Note de patch 5.16

Publié par Swijah
le 20 août 2015 à 04h00
Note de patch 5.16

Après maintes et maintes mises à jours sur le PBE, le patch 5.16 arrive enfin sur les serveurs live avec la refonte des colosses, l'intégration de nouveaux skins et bien évidements les rééquilibrages habituels.

Colosses

Darius
Champ-Darius

Général

Portée d'attaque : 125 175
Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,5 5
Stat de croissance en PV : 93 100
Stat de croissance en armure : 3,5 4
Vitesse d'attaque de base : 0,679 0,625
Stat de croissance en vitesse d'attaque : 4% 1%

 
Plaie béante (passif)

Durée : 5 secondes
Dégâts du saignement : 12~36 (9 + 3 tous les deux niveaux du champion)  10~27 (9 + 1 par niveau du champion)
Type de dégâts du saignement : Dégâts magiques Dégâts physiques
Poussée d'adrénaline : Ne confère plus de vitesse de déplacement pour chaque champion affecté.
 
Décimation (A)
 
Coût : 40 pts de mana ⇒ 30 pts de mana
Délai d'incantation : Instantané 0,75 seconde
Décimation des faibles : Darius récupère maintenant 10% de ses PV manquants pour chaque ennemi touché par la lame de Décimation, jusqu'à un maximum de 30%.
Dégâts de la lame : 105/157,5/210/262,5/315 20/40/60/80/100
Ratio de la lame : 1,05 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 dégâts d'attaque totaux
Dégâts de la hampe : 66% des dégâts de la lame 50% des dégâts de la lame
Hampe propre : Les ennemis touchés par la hampe de Décimation ne reçoivent plus un effet Plaie béante.
 
Estropiaison (Z)
 
Coût : 30/35/40/45/50 pts de mana 30 pts de mana à tous les rangs
Délai de récupération : 9/8/7/6/5 secondes 8 secondes à tous les rangs
Dégâts : 120/140/160/180/200% des dégâts d'attaque totaux 140% des dégâts d'attaque totaux à tous les rangs
Ralentissement : 20/25/30/35/40% 90% à tous les rangs
Durée du ralentissement : 2 secondes 1 seconde
Réduction de la vitesse d'attaque : 20/25/30/35/40% Ne réduit plus la vitesse d'attaque.
Au revoir réduction : Ne réduit plus le délai de récupération de base d'Estropiaison selon le nombre d'effets Plaie béante sur la cible.
 
Crampon (E)
 
Viens par ici : Correction d'un bug à cause duquel les ennemis se faisaient attirer alors qu'ils s'étaient échappés de la zone pendant le délai d'incantation.
Et ne bouge plus : Les ennemis attirés par Crampon sont ralentis de 90% pendant 1 seconde.
Délai d'incarnation : 0,32 seconde 0,25 seconde
 
Guillotine noxienne (R)
 
Dégâts : 160/250/340 100/200/300
Coût : 100 à tous les rangs 100/100/0 (oui, c'est bien un 0)
Dunk impie d'Athene : Ne rend plus de mana en tuant un champion.
Deux pour le pris d'un : Les activations successives de Guillotine noxienne n'ont pas de coût.
Sauvez-vous, minables : Quand vous exécutez un champion ennemi, toutes les créatures proches (hors champions) sont terrifiées.
 
Garen
Champ-Garen
 
Général
 
Va nous falloir une plus grosse épée : Objets conseillés mis à jour.
Stat de croissance en PV : 96  84,25
Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,5 4,5
Stat de croissance en armure : 2,7 3
Portée d'attaque : 125 175
 
Coup décisif (A)
 
Durée du silence : 1,5/1,75/2/2,25/2,5 secondes 1,5 seconde à tous les rangs
Durée du bonus en vitesse de déplacement : 1,5/2,25/3/3,75/4,5 secondes 1,5/2/2,5/3/3,5 secondes
 
Courage (Z)
 
Pas si tenace : Ne confère plus d'effet Ténacité à l'activation
Fini la résistance : N'augmente plus l'armure et la résistance magique supplémentaire de Garen
On gagne à tous les coups : Tuer des unités confère passivement et définitivement 0,2 pts d'armure et de résistance magique (1 par champion, grand monstre ou monstre épique tué), jusqu'à un maximum de 10/15/20/25/30.
 
Jugement (E)
 
Délai de récupération : 13/12/11/10/9 secondes 9 secondes à tous les rangs
Dégâts de base par coup : 10/22,5/35/47,5/60 14/18/22/26/30
Ratio par coup : 0,35/0,40/0,45/0,50/0,55 0,34/0,35/0,36/0,37/0,38
Coups par utilisation : 6 5
Et pourtant il tourne : La vitesse du tourbillon de Jugement augmente de manière permanente aux niveaux 1/4/7/10/13/16, pour un total de 5/6/7/8/9/10 coups maximum par utilisation.
Coupé par son élan : Annuler prématurément Jugement réduit le délai de récupération d'un montant égal à la durée qu'il restait au tourbillon.
Fais pas le malin avec moi : Jugement inflige 33% de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche une cible unique.
 
Justice de Demacia (R)
 
Maudits criminels : Les coups de Jugement et les attaques de base contre le Criminel infligent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 1% des PV max de la cible.
Justice : Justice de Demacia inflige des dégâts bruts au Criminel au lieu de dégâts magiques.
 
Skarner
Champ-Skarner
 
Général
 
Couperet cristallin : Objets conseillés mis à jour
Stat de croissance en PV : 96 90
Stat de croissance en dégâts d'attaque : 4,2 4,5
 
Flèches cristallines (passif)
 
Mon espèce me manque : Près d'un cristal actif, Skarner gagne 100 pts de vitesse de déplacement, 48~150% (42 + 6% par niveau du champion) de vitesse d'attaque et récupère 3% de son mana maximum par seconde.
 
Taillade de cristal (A)
 
Délai de récupération : 3,50 secondes 3,50/3,25/3,00/2,75/2,50 secondes
Coût : 16/17/18/19/20 pts de mana 10/11/12/13/14 pts de mana
Dégâts : 20/30/40/50/60 pts de dégâts physiques 0,33/0,36/0,39/0,42/0,45 dégâts d'attaque totaux
Ratio de dégâts : 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires Supprimé
Dégâts chargés : 20/30/40/50/60 pts de dégâts magiques 0,33/0,36/0,39/0,42/0,45 dégâts d'attaque totaux
Durée de la charge : 5 secondes 4 secondes
Réduction du délai de récupération contre les unités non-champions : 0,5 seconde par attaque 0,25 seconde par attaque [toujours 1 seconde contre les champions]
Finissez-en dare-dare : N'augmente plus les vitesses de déplacement et d'attaque.
 
Exosquelette cristallin (Z)
 
Bouclier : 80/135/190/245/300 (+0,8 puissance) 12/13/14/15/16% des PV max de Skarner (+0,8 puissance)
 
Brèche (E)
 
Coût : 50/55/60/65/70 pts de mana 55 pts de mana à tous les rangs
Délai de récupération : 12/11,5/11/10,5/10 secondes 13/12,5/12/11,5/11 secondes
Durée du ralentissement : 2,5 secondes 2 secondes
Bullet time : La vitesse du projectile de Brèche diminue à chaque champion touché.
Venin cristallin : Applique Venin cristallin pendant 5 secondes sur les cibles, permettant à la prochaine attaque de base de Skarner de leur infliger 25/50/75/100/125 pts de dégâts physiques supplémentaires et de les étourdir pendant 1 seconde.
Aucun scorpion ne dure aussi longtemps : Cristalliser des ennemis avec Brèche ou Empalement octroie Charge cristalline (le buff offert par un cristal actif) à Skarner pendant la durée de l'entrave et réduit le délai de récupération de Brèche du même montant.
 
Empalement (R)
 
Coût : 100/125/150 pts de mana 100 pts de mana à tous les rangs
Délai de récupération : 110/100/90 secondes 120/100/80 secondes
Dégâts magiques : 100/150/200 20/60/100
Dégâts physiques : Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 100% des dégâts d'attaque totaux de Skarner au début et à la fin de la compétence.
Purge cristalline : N'inflige plus de dégâts supplémentaires aux unités affectées par Venin cristallin.
 
Mordekaiser
Champ-Mordekaiser
 
Général
 
Matériel métallique solide : Objets conseillés mis à jour.
Vitesse de déplacement : 340 325
PV de base : 555 525
Stat de croissance en PV : 73 80
Dégâts d'attaque de base : 5 7,5 61
Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,5 5
Stat de croissance en vitesse de déplacement : 2,6 3
Régénération des PV : 3,3 4
Stat de croissance en régénération des PV : 0,67 0,3
Portée d'attaque : 125 200
 
Dur comme fer (passif)
 
Dissipation du bouclier : 3% par seconde 1,5% des PV de base par seconde
Un peu plus dur : Le bouclier de Dur comme fer ne se dissipe plus naturellement une fois à 25% de ses PV.
Bouclier max : 120~630 (90 + 30 par niveau du champion) 25% des PV max de Mordekaiser
Génération du bouclier : 35% des dégâts infligés 25% des dégâts infligés
 
Morgenstern (A)
 
Coût : 20/23/26/29/32 PV
Délai de récupération : 10/8,5/7/5,5/4 secondes
Jamais deux sans trois : Renforce désormais les 3 prochaines attaques de Mordekaiser. Chaque attaque inflige 2/2,25/2,5/2,75/3 fois les dégâts de l'attaque précédente (si votre première attaque inflige 100 pts de dégâts, la deuxième en inflige 300 et la troisième en inflige 900).
Dégâts : 4/8/12/16/20
Ratios : (+0,25/0,2625/0,275/0,2875/0,3 dégâts d'attaque totaux) (+0,2 puissance)
Dégâts max : 180 (+2,7 dégâts d'attaque totaux) (+1,8 puissance)
 
Enfant du chaos (Z)
 
Je veux l'XP, tout l'XP sinon c'est la guerre : Mordekaiser reçoit désormais l'intégralité de l'expérience octroyée par les sbires qu'il tue.
Coût : Pas de coût
Délai de récupération : 12/11/10/9/8 secondes
Dégâts : 140/180/220/260/300 en 4 secondes
Après le chaos, le KO : Quand Enfant du chaos se termine (ou quand Mordekaiser réactive la compétence), il inflige 50/70/90/110/130 pts de dégâts à tous les ennemis proches, ce qui rend également à Mord et à son allié des PV équivalents aux dégâts infligés.
Maîtrise métallique : Les dégâts sur la durée et les dégâts de l'explosion peuvent se chevaucher, infligeant deux fois les dégâts aux ennemis touchés par Mordekaiser et par son allié.
Âme savante : Mordekaiser peut lancer Enfant du chaos sur son âme asservie.
 
Tonnerre de métal (E)
 
Dégâts : 70/115/160/205/250 35/65/95/125/155
Ratio : 0,6 puissance 0,6 puissance + 0,6 dégâts d'attaque totaux
Délai de récupération : 6 secondes 6/5,75/5,5/5,25/5 secondes
Votre maladie m'alimente : Génère désormais 15% du bouclier max de Dur comme fer en touchant des champions.
 
Purgatoire (R)
 
Stats du fantôme : 20/50/100 dégâts d'attaque 10/25/50 dégâts d'attaque
Pendragon : Infliger des dégâts au dragon le maudit. Si l'équipe de Mordekaiser le tue, l'âme du dragon est asservie et le suit. Cela dissipe tout fantôme de champion qui suivrait déjà Mordekaiser.
Comment dresser votre dragon : Quand il contrôle l'âme de Pendragon, Mordekaiser ne peut pas lancer Purgatoire.
 

 Compensation pour les stats de base

Blitzcrank - Croissance en armure : 3,5 4
Braum - Croissance en armure : 4  4,5
Leona - Croissance en armure : 3,1  3,6
Nautilus - Croissance en armure : 3,25  3,75
Taric - Croissance en armure : 3,2  3,7
Rammus - Croissance en armure : 3,8  4,3
Amumu - Croissance en armure : 3,1 ⇒ 3,6
Tahm Kench - Croissance en armure : 3  3,5
AlistarBard - Croissance en PV : 89  93
Thresh - Croissance en PV : 89  93
 

Champions

Ahri
Champ-Ahri

Vol essentiel (passif) 

Soins : 3~20 (2 + 1 par niveau du champion) par unité touchée 3/5/9/18 par unité touchée (aux niveaux 1/6/11/16)

Alistar
Champ-Alistar

Coup de tête (Z)
 
Vitesse de déplacement : 1500 1200
 
Azir
Champ-Azir
 
Général 
 
Même pas peur : Correction d'un bug à cause duquel Mordekaiser et Yorick ne pouvaient pas déplacer les fantômes/revenants d'Azir.
Quel blagueur ce fantôme : Azir ne peut plus faire apparaître de Disque solaire sur les tourelles actives après avoir été changé en fantôme par l'ultime de Mordekaiser ou de Yorick.
 
Sables conquérants (A) 
 
Au poste de combat : Tous les soldats de sable se rendent désormais à l'endroit disponible le plus proche, en choisissant en priorité les rangs les plus proches d'Azir.
Bien reçus, leader jaune : Le soldat de sable ciblé par E - Sables mouvants sera toujours au centre de la formation.
 
Dresse-toi ! (Z)
 
Désolé, je me suis trompé d'adresse : Correction d'un bug à cause duquel des soldats de sable pouvaient parfois apparaître quand Dresse-toi ! était lancé sur une tourelle.
Oups, faux départ : Correction d'un bug à cause duquel Dresse-toi ! pouvait cibler les tourelles à une plus grande portée que prévu.
 
Sable mouvant (E)
 
Tout vient à point à qui sait attendre : Ne peut plus être lancé quand vous êtes hors de portée d'un soldat de sable.
Insec, est-ce toi ? : Azir percute désormais les ennemis à 200 150 unités de distance.
 
Partition impériale (R)
 
C'est moi qui dit qui passe et qui passe pas : Correction d'un bug à cause duquel les champions ennemis n'étaient parfois pas repoussés.
Parité des clones : Correction d'un bug à cause duquel Partition impériale ignorait les clones des champions.
 
Elise
Champ-Elise
 
Neurotoxine (A)
 
Dégâts : 40/75/110/145/180 + 8% des PV actuels de la cible 40/75/110/145/180 + 4% des PV actuels de la cible
 
Kassadin 
Champ-Kassadin
 
Fissure (R)
 
Ratio : A désormais un ratio supplémentaire de 0,2 puissance.
Les bons bonds font mal : Chaque Fissure enchaînée augmente le ratio de puissance de 0,1.
 
Kayle 
Champ-Kayle
 
Général
 
Dégâts d'attaque de base : 56 51
 
Lee Sin
Champ-Lee-sin
 
Rafale (passif)
 
Energie rendue : 15 pts d'énergie par coup 20 pts d'énergie à la première attaque, 10 pts d'énergie à la deuxième
 
Rage du dragon (R)
 
Plus ils sont gros : Les champions ennemis percutés par la cible subissent des dégâts physiques équivalents à 15/18/21% des PV supplémentaires de la cible.
 
LeBlanc
Champ-Leblanc
 
 
Distorsion (Z)
 
Vitesse du projectile : 1300 1450
 
Imitation : Distorsion (R)
 
Vitesse du projectile : 1300 1450
 
Lissandra
Champ-Lissandra
 
Tombeau polaire (R)
 
Congeléééée, subliméééée : Lancer Tombeau polaire sur soi rend désormais 100/150/200 + (0,3 puissance + 1% tous les 1% de PV manquants) PV à Lissandra.
 
Lucian
Champ-Lucian
 
Pistolero (passif)
 
Certains ont besoin d'aide : Le second tir de Pistolero inflige désormais toujours 100% de ses dégâts aux sbires.
Ratio : 0,3/0,4/0,5 dégâts d'attaque aux niveaux 1/7/13 0,3/0,4/0,5/0,6 dégâts d'attaque aux niveaux 1/6/11/16
 
Flamboiement (Z)
 
Vitesse de déplacement : 40/45/50/55/60 60/65/70/75/80
Durée : 2 secondes 1 seconde
Coût : 60 pts de mana 50 pts de mana
༼ つ ◕_◕ ༽つ ÉNERGIIIIIE ༼ つ ◕_◕ ༽つ : Les équipiers de Lucian peuvent déclencher le bonus de Flamboiement en vitesse de déplacement pour lui.
 
Nasus
Champ-Nasus

Buveuse d'âmes (A)
 
Portée : 125 150 (cette portée ne se cumule pas avec le bonus de portée de R - Fureur des sables)
 
Nami
Champ-Nami
 
Déferlantes (passif)

Vitesse de déplacement : 40 60
Ratio : 0,1 puissance 0,2 puissance
 
Raz-de-marée (R)
 
Sortez le surfs : Le bonus de Déferlantes en vitesse de déplacement est doublé pour les alliés pris dans Raz-de-marée.
 
Rammus
Champ-Rammus
 
Boule défensive (Z)
 
Dégâts : 15/25/35/45/55 25/35/45/55/65
 
Rumble
Champ-Rumble
 
Eradiction (R)
 
Délai de récupération : 105/90/75 secondes 120/110/100 secondes
Un peu près des étoiles : Le point de départ se trouve désormais 150 unités plus près de votre curseur.
 
Tahm Kench
Champ-Tahm-kench
 
Dévoration (Z)
 
Fine bouche : Dévore désormais en priorité les champions avant les sbires.
Mijotage : Les ennemis recrachés sont désormais étourdis pendant 0,25 seconde.
 
Traversée des abysses (R)
 
Les eaux sauvages : L'effet visuel d'avertissement (pour l'ennemi) apparaît désormais 1 seconde plus tard. Il apparaissait auparavant avant le signal « J'arrive » de Tahm.
 
Teemo
Champ-Teemo
 
Camouflage (passif)
 
Trouvez Teemo : Correction d'un bug à cause duquel, pour l'ennemi, déplacer Teemo en étant dans les herbes hautes ne le révélait pas.
 
Piège nocif (R)
 
Ca n'aura pas durée longtemps : Le ralentissement de Piège nocif ne diminue plus progressivement.
Vision toxique : Les ennemis empoisonnés par Piège nocif sont révélés pendant la durée de l'empoisonnement.
Et que ça saute : Les effets visuels des pièges lancés et rebondissants de Teemo ont été améliorés.
 
Twitch
Champ-Twitch
 
Embuscade (A)
 
Coût : 60 pts de mana 40 pts de mana
 
Ratatata (R)
 
Dégâts supplémentaires : 20/28/36 20/30/40
 
Viktor
Champ-Viktor
 
Prototype de cœur Hextech
 
Puissance : 3 par niveau (54 au niveau 18) 1 par niveau (18 au niveau 18)
Mana : 10 par niveau (180 au niveau 18)
 
Coeur Hextech mk-1
 
Puissance : 20 + 4 par niveau (92 au niveau 18) 3 par niveau (54 au niveau 18)
Mana : 150 15 par niveau (270 au niveau 18)

Coeur Hextech mk-2
 
Puissance : 40 + 5 par niveau (130 au niveau 18) 6 par niveau (108 au niveau 18)
Mana : 300 20 par niveau (360 au niveau 18)
 
Coeur Hextech parfait
 
Puissance : 60 + 6 par niveau (168 au niveau 18) 10 par niveau (180 au niveau 18)
Mana : 500 25 par niveau (450 au niveau 18)
 
Vel'Koz
Champ-Velkoz
 
Frisson du plasma (A)
 
Délai de réaction : 0,3 seconde 0,25 seconde
Portée du second tire : 900 1100
 
Volibear
Champ-Volibear

Griffes foudroyantes (R)
 
Eclair ursin : À l'activation, la foudre jaillit une fois de Volibear et inflige des dégâts.
 
Zac
Champ-Zac
 
Fronde (E)
 
Portée : 1150/1250/1350/1450/1550 1200/1350/1500/1650/1800
 
Zed
Champ-Zed
 
Masque de la mort (R)
 
Délai d'activation : 1 seconde à tous les rangs 0,5 seconde à tous les rangs
 

Objets de colosse

 
Plaque du mort
Stuff-PlaqueDuMort
 
Coût total : 2750 PO
Recette : Cotte de mailles + Ceinture du géant + 1000 PO
PV : 600
Armure : 50
Vroum vroum : Propriété passive UNIQUE – Cuirassé : vous générez jusqu'à 100 charges d'Élan en vous déplaçant, ce qui vous confère jusqu'à 60 pts de vitesse de déplacement supplémentaires. L'Élan diminue rapidement quand vous êtes sous l'effet d'une immobilisation et lentement quand vous êtes sous l'effet d'un ralentissement.
Dégâts supplémentaires : Propriété passive UNIQUE – Écrasement : les attaques de base consomment tout l'Élan, infligeant 1 pt de dégâts physiques supplémentaires toutes les 2 charges d'Élan. Si 100 charges sont consommées, les dégâts sont doublés ; s'il s'agit d'une attaque en mêlée, la cible est également ralentie de 75% (effet qui disparaît progressivement en 1 seconde).
 
Gage de Sterak
Stuff-GageDeSterak
 
Coût total : 2550 PO
Recette : Épée longue + Ceinture du géant + 1190 PO
PV : 500
Dégâts d'attaque de base : +25%
Ce n'est qu'une égratignure : Propriété passive UNIQUE – Subir au moins 400-1800 (selon le niveau) pts de dégâts en 5 secondes confère Rage férale pendant 8 secondes. (45 secondes de récupération)
Le voilà mon secret capitaine : Rage férale permet à votre champion de gagner en taille et d'obtenir +25% de dégâts d'attaque de base supplémentaires. De plus, vous recevez un bouclier se dissipant rapidement mais pouvant bloquer des dégâts équivalents à 30% de vos PV max.
 
Hydre titanesque
Stuff-HydreTitanesque
 
Coût total : 3300 PO
Recette :Tiamat + Ceinture du géant + 400 PO
PV : 400
Dégâts d'attaque : 50
Régénération de base des PV : +100%
Le couperet des titans : Propriété passive UNIQUE – Fendoir : à l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques équivalents à 5 + 1% de vos PV max à votre cible principale et 40 + 2,5% de vos PV max dans une zone conique (votre cible principale ne subit pas ces dégâts).
L'attaque des titans : Propriété active UNIQUE – Croissant : pour votre prochaine attaque, les dégâts physiques supplémentaires de Fendoir contre toutes les cibles sont augmentés à 40 + 10% de vos PV max et sont infligés dans une zone conique plus grande (20 secondes de récupération).
 
Warmog, armure vivante
Stuff-Warmog

Coût : 2500 PO 2750 PO
Régénération de base des PV : 0% 200%
Ecoulement sans gain : Vous ne gagnez plus passivement une régénération des PV équivalente à 1% de vos PV max (triplée si vous n'avez pas subi de dégâts depuis 8 secondes).
Le plus puissant des muscles : Propriété passive UNIQUE – Cœur de Warmog : restaure 3% des PV max par seconde si vous n'avez pas subi de dégâts depuis 8 secondes. Vous ne bénéficiez de Cœur de Warmog que si vous avez au moins 3000 PV max.

Objets de défense

Cape de néant
Stuff-CapeDuNeant
 
Coût total : 500 PO ⇒ 450 PO
 
Manteau de négatron
Stuff-ManteauDeNegatron
 
Coût total : 850 PO ⇒ 800 PO
 
Sceptre abyssal
Stuff-SceptreAbyssal
 
Coût total : 2430 PO ⇒ 2450 PO
 
Manteau de spectre
Stuff-ManteauDeSpectre
 
Résistance magique : 35 ⇒ 40
 
Visage spirituel 
Stuff-VisageSpirituel
 
Coût total : 2750 PO ⇒ 2700 PO
Résistance magique : 55 ⇒ 60
Régénération de base des PV : 100% ⇒ 150%
 
Voile de la banshee 
Stuff-VoileBanshee
 
Coût total : 2750 PO ⇒ 2700 PO
Recette : Manteau de spectre + Cristal de rubis + 1150 PO Manteau de spectre + Bracelet cristallin + 1050 PO
Résistance magique : 55 60
 
Égide de la légion
Sutff-EgideLegion
  
Coût total : 1900 PO 1600 PO
Recette : Cape de néant + Bracelet cristallin + 550 PO
Régénération de base des PV : 0% 100%
Halo de résistance magique : +20 à toutes les unités proches +15 à toutes les unités proches
Halo de régénération des PV : +75% de régénération des PV à toutes les unités proches 0
 
Médaillon de l'Iron Solari
Stuff-MedaillonIronSolaris
  
Coût total : 2800 PO 2750 PO
Régénération de base des PV : 0% 100%
Halo de résistance magique : +20 à toutes les unités proches +15 à toutes les unités proches
Halo de régénération des PV : +75% de régénération des PV à toutes les unités proches 0
Bouclier : 60~230 (50 + 10 par niveau du champion) 90~345 (75 + 15 par niveau du champion)
Durée du bouclier : 5 secondes 2 secondes
 
Bannière de commandement
Stuff-BanniereCommandement

 
Coût total : 3000 PO 2750 PO
 
Manteau de corbin 
Stuff-ManteauCorbin  
 
Coût total : 1000 PO 1100 PO
Régénération de base des PV : 100% 150%
Vitesse de déplacement près des tourelles : 30% 20%
Bonus de vitesse : Désormais, le bonus diminue progressivement au lieu de cesser d'un coup.
 
Portail de Zz'Rot
Stuff-PortailZzRot
 
Coût total : 2800 PO 2750 PO
Régénération de base des PV : 100% 150%
Vitesse de déplacement près des tourelles : 30% 20%
Bonus de vitesse : Désormais, le bonus diminue progressivement au lieu de cesser d'un coup.
Perte de PV des engeances du néant : La perte progressive tient compte des PV actuels au lieu des PV max.
Renforcement des engeances du néant : Dégâts supplémentaires équivalents à 100% de l'armure totale + 100% de la résistance magique totale Dégâts supplémentaires équivalents à 15% des PV totaux
PV par niveau des engeances du néant : 15 20
Dégâts par niveau : 10 5
 
Dénohminateur
Stuff-Denohminateur
  
Coût total : 2600 PO (inchangé)
Régénération de base des PV : 100% 150%
Bonus de vitesse : Désormais, le bonus diminue progressivement au lieu de cesser d'un coup
 
Linceul de glace
 
 
Coût total : 950 PO 900 PO
C'est comme ça que ça fonctionne les objets : Gantelet givrant et Héraut de Zeke sont également 50 PO moins chers.
 
Mailles du gardien
 
 
Coût total : 1050 PO ⇒ 1100 PO
 
Cœur gelé
 
 
Coût total : 2450 PO ⇒ 2600 PO
Armure : 100 ⇒ 90
 
Cotte épineuse
 
Coût total : 2100 PO 2300 PO
Dégâts renvoyés : 30% de l'attaque 15% de l'attaque
Ratio des dégâts renvoyés : +0,25 armure supplémentaire
 
Présage de Randuin
  
Coût total : 2850 PO 2700 PO
PV : 500 400
Armure : 70 60
Durée du ralentissement : 2 (+0,5% armure supplémentaire + 0,5% résistance magique supplémentaire) secondes 4 secondes
Blocage critique : Réduit les dégâts des coups critiques de 10%.
 
Enchantement - Titant cendré
 
PV : 300 400
Multiplicateur de PV supplémentaires : 25% 15%
 
Gloire du juste
 
Coût total : 2500 PO 2400 PO
Pour la gloire : Perd Bravoure récompensée (propriété passive du Catalyste) lors de l'amélioration.
 

Mise à jour de l'interface 

Améliorations de la lisibilité

Le délai de récupération restant a maintenant la priorité sur tous les autres états de compétence (ex. : affecté par un contrôle de foule, à court de mana), de façon à ce que vous puissiez planifier votre prochain mouvement stratégique pendant que vous zhonyez.
Les icones grisés (ex. : carte de Bonne pioche choisie, Potion de soin quand vous avez tous vos PV) sont moins gris.
Les icones sont plus sombres pour les compétences que vous n'avez pas le droit d'améliorer quand vous gagnez un niveau.
Minicarte plus lumineuse.
Le tableau des scores affiche maintenant un grand « ? » à côté des champions ennemis pour lesquels vous n'avez pas de vision (en plus d'avoir, comme avant, des portraits faiblement éclairés).
 
Optimisation du positionnement

L'espace vide a été réduit entre la minicarte et son cadre.
Le tableau des scores ne mord plus sur la fenêtre de discussion.
La boîte de reddition ne mord plus sur les cadres d'équipe alliés/ennemis.

Système de retours instantanés 

Nous avons mis à jour notre système de retours instantanés. Notre objectif, cette fois, est d'améliorer la manière dont le système évalue la nuisance des messages brefs envoyés par des joueurs déjà sous le coup d'une messagerie restreinte.

Corrections de bugs

  • Mise à jour des bulles d'aide de Fiora en tenant compte de la mise à jour du dernier patch.
  • Shaco et Lulu ne peuvent plus créer une meute de loups avec Enchantement – Dévoreur.
  • Les effets sonores et visuels habituels de Blitzcrank anti-émeutes ont été rétablis pour E – Poing d'acier.
  • Les effets visuels habituels de Maléfique père Veigar ont été rétablis pour R – Explosion primordiale.

Nouveaux skins



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