LoL : MàJ 26.15, les détails de la mise à jour
Retrouvez les détails du patch notes 26.15 de LoL, déployé le mercredi 29 juillet 2026 et marquant la sortie de LoL Classic, dans cet article.
Salutations, invocateurs.
Bienvenue dans les notes du patch 7.2, dans lequel nous continuons nos ajustements post-présaisonniers et vous présentons un petit nouveau qui a du chien. Arh-ouuuh.
Maintenant que la poussière de la mise à jour des assassins est retombée, nous buffons la létalité afin de rendre à vos meurtriers préférés un peu de force en milieu de partie et du potentiel d'effet boule de neige. Nous continuons également d'atténuer prudemment la domination des junglers en début de partie, en réduisant cette fois-ci les PV qu'ont les junglers au moment de leurs premiers ganks. En ce qui concerne Rédemption et Courage du colosse, leurs débuts ont été enthousiasmants durant la présaison, mais nous devons prendre des mesures pour que les joueurs puissent opter pour des alternatives sans le regretter.
Au-delà des changements généraux, nous nous penchons aussi sur quelques problèmes plus localisés. Darius et Katarina sont trop écrasants sur leurs voies en début de partie, c'est pourquoi nous voulons desserrer un peu leur emprise. Fantôme, quant à lui, équivaut à un deuxième bouton « Panique ! » quand il est associé à Saut éclair, ce qui peut s'avérer assez frustrant pour l'adversaire. Nous renforçons donc la différence entre ces deux sorts (plus de détails ci-dessous).
C'est tout pour cette intro ! Nous vous donnons rendez-vous dans la Faille, où vous pourrez vous promener dans les bois tant que Warwick n'y est pas !
GL, HF.
Patrick « Scarizard » Scarborough
Paul « Aether » Perscheid
Mattias « Gentleman Gustaf » Lehman
Lucas « Luqizilla » Moutinho
Warwick, la Fureur déchaînée de Zaun, sera mis à jour au lancement du patch 7.2 !Pour en savoir plus, consultez les liens suivants :
Akali a enfin atteint un niveau stable (bien que légèrement inférieur à la moyenne) grâce aux changements que la mise à jour des assassins lui a offerts. Étant donné que son objet principal se fait nerfer dans ce patch (cf. section Objets !), nous en profitons non seulement pour compenser la perte de dégâts de la Pistolame, mais également pour aider Akali à devenir plus forte qu'elle ne l'était jusque-là.
Nous aimons beaucoup la compétence Danse des ombres dans le style de jeu d'Akali : elle est prévisible, elle a un délai adéquat entre deux activations et elle laisse aux adversaires le temps de réagir, pour qu'ils aient une chance de protéger la proie d'Akali. Par conséquent, nous pensons que c'est là-dessus que nous devons nous appuyer pour aider Akali à enchaîner les victimes quand elle se déchaîne.
Darius est censé être un gros baraqué qui vous massacre à la hache si vous approchez trop, mais il est actuellement beaucoup trop oppressant sur sa voie. Le plus gros du problème est dû aux valeurs de Force de Noxus en début de partie. Grâce à son énorme buff de dégâts d'attaque, Darius a un énorme avantage au niveau 1. Après cela, sa compétence passive demeure si puissante tout au long des premiers niveaux que l'adversaire ne peut jamais s'en remettre. Darius peut commencer à prendre l'avantage en tuant rapidement un ennemi, ce n'est pas un souci, mais cela ne devrait pas signifier la fin de la phase de laning pour la malheureuse victime.
Nous voulons par ailleurs récompenser les adversaires qui parviennent à déjouer la Décimation de Darius, à condition qu'ils le fassent intelligemment. Mieux vaut toujours essayer d'éviter son imposante hache, mais si vous tenez absolument à combattre la Main de Noxus, vous aurez désormais de meilleures chances d'y survivre.
Dans la jungle post-présaisonnière, Gragas a du mal à survivre à sa première sortie en pleine nature ; les camps abritant plusieurs monstres (qu'il devrait pouvoir vider sans souci) se sont avérés particulièrement difficiles pour lui. Renforcer l'Agitateur en début de partie lui permettra de terminer ses premiers tours de la jungle en meilleure forme, pour éviter qu'il soit ensuite à la traîne pendant le reste de la partie.
Lors du patch 6.23, nous avons retouché un bout de code qu'utilise Nerfs d'acier. Cela a corrigé un bug à cause duquel Nerfs d'acier s'actualisait grâce à n'importe quelle source de dégâts de Graves, et non plus uniquement grâce à ses attaques de base (comme l'indiquait la bulle d'aide). Néanmoins, une correction peut parfois être une erreur. Ce bug existait depuis si longtemps que nous avions procédé à des équilibrages en en tenant compte, et les joueurs de Graves s'étaient habitués à ces actualisations supplémentaires. Dans ces conditions, nous avons décidé de rétablir le fonctionnement jadis dû à un bug et de modifier la bulle d'aide.
Vu la terreur que peut devenir Katarina depuis la mise à jour des assassins, dire qu'elle est mortelle serait un euphémisme. Une grande part de la puissance oppressante de Kat provient de sa force en début de partie : elle peut frapper un adversaire avec plusieurs compétences avant même qu'il ait accès à la plupart de ses outils. Alors que nous cherchions comment rétablir l'équilibre, Shunpo nous a paru être le choix évident : c'est la compétence la plus pauvre en gameplay quand elle n'est utilisée que pour ses dégâts. Tuer un ennemi avec Katarina devrait nécessiter une bonne anticipation, une bonne exécution et un bon jet de dague ; vous contenter de cliquer à répétition sur un adversaire en début de partie ne vous récompensera donc plus autant qu'avant.
Lorsque Lulu était fréquemment choisie sur la voie du haut, c'était parce qu'il était difficile de contrer ses forces combinées. L'affronter était vraiment frustrant. Nous avions résolu ce problème en transférant une partie de sa puissance de frappe dans ses effets utilitaires, ce qui a réduit au passage l'efficacité de son poke contre les champions. Maintenant que la Sorcière féérique est bien plus saine, nous ne voyons pas d'inconvénient à lui rendre un peu de puissance offensive d'une manière qui aidera à la fois ses capacités de support et ses capacités en solo.
La Méditation de Maître Yi peut se résumer ainsi : ne bouge plus, sois tanky et soigne-toi. En combat, on l'utilise évidemment pour attendre la fin d'autres délais de récupération ou l'arrivée des alliés, mais les experts de Yi s'en servent aussi à d'autres fins. Dans un premier cas, ils s'en servent comme la Riposte de Fiora : ils activent Méditation pendant une fraction de seconde pour subir moins de dégâts, puis ils annulent immédiatement le sort pour reprendre l'offensive. Dans un second cas, ils utilisent Méditation pour réinitialiser leur délai d'attaque : cela demande autant de réflexes, mais ça n'a pas autant d'impact pour Yi (par rapport à d'autres champions favorisant les attaques de base).
Soyons clairs, nous ne supprimons pas la possibilité d'annuler instantanément Méditation ! Nous rendons simplement la canalisation plus intéressante et moins pénalisante quand on ne l'annule pas.
Ce n'est un secret pour personne, en 2017, la force de Nidalee n'est plus ce qu'elle était. Mais ne nous emballons pas : bien que la plupart des Chasseresses bestiales aient actuellement des difficultés, les joueurs expérimentés ne ressentent pas cette gêne. Nous n'avons pas envie de lui rendre son trône de reine de la jungle, mais ça ne signifie pas que nous ne pouvons pas améliorer sa fiabilité. Aujourd'hui, nous allons donc augmenter la puissance des effets utilitaires de Nidalee en dehors de la jungle. Permettre à Guérilla d'activer de façon plus fiable la chasse (surtout sur une voie) devrait récompenser les Nidalee créatives sans les rendre inarrêtables.
Cela ne nous gêne pas que Yasuo maximise Cercle tranchant en premier s'il a besoin d'esquiver des attaques et d'être super rapide, mais nous ne voyons pas d'un très bon œil la quantité de dégâts qu'il obtient en plus de cette mobilité. Cela dit, Yasuo est toujours censé devenir un carry en fin de partie, alors nous avons ajouté un ratio sur son E afin que le Disgracié puisse peu à peu retrouver une partie des dégâts que nous lui retirons. Les dégâts, ça se mérite.
Bien que la létalité ait réglé le problème du violent pic de puissance dont profitaient les dégâts physiques en milieu de partie vers la fin de la saison 2016, il est évident que nous sommes allés trop loin dans l'autre direction. Quand les objets de létalité apparaissent dans un build, c'est souvent en tant que troisième ou quatrième objet, et nous sommes donc face à un casse-tête : la plupart des objets de létalité sont accompagnés par de la vitesse de déplacement en dehors des combats pour faciliter les décalages et les ganks en milieu de partie, mais, mathématiquement, l'investissement ne vaut pas celui d'autres achats (le Marteau de Caulfield, par exemple). Du coup, bien que nous augmentions les dégâts de la létalité quel que soit le moment où vous en achetez, ce changement favorise surtout les achats en début de partie. Finir une Dague dentelée (voire une Épée vespérale) après avoir commencé à prendre l'avantage aidera plus régulièrement les assassins à atteindre les dégâts dont ils ont besoin pour profiter d'un effet boule de neige.EFFICACITÉ DE BASE : La létalité octroie immédiatement 40% ⇒ 60% de sa valeur en pénétration d'armure fixe. Le reste augmente avec le niveau du champion ennemi.
En complément du changement ci-dessus, voici un petit coup de pouce pour l'objet le plus représentatif de la létalité. À l'instar de la Lame d'infini ou de la Coiffe de Rabadon pour certains champions, l'Épée vespérale est conçue pour être le gros achat pour quiconque souhaite assassiner tout ce qui n'est pas un tank. Cela dit, beaucoup de champions que l'on s'attend à voir s'équiper de cet objet (comme Kha'Zix ou Talon) préfèrent opter pour d'autres gros objets de dégâts d'attaque, tels que l'Hydre vorace ou la Lame d'infini, pour atteindre un nouveau palier de dégâts. Nous aiguisons donc davantage l'Épée vespérale de Draktharr afin qu'elle puisse briller dans les situations pour lesquelles elle a été forgée.DÉGÂTS DE TRAQUEUR NOCTURNE : 50 ⇒ 75
Le Manteau de la nuit est lui aussi concerné par les changements relatifs à la létalité. Tout comme l'Épée vespérale, le Manteau est un objet unique pour un style de jeu précis qui se fait éclipser par d'autres options (la Gueule de Malmortius, notamment). Nous aimons la distinction qui existe entre le Manteau de la nuit et la Gueule de Malmortius, mais bien utiliser la propriété active du Manteau est si difficile que cela fait fuir les acheteurs potentiels. Réduire le délai de récupération permet une meilleure souplesse et laisse davantage place à l'erreur, ce qui rend l'objet moins pénalisant quand vous anticipez mal un combat d'équipes. Avec la possibilité d'activer plusieurs fois le bouclier antisorts par combat, voilà un Manteau qui empêchera les ennemis de vous refroidir. (Et pas seulement la nuit.)DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 45 secondes ⇒ 30 secondes
Puissant mais marginal, la Pistolame se trouve dans la même situation que le Maillet gelé de la saison dernière. Peu de champions peuvent profiter de son ensemble spécifique de stats, mais ceux qui le peuvent (Akali, Katarina, Corki) ont mis au jour le potentiel destructeur de la Pistolame. Quand on l'achète en tant que premier objet, sa propriété active fournit pratiquement un cinquième sort de dégâts à la plupart des utilisateurs, et son effet instantané permet d'abattre facilement un adversaire. Nous voulons bien sûr que les utilisateurs de la Pistolame soient satisfaits de leur achat s'ils ont besoin d'être agressifs, mais l'efficacité de l'objet était bien trop élevée.DÉGÂTS DE LA PROPRIÉTÉ ACTIVE : 250 à tous les niveaux ⇒ 175-250 (aux niveaux 1-18)
Rédemption offre aux supports (surtout les enchanteurs) une possibilité de contribuer plus directement aux combats d'équipes. Cependant, sa capacité à changer radicalement le déroulement d'une escarmouche en milieu de partie en fait le premier achat optimal pour à peu près tous les supports. Dans ces conditions, quiconque a Rédemption possède un avantage substantiel dans les rencontres musclées, ce qui en fait un achat impératif. Nous diminuons donc significativement sa puissance initiale, tout en lui conservant son impact en combat d'équipes.PV : 400 ⇒ 300
Même parmi les protecteurs de types Braum, le Vœu du chevalier n'est guère utilisé à l'heure actuelle. C'est peut-être simplement parce que tout le monde achète Rédemption (voir ci-dessus), nous allons donc voir si ce patch rebat les cartes des objets de support avant d'apporter des changements significatifs au Vœu du chevalier. Cela dit, un prix d'achat inférieur devrait encourager les supports à changer leurs habitudes.COÛT DE COMBINAISON : 800 ⇒ 700
L'Œil de l'équinoxe souffre de deux problèmes. Les supports tanks sont passés de mode et le Rubis de vision a largement gagné en prédominance. Nous rendons à l'Œil de l'équinoxe un peu de son attrait pour les tanks afin de régler les deux problèmes d'un seul coup.COÛT DE COMBINAISON : 550 ⇒ 650
L'Encensoir ardent n'est pas à la hauteur de ses promesses en matière de vitesse d'attaque dans les combats d'équipes en fin de partie. Nous ajoutons de la montée en puissance pour que les enchanteurs profitent mieux de leur achat au fur et à mesure de la progression du jeu.BUFF DE VITESSE D'ATTAQUE : 20% ⇒ 20% - 35% selon le niveau de la cible
La construction du Calice d'harmonie est censée donner aux supports de type mage (et aux mages de type support) les PV et le mana dont ils ont besoin pour utiliser leurs compétences. Cependant, ses capacités de régénération vous font une belle jambe si vous mourez en deux secondes. Compte tenu des dégâts magiques que l'on constate sur la voie du bas en ce moment (dédicace spéciale à Ziggs et Malzahar), le Calice échoue en tant qu'option pour garder les supports en vie pendant qu'ils utilisent leurs compétences. Un peu plus de résistance magique devrait régler le problème.RÉSISTANCE MAGIQUE : 25 ⇒ 30
Graal impie d'Athene
Creuset de MikaelComme nous l'avons souvent signalé récemment, les junglers ont un contrôle excessif du début de la partie. Au cours du dernier patch, nous avons travaillé sur le nettoyage des camps ; cette fois-ci, nous attaquons le problème de la diminution du risque des ganks en début de partie, apparue depuis la présaison.
Tout d'abord : le délai d'apparition des premiers monstres de la jungle. Vu à quel moment les monstres apparaissent, les laners peuvent aider les junglers à éliminer les monstres sans guère de pénalité et sans qu'il ait besoin d'utiliser Châtiment. Cela permet aux junglers de subir très peu de dégâts au premier camp et d'économiser l'impact et les soins de Châtiment. Les laners ont toujours la possibilité de donner un coup de main à leur jungler, mais désormais cela leur coûtera un ou deux sbires.
Ensuite : les dégâts des monstres. Les corbins sont dangereux en raison de leur nombre ; même si la grosse bête se fait tuer instantanément, les petites s'acharnent sur les junglers. Mais les camps les moins peuplés ne souffrent pas du même compromis : les junglers capables de tuer rapidement le grand monstre ne subissent pratiquement aucun dégât. Dans le cas de Gromp, nous augmentons ses dégâts immédiats et leur détérioration dans le temps ; quant à l'Ancêtre krug, il obtient simplement plus de dégâts.
Enfin : la fenêtre initiale d'apparition du Fruit revigorant. Les ganks précoces surviennent souvent avant que les laners aient une chance d'investir dans de la vision et, si on ajoute à cela les bénéfices du Fruit revigorant, les junglers ne courent pratiquement aucun risque quand ils rendent visite à une voie pour la première fois. Nous repoussons l'apparition du Fruit revigorant pour permettre aux laners de respirer un peu.Fruit revigorant
Désormais frugivore.MIAM MIAM MIAM : Les carapateurs mangent désormais les Fruits revigorants proches. Si vous les tuez pendant qu'ils mangent, c'est que vous n'avez pas de cœur.
Le Courage du colosse devrait être le choix de base pour les tanks qui veulent plonger au sein des équipes ennemies sans mourir immédiatement. Cependant, il empiète sur les plates-bandes de la Poigne de l'immortel, car sa puissance est bien trop constante dans les duels. Nous voulons que le Courage du colosse serve en combat d'équipes afin de laisser le créneau des longs échanges à la Poigne de l'immortel.DURÉE DU BOUCLIER : 4 secondes ⇒ 3 secondes
De nos jours, les joueurs utilisent Fantôme quasiment de la même façon que Saut éclair : pour se sortir des situations difficiles. Fantôme a tout à fait le droit d'aider à éviter les ganks, mais ce sort ne devrait pas être si efficace pour échapper aux ganks déjà en cours. Le problème est dû au fait que Fantôme octroie toute sa vitesse instantanément, ce qui atténue les sanctions en cas de réactions lentes.NOUVEAU : 0-60 EN DEUX SECONDES : La vitesse de déplacement de Fantôme augmente en deux secondes, au lieu d'être activée instantanément.
Ce patch améliore encore plus la stabilité du client mis à jour et apporte quelques changements pratiques. Plus de détails ci-dessous !Nouvelles fonctions
Si vous avez des questions sur la bêta publique du client mis à jour, consultez la FAQ de la bêta publique.
Si vous rencontrez des difficultés techniques ou des bugs qui vous empêchent de profiter au mieux de l'expérience de jeu, n'oubliez pas que l'ancien client est toujours disponible. Il vous suffit de cliquer sur « Lancer l'ancien client » avant de vous connecter. Vous trouverez également des solutions aux problèmes les plus courants en consultant la section Problèmes connus de notre site de support.
Si vous n'avez pas encore choisi de rejoindre la bêta publique, vous allez devoir télécharger un nouveau groupe de fichiers (environ 500 Mo) avec ce patch. Ce téléchargement (et d'autres, similaires, avec nos futurs patchs) séparera le client mis à jour en petits morceaux, afin de réduire la taille du téléchargement final quand il sera temps d'envoyer l'ancien client à la retraite. Si vous participez à la bêta publique, vous avez déjà téléchargé ces fichiers, vous ne devriez donc pas être touchés.
Nous avons ajouté la possibilité de changer manuellement la qualité vidéo des temps forts que vous enregistrez. Avant de commencer à enregistrer une vidéo, vous pouvez modifier les qualités vidéo et audio, la résolution verticale et la fréquence d'images dans l'onglet Vidéo du menu des options.

Pour enregistrer un temps fort pendant le visionnage d'une rediffusion, cliquez sur le bouton d'enregistrement situé sur la ligne du temps ou utilisez le raccourci Ctrl + V (Windows) ou Cmd + V (OSX).
Attaquer. Défendre. Recommencer. Le Siège du Nexus fait un retour fracassant dans la rotation des modes de jeu, du 27/01/17 au 30/01/17 et du 03/02/17 au 06/02/17.
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