Pour cela, ils veulent supprimer plusieurs catégories d'objets. La première est qualifiée « d'objets déséquilibrés », ce sont les objets qui réduisent ou suppriment le counterplay face à un champion, ou encore ceux qui donnent accès à un effet (réactif ou défensif) que les développeurs ne veulent pas donner à tous les champions. Ensuite viennent les objets qui ressemblent déjà à des objets existants. Le problème est que les joueurs finissent souvent par choisir l'item le plus puissant, le plus fort sans penser aux propriétés passives.
Riot parle également des objets peu ou pas utilisés. La plupart du temps, cela est simplement dû à un nerf de l'item en question, mais les développeurs ne désirent pas augmenter ses capacités au risque de modifier le gameplay. Leur dernière solution est de réduire ou d'inclure des décisions radicales au système.
Des objets trop puissants, ou efficaces dans n'importe quelle situation, peuvent éclipser le choix d'autres objets (des objets essentiels, comme la Lame d'infini, sont nécessaires, mais s'il en existe trop, il n'y a plus de place pour le choix). Ceci est également vrai lorsque les objets qui composent d'autres objets se ressemblent trop : avec un objet de PV à 500 PO, qui pourrait remplacer le Cristal de rubis dans certains cas, choisir l'un ou l'autre ne servirait pas à grand-chose en termes de choix.Pour ce qui est des items qu'ils cherchent à ajouter, le rioter exprime plusieurs idées. Tout d'abord, les développeurs voudraient travailler sur des nouvelles versions d'objets de niche, qui seraient plus équilibrés.- Riot Scruffy.
Par exemple, nous voulons créer un objet équilibré qui aiderait à détruire les tourelles, mais qui ne pose pas les mêmes problèmes que la Bannière de commandement ou le Portail de Zz'Rot.À cela, il ajoute aussi que le but est de pouvoir diversifier les builds en ajoutant plus d'options viables. Pour eux, les objets de létalité ne possèdent pas un éventail assez important pour les assassins de dégâts physiques, les builds finissent par tous se ressembler.- Riot Scruffy.
Notre approche sera de combiner la suppression d'un objet avec la refonte ou l'ajout de nouveaux objets qui pourront les remplacer. Au final, nous souhaitons aboutir à un système d'objets plus élaboré et plus satisfaisant pour League of Legends.- Riot Scruffy.
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