Le nouveau format :
La compétition sera séparée en deux parties. La première partie le "Play In" est décomposée en trois rounds. Dans le premier, ce sont les équipes des huit régions Wildcards qui s'affrontent, mais cela ne veut pas dire que ce sera toujours le cas. En effet maintenant les différents championnats sont classés selon leur performance sur la scène internationale lors des deux dernières saisons. D'ailleurs, le terme Wildcard n'existe plus, chaque région étant traitée individuellement. C'est bien sûr la Corée qui est actuellement en tête du classement grâce notamment à leur performance aux mondiaux 2015 et 2016.Les huit structures seront réparties en deux groupes de quatre. Elles affronteront deux fois leurs adversaires dans le groupe en bo1. Les premiers de chaque groupe se qualifieront pour le round 2. Ce deuxième round opposera le vainqueur du groupe A à TSM qui représente les LCS NA, le vainqueur du groupe B affrontera Flash Wolves représentant de la LMS. Si ces deux équipes doivent passer par ce round c'est parce que leurs performances sur la scène internationale, ces deux dernières années, ont été moins bonnes que celles des LCS EU et de la LPL. Les vainqueurs de ces deux matchs, qui auront lieu en bo5 seront qualifiés pour la suite. Les deux perdants s'affronteront dans le round 3 en bo5 et se gagnant se qualifiera aussi pour le "Main Event".
La deuxième partie le "Main Event" est le MSI tel qu'on le connaît. Les six équipes qualifiées s'affronteront dans un mini championnat en bo1. Les quatre meilleures iront en demi-finale, puis en finale. Ces six équipes seront donc, SKT représentant la LCK, G2 représentant les LCS EU, le vainqueur de la finale de LPL qui aura lieu le samedi 29 avril et les trois équipes issues du Play In. La compétition commence ce vendredi 28 avril pour les huit participants au round 1 du Play In. Le "Main Event" quant à lui commencera le mercredi 10 mai, de quoi laisser du temps aux équipes pour se préparer ou "prendre des vacances comme l'avait fait G2 l'an dernier".
Les équipes :
Play in Groupe A :
| Dire Wolves | Oceania Pro League (OPL) | Océanie | |
| Rampage | LoL Japan League (LJL) | Japon | |
| RED Canids | Campeonato Brasileiro de LoL (CBLOL) | Brésil | |
| SuperMassive | Turkish Champions League (TCL) | Turquie |
Play in Groupe B :
| Isuru Gaming | Copa Latinoamérica Sur (CLS) | Amérique latine Sud (Argentine) |
|
| Rampage | Latin America North League (LLN) | Amérique latine Nord (Méxique) |
|
| Marine Esports | Garena Premier League (GPL) | Vietnam | |
| Virtus.pro | LoL Continental League (LCL) | Russie |
Play In équipes qualifiées pour le Round 2 :
| Team Solo Mid | League Championship Series NA (LCS NA) | États-Unis | |
| Flash Wolves | LoL Master Series (LMS) | Taïwan, Hong Kong |
Équipes qualifiées pour le Main Event :
| SKT T1 | League Champion Korea (LCK) | Corée du Sud | |
| G2 Esports | League Championship Series EU (LCS EU) | Europe (Espagne) |
|
TBD |
Royal Never Give Up ou Team WE |
Tencent LoL Pro League (LPL) | Chine |
Les enjeux :
Comme l'année dernière les résultats du MSI ont une conséquence pour les Championnats du Monde. En effet, le top 4 final des MSI offrira à leurs régions respective un slot en tête de série pour le Mondial 2017 et seront ainsi dans le chapeau numéro 1. Les cinq championnats majeurs auront chacun trois équipes pour les championnats du monde. Hormis la LCK qui a remporté tous les tournois en 2015 et 2016, le troisième seed de la Chine, de l'Europe, de la LMS et de l'Amérique passera par le tournoi de qualification aux Worlds (ndlr : différent du tournoi régional qui détermine le troisième seed).L'équipe "Wildcard" qui se qualifiera pour le "Main Event" au MSI offrira deux slots pour sa région lors des Championnats du Monde dont l'un directement pour les phases de groupes. Si deux équipes "Wildcard" réussissent à être dans le top 6, la région qui est allée la plus loin lors des Worlds 2016 ou du International Wildcard Qualifier 2016 obtiendra le seed supplémentaire.
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