LoL : Rotation des Champions gratuits
Découvrez la rotation des Champions gratuits, actuellement disponible sur League of Legends.
La présaison étant pour bientôt, ce patch a pour principal objectif de maintenir la stabilité du jeu pendant encore quelques semaines, jusqu'à ce que la mise à jour des assassins fasse son arrivée sur vos écrans.
Ce patch n'est pas énorme, mais il nous permet de continuer à ajuster deux ou trois bricoles. Vous retrouverez donc ici des visages déjà vus récemment (Kog et Nunu, par exemple) et d'autres que l'on n'avait pas vus depuis un moment (Nidalee, Graves). Bon, inutile de trop nous étendre dans cette intro, alors foncez lire les notes ci-dessous !>Petit rappel : le haut de la liste des champions est réservé au(x) changement(s) que nous souhaitons mettre en avant. Cette fois-ci, le nom du champion ne commence pas par un « A », alors ça se voit mieux !
Bonne chance, amusez-vous bien et à bientôt pour la présaison !"
Patrick « Scarizard » Scarborough
Paul « Aether » Perscheid
Mattias « Gentleman Gustaf » Lehman
Lucas « Luqizilla » Moutinho
NidaleeLes délais de récupération en forme de couguar ont été augmentés. Le soin de Charge primale dépend désormais des PV manquants de la cible ; plus il lui reste de PV, moins le soin sera important.
Nidalee est une habituée des notes de patch mais, cette fois-ci, nous nous intéressons à la frustration des ennemis qui essaient de punir les erreurs de la Chasseresse bestiale. Dans la jungle, la punition ne s'inflige pas au détour d'un échange de coups : elle vise les compromis qui ont été faits. Vider des camps de monstres prend du temps qui pourrait être consacré à la pression sur la carte ; mettre la pression sur la carte ne vous laisse pas le temps de vider des camps ; et subir de gros dégâts implique que ces deux choix sont très dangereux.
Actuellement, Nidalee est capable d'éviter les punitions bien trop facilement. Sa grande mobilité et sa vitesse d'élimination des monstres minimisent la perte de temps du farming, tandis que ses soins constants lui permettent d'être toujours en état de combattre. Même si vous la surprenez lorsque ses compétences sont en récupération, ses délais de récupération sont si courts qu'elle a malgré tout de bonnes chances de vous faire mordre la poussière.
En somme, Nidalee laisse très peu d'occasions de combattre aux champions ennemis. Les occasions normales (compétences en récupération ou PV manquants) ne sont pas assez fréquentes avec elle. Nous voulons que les adversaires de Nidalee aient le sentiment qu'il existe bel et bien des moments où l'affronter est possible ; ce n'est pas à elle de dicter systématiquement sa loi.
AsheCette correction est dédiée à tous ceux qui spamment leurs touches.
GravesGraves est le tireur préféré des joueurs qui veulent pointer leur canon sous le nez de l'ennemi. Nerfs d'acier offre à Graves suffisamment de résistance pour qu'il puisse encaisser quelques coups quand il fonce dans le tas, mais cela le rend également trop tanky quand il cherche à s'éloigner du combat. Les défenses de Graves sont censées permettre d'utiliser Ruée vers l'or agressivement, c'est pourquoi nous réduisons les bonus octroyés quand il ne va pas vers l'ennemi.
IvernCes changements ont été faits lors du précédent patch. On voulait juste être sûrs que vous les avez vus
Kog'MawPendant la mise à jour des tireurs, nous avons modifié Artillerie vivante pour qu'elle serve davantage à exécuter des ennemis en train de fuir, et non à infliger le plus gros des dégâts de Kog'Maw. Maintenant que Kog a retrouvé son style mêlant kiting et utilisation de sorts, il doit fréquemment lancer son ultime (ce qui augmente le coût en mana) alors que les ennemis sont très loin du seuil d'exécution. À cause de cela, Artillerie vivante paraît manquer de punch. Nous allons donc à nouveau modifier cette compétence pour qu'elle corresponde mieux au nouveau (à l'ancien ?) style de Kog, tout en conservant les bonnes sensations d'exécution offertes par la mise à jour des tireurs.
Lee SinLors du patch 6.19, nous avons corrigé un bug à cause duquel le dash de Lee Sin le plaçait pile sur sa cible, et non à côté. Cette correction a malheureusement eu des effets secondaires pires encore que le bug d'origine : Lee était placé du mauvais côté des murs. Nous allons donc annuler le changement effectué lors du patch 6.19.
Maître YiComme pour Zed, Azir et d'autres avant cela, nous nous sommes plongés dans le code de Maître Yi pour corriger quelques bugs et en sommes ressortis avec un nouveau plan : réécrire tout ce qui n'allait pas. Ce patch vous propose ainsi un Assaut éclair entièrement recodé pour garantir que vous ne mourrez en plein Assaut que si vous le méritez vraiment
NasusNasus est un parfait exemple de colosse : l'accroissement inéluctable de sa force en fait un véritable boss aux yeux de l'équipe ennemie. Ses dégâts sont largement suffisants en fin de partie quand sa Buveuse d'âmes a achevé un bon paquet de sbires, mais ils ne servent pas à grand-chose si Nasus meurt avant de pouvoir atteindre ses adversaires. Par conséquent, Fureur des sables ne sera plus une simple autre source de dégâts et donnera désormais à Nasus la capacité de survivre suffisamment longtemps pour plonger au cœur du combat.
NocturneLinceul des ténèbres était assez difficile à discerner sur certains skins de Nocturne. Ces skins utiliseront donc désormais les effets visuels du skin de base.
NunuNous avons mis à jour la Voracité de Nunu lors du patch 6.20, et il semble que nous soyons allés un poil trop loin. Le nouveau nombre de PV supplémentaires octroyés par le A, combiné à un Titan cendré qui fonctionne correctement (merci les corrections de bugs), a permis à Nunu d'être trop facilement super tanky. Nous réduisons donc les PV octroyés pour que les adversaires de Nunu puissent avoir une chance de le battre, une fois de temps en temps.
ZacZac a fait son grand retour grâce aux ganks uniques que permet Fronde. Mais quand le seul moyen de contrer une compétence est de l'éviter, il est essentiel de donner aux joueurs des informations cohérentes. Fronde n'étant pas suffisamment claire à notre goût, nous allons mieux vous indiquer où vous devriez (et ne devriez pas) vous tenir pour éviter de vous faire engluer façon Peter Venkman.
YorickYorick a tout ce qu'il faut pour split-pusher, mais la Vierge de la Brume n'est pas toujours sur la même longueur d'onde que lui. Actuellement, quand aucun sbire ne se trouve à proximité lorsqu'elle est invoquée, elle se met à suivre Yorick. Yorick devrait pouvoir envoyer la Vierge faire un split-push sans avoir d'abord à trouver une vague de sbires, c'est pourquoi nous aidons la créature lugubre à trouver son chemin plus facilement
ZiggsEn faisant un dash par-dessus le champ de mines de Ziggs, vous ne subissiez parfois aucun dégât. Ce n'était pas particulièrement courant, mais c'était tout de même bizarre lorsque ça se produisait. Nous modifions donc Mines Hexplosives pour que la compétence se comporte de façon logique.
Les deux plus anciennes illustrations de Vladimir sont mises à jour !Comte Vladimir et Marquis Vladimir
Faites équipe pour vaincre les bots du chaos maudits et leur maître maléfique avant que le monde ne soit CONDAMNÉ ! Durant ce patch, les bots du chaos viendront semer la terreur dans deux modes de jeu de la file des modes en rotation. Affrontez-les dans un mode standard ou tentez de relever un défi toujours plus difficile. Gardez l'œil ouvert pour ne pas rater les futures révélations sur les bots du chaos et leur plan machiavélique, mais soyez prudents : quand votre regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en vous...
Pour toujours plus de surprises quand un Nashor ou un dragon se fait voler.BROUILLÉS : Nous avons corrigé d'autres effets visuels qui apparaissaient à travers le brouillard de guerre quand le mode Spectateur était réglé pour n'afficher que le point de vue d'une équipe. Peut-être TOUS les effets. Il y a beaucoup de compétences dans League of Legends, vous savez.



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