréant torturé d'avoir toujours l'avantage sur son opposant direct. Nous obligeons donc Maokai à investir davantage de ressources pour pouvoir écrabouiller les sbires ennemis ; les adversaires pourront ainsi gagner une guerre d'usure s'ils parviennent à le vider de son mana avant même le début du combat. Maokai sera toujours solide comme un chêne en fin de partie, mais à moins d'acheter des objets de mana en début de partie, il n'aura pas les ressources nécessaires pour farmer et combattre s'il est en train de perdre.
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A : Choc arcanique |
Coût en mana : 45 à tous les rangs ⇒ 45/50/55/60/65 |
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E : Jet d'arbrisseau |
Les arbrisseaux n'infligent plus de dégâts à l'atterrissage. |

Ryze
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E : Flux envoûtant |
Dégâts bonus du A sur les cibles du E : 40/55/70/85/100% ⇒ 40/50/60/70/80% |
Harmonisation des doigts des yordles :
Ce qu'on a fait des doigts coupés ? Mieux vaut ne pas le savoir.Désormais tout les yordles ont quatres doigts ! Ne vous inquiétez pas pour autant, ça ne changera rien à leurs attaques de base.
Objets
C'est évident : les builds de létalité sont trop forts. Mais la solution n'est pas simple, on ne peut pas juste annuler le buff du patch 7.2. Ce buff a corrigé le problème initial de la létalité, qui manquait de peps contre les cibles fragiles en début de partie, et nous voulons préserver cette correction autant que possible. Le problème auquel nous sommes à présent confrontés est que les builds de létalité sont efficaces contre tout le monde. Pour régler cela, nous devons tempérer l'efficacité des builds de létalité associés à des objets antitank, en soulignant le point faible de ces builds sans anéantir pour autant leur mission de destruction des cibles fragiles.
Dans ce patch, nous nous intéressons à trois objets de pourcentage de pénétration : Couperet noir, Dernier souffle et Salutations de Dominik. Pour chacun d'eux, les dégâts génériques sont transférés vers les forces spécifiques que recherchent les classes de champion pour qui ces objets ont été conçus. Souligner les points faibles de la létalité en consolidant les alternatives permet à d'autres builds de briller, et la létalité elle-même demeurera efficace dans les cas où elle est censée fonctionner.
Le résultat de cet ajustement est que nous n'avons que deux nerfs directs de la létalité. Un pour la Lame spectre de Youmuu et un autre pour la maîtrise Précision. La suite dépendra de la situation une fois le patch déployé, mais il y a une chose que nous voulons d'ores et déjà faire. Le Manteau de la nuit fait tant de choses différentes que le changer correctement est plus complexe que pour la plupart des autres objets. Nous ne voulons pas d'une modification qui raterait son coup, c'est pourquoi nos premiers changements ne concernent pas cet objet. Attendez-vous à des nerfs lors du patch 7.5.
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Lame spectre de Youmuu |
Létalité : 20 ⇒ 15 |
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Couperet noir |
Construction : Phage + Marteau de Caulfield + 850 PO (3100 au total) ⇒ Phage + Gemme exaltante + 950 PO (3000 au total) Points de vie supplémentaires : 300 ⇒ 400 Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 40 |
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Dernier souffle |
Construction : Pioche + 425 PO (1300 au total) ⇒ Épée longue + 950 PO (1300 au total)
Pénétration d'armure bonus : 30% ⇒ 45% Dégâts d'attaque : 25 ⇒ 10 |
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Tueur de géants |
Propriété passive : Inflige +1% de dégâts physiques tous les 50 ⇒ 100 Points de vie max de différence contre les cibles qui ont plus de PV max que vous (jusqu'à +10%).
Seuil du bonus maximum : 500 Points de vie de différence ⇒ 1000 Points de vie de différence
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Salutions de Dominik |
Propriété passive : Inflige +1,5% de dégâts physiques tous les 50 ⇒ 100 Points de vie max de différence contre les cibles qui ont plus de PV max que vous (jusqu'à +15%).
Seuil du bonus maximum : 500 Points de vie de différence ⇒ 1000 Points de vie de différence
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Vœu du chevalier |
Construction : Bracelet cristallin + Bracelet cristallin + Armure d'étoffe + 700 PO (2300 au total) ⇒ Bracelet cristallin + Cotte de mailles + 850 PO (2300 au total)
Armure supplémentaire : 20 ⇒ 40
Bonus d'armure avec le lien : 40 ⇒ 20
Porté du lien : 900 ⇒ 1000
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Maîtrises
Des échanges de coups bien menés, c'est la première marche vers la domination d'une voie : répétez le processus assez souvent et vous pouvez empocher une élimination. Frapper des sbires à distance et utiliser du Vol de vie permet aux tireurs de récupérer trop facilement après des escarmouches qui ont mal tourné. Cela diminue l'interactivité sur la voie du bas : si on ne gagne rien à tenter l'escarmouche, à quoi bon essayer ? Nous voulons nous assurer que les échanges de coups vaillent le coup (eh oui) de sorte que les joueurs agressifs, sur la voie du bas, soient récompensés lorsqu'ils donnent l'avantage à leur équipe.
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Ferveur du combat |
Durée des effets cumulés : 6 secondes ⇒ 8 secondes
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Soif de sang du guerrier |
Bonus en vol de vie maximum : 20% ⇒ 15%
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Chasseur de prime |
Bonus de dégâts par effet : 1,5% ⇒ 1%
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Épée à double tranchant |
Bonus de dégâts : 5% ⇒ 3%
Augmentation des dégâts subis : 2,5% ⇒ 1,5% |
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Transe guerrière |
Dégâts supplémentaires maximum : 5% ⇒ 3%
Le bonus augmente en 5 secondes ⇒ 3 secondes. |
Intéractions avec les pièges furtifs
L'introduction des Balises de contrôle a offert à League of Legends trop d'effets de désactivation des pièges, laissant les champions qui dépendent des pièges dans le même embarras que les champions furtifs autrefois : le moindre objet ou la moindre relique annule tous leurs atouts. Nous supprimons la désactivation des pièges de la plupart des effets de vision, mais nous voulons nous assurer que les champions de mêlée pourront attaquer les pièges qu'ils révèlent sans marcher accidentellement dessus.
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E : Public captif de Jhin |
Hitbox ciblable : 50 unités ⇒ 125 unités (rayon de collision inchangé)
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Z : Guérilla de Nidalee |
Hitbox ciblable : 25 unités ⇒ 50 unités (rayon de collision inchangé)
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Z : Boite surprise de Shaco |
Hitbox ciblable : 25 unités ⇒ 50 unités (rayon de collision inchangé)
Les Boîtes surprises se déclenchent désormais aussi quand elles sont révélées par un Brouilleur optique, une Altération oraculaire ou une Balise de contrôle. |
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R : Piège Nocif de Teemo |
Le rayon de collision est désormais indiqué.
Hitbox ciblable : 50 unités ⇒ 125 unités (rayon de collision inchangé) |
Ajustement des objets en conséquence :
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Brouilleur optique |
Ne désactive plus les pièges (mais les révèle toujours !).
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Altération oculaire |
Ne désactive plus les pièges (mais les révèle toujours !).
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Balise de contrôle |
Ne désactive plus les pièges (mais les révèle toujours !).
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Épée vespérale de
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La propriété passive Black-out ne désactive plus les pièges (mais les révèle toujours !).
Correction de bug : Les clones de champion (ex. : le Z - Leurre de Wukong) ne gagnent plus instantanément la propriété passive Black-out à leur apparition. |
Ajustement de systèmes de jeu
Récompenses de révélation des balises
Jusqu'à présent, vous gagniez l'équivalent en PO d'une demi-balise quand vos alliés détruisaient une balise que vous aviez révélée. Cela conduisait les joueurs à s'opposer pour donner le coup de grâce aux balises au lieu de chercher à les détruire le plus rapidement possible. Nous modifions les choses pour que celui qui révèle la balise et celui qui la détruit obtiennent tous deux leurs précieuses pièces d'or sans avoir à se battre pour ça.
- Chaque balise octroie désormais l'intégralité de ses PO au joueur qui l'a révélée ET au joueur qui l'a détruite (si celui qui l'a révélée et aussi celui qui l'a détruite, le bonus n'est pas cumulé).
- La Fleur de vision est désormais prise en compte pour le bonus de révélation.
- Si une balise est détruite en étant révélée par deux sources, la première source est la seule qui est prise en compte pour le bonus de révélation.
- Les balises visibles de façon permanente (Balises de contrôle, Balises d'Altération divinatoire) n'octroient aucun bonus de révélation.
Expérience de rattrapage
Quand ils prennent du retard en termes de niveaux, certains champions (les supports, les junglers utilitaires...) ont beaucoup de mal à se refaire, même s'ils parviennent à contribuer aux succès de leur équipe. (Dans certains cas, la raison pour laquelle ils ont pris du retard est précisément qu'ils ont contribué aux succès de l'équipe, comme dans le cas des champions qui cavalent d'une voie à l'autre ou qui se démènent pour offrir le maximum de vision à leurs coéquipiers.) Nous voulons que les champions soient bien récompensés quand ils sacrifient leur propre montée en puissance pour préparer les conditions de la victoire de leur équipe. Par ailleurs, nous gardons aussi l'œil sur les changements de ce type que l'on pourrait apporter aux éliminations du baron, du dragon et des tourelles.Expérience bonus de travail d'équipe :
- Si vous réussissez une élimination ou une assistance alors que votre niveau est inférieur au niveau moyen de votre équipe, vous obtenez de l'expérience bonus.
- L'expérience bonus de travail d'équipe s'active quand vous avez plus d'un niveau complet de retard sur le niveau moyen de vos équipiers. Ce bonus est indexé sur les points d'XP (pas sur le niveau).
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Le bonus est un peu plus agressif au début et va jusqu'à +60% d'expérience bonus à quatre niveaux complets de retard.
- L'expérience bonus pour les éliminations/assistances contre les champions d'un niveau supérieur au vôtre a été légèrement augmentée. (À 4 niveaux de retard, cela ajoute environ 10% d'expérience bonus.)
Première tourelle détruite
- Bonus local : 275 PO ⇒ 300 PO
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Bonus global : N'octroie plus 25 PO à tous les équipiers.
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Bonus total : 400 PO ⇒ 300 PO
Mise à jour du client
Nouvelles fonctions
L'outil d'entraînement et un bon vieux buff du mode Config. basse.
Correctifs notables
- Les boutons permettant d'accorder des privilèges ou d'exclure des joueurs dans le salon ont été ajoutés.
- Nous avons supprimé le son assourdissant lors du passage de la sélection des champions au chargement de la partie.
- Meilleur fonctionnement général pendant la sélection des champions.
- Le temps nécessaire pour se connecter au client a été réduit.
- Une notification a été ajoutée avant les parties pour vous avertir quand vous ne gagnerez pas de PI ou d'XP.
- Quand vous écrivez, les mots ne devraient plus être bizarrement répartis entre les lignes.
- Un compteur a été ajouté aux dossiers pour que vous puissiez voir d'un coup d'œil combien de vos amis sont en ligne.
- Les skins impossibles à obtenir ont été supprimés de la sélection des champions. Cela contribuait à compliquer la sélection du skin tout en déprimant les collectionneurs.
- Un lien rapide a été ajouté vers le portail du support de League of Legends dans le client. Vous le trouverez dans l'angle supérieur droit du client.
- Les joueurs peuvent désormais utiliser des codes de tournoi pour rejoindre une partie personnalisée sans avoir à la chercher.
- Les joueurs peuvent désormais envoyer une demande d'ami à un spectateur, l'exclure ou voir son profil dans leur salon de partie personnalisée.
Rotation des modes de jeu
Le mode Ultra Rapid Fire (Aléatoire) est de retour du 24/02/17 au 28/02/17 et du 03/03/17 au 06/03/17. Pour fêter le retour du plus célèbre lamantin de Runeterra, vous pourrez vous amuser avec des délais de récupération ultraréduits, du mana ultra-infini, de la vitesse d'attaque ultrafulgurante et des champions ultra-aléatoires.
Cette année le mode URF promet d'être encore plus URFesque que les années précédentes. Riot Games a décidé d'augmenter le gain d'or passif ainsi que la vitesse de déplacement et la ténacité. Dans ce mode vous pourrez utiliser l'emote URF à la place de celle de la maîtrise pour vous moquer de vos adversaires. Comme le mode URF est aléatoire, vous avez des relances mais ce sont les mêmes que pour le mode ARAM. Utiliser une relance dans un des modes revient à l'utiliser pour les deux modes. Pour compenser le temps de rechargement des relances a été baissé pendant les deux week-ends où le mode URF sera présent. Il vous suffira d'une ou deux parties pour récupérer une relance.
Corrections de bugs
- La propriété passive Black-out ne se déclenche plus individuellement sur les clones. Tu vois de quoi on parle, Wukong ?
- Correction d'un bug à cause duquel les compétences dotées d'un indicateur de portée circulaire ne l'affichaient pas correctement en cas de changement de hauteur de terrain.
- Elise n'est plus touchée par les projectiles des tourelles durant la phase d'invulnérabilité de son E - Suspension.
- Le 4e tir de Jhin inflige désormais bien un coup critique après qu'il a pris le Z - Lien des ténèbres de Thresh.
- Correction d'un bug à cause duquel la seconde activation du E - Grappin de Camille n'offrait pas de vitesse d'attaque contre les champions ennemis si elle avait mis son R - Ultimatum Hextech en mémoire tampon.
- Kled peut désormais charger correctement à travers les terrains créés par les joueurs avec la seconde activation de E - Joute.
- Correction d'un bug à cause duquel la propriété active du Manteau de la nuit affichait un rayon d'effet quand on passait le curseur sur l'objet.
- Kha'Zix peut désormais continuer de profiter du passif de son R - Assaut du Néant lorsqu'il marche sur un Fruit revigorant ou lorsqu'il attaque des plantes.
- Correction d'un bug à cause duquel Gangplank obtenait un bonus considérable en vitesse de déplacement quand il tuait plusieurs unités avec son E - Baril de poudre tout en étant touché par le E - Répliques de Nautilus.
- Nasus ne joue plus les effets visuels de R - Fureur des sables pendant toute la durée de la compétence quand il est mort.
- Correction d'un bug à cause duquel des comportements imprévisibles étaient déclenchés lorsque des clones tuaient le carapateur.
- Correction d'un bug à cause duquel les icones du tableau des scores empiétaient les uns sur les autres.
- La plus grande sphère du buff Hexdrinker/Gueule de Malmortius apparaît désormais à l'emplacement approprié.
- Anivia classique n'utilise plus les particules d'Anivia des glaces noires pour R - Tempête glaciale.
- Les buffs sur Anivia s'alignent désormais correctement avec son corps, même quand elle utilise A - Lance de glace et R - Tempête glaciale.
- Anivia des glaces noires n'a plus deux os protubérants sur le cou quand elle utilise l'emote de blague.
- Varus cœur-de-cible joue désormais correctement un son quand il touche un ennemi dans le brouillard de guerre avec A - Flèche perforante.
- Vladimir sanguinaire joue désormais correctement ses répliques quand il attaque.
- Correction d'un bug à cause duquel le A - Pacificateur de Piltover de Caitlyn spectre lunaire subissait une distorsion quand elle touchait plusieurs sbires.
- Le A - Hache tournoyante de Draven prime time n'utilise plus les effets visuels de Draven glorieux nageur.
- Correction d'un bug à cause duquel les nageoires latérales d'Urf le Nami-tin s'inclinaient vers l'extérieur pendant son animation de Rappel.
- Correction d'un bug à cause duquel le modèle de Corki arcade ne réapparaissait pas immédiatement après son animation de Rappel.
Skin à venir
Le skin suivant sera disponible pendant le patch 7.4:
Anivia reine du carnaval

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