Janelle « Riot Stellari » Jimenez, chef de produit pour ce skin choisi, révèle plus de détails sur la conception des différents habits. Avec la collaboration d'un artiste, Jesse Li, les développeurs sont partis sur trois grands thèmes populaires au sein de leur jeu.
Nous voulions un skin « fun », un skin « SF », et un troisième selon ce qu'il estimait souhaitable pour Tristana.D'ordinaire, continue-t-elle à expliquer, ils commencent par un cahier des charges qui comporte plusieurs points clefs pour aider le dessinateur à créer le skin. Mais pour celui choisi par les joueurs, les développeurs ont directement débuté par les illustrations sans passer par ce document. Après le vote, ils ont pu lancer la production de ce skin en démarrant par une réunion qu'ils appellent « ciel bleu. »- Janelle « Riot Stellari » Jimenez.
L'étape suivante est une réunion « ciel bleu », où nous échangeons toutes nos idées sur le skin, qu'elles soient bonnes, mauvaises ou délirantes. Nous ne pouvons pas tout faire, mais nous aimons voir tout le monde se lâcher, c'est généralement ce qui donne les meilleures idées.Elle précise que cela est suivi d'une phase d'essais où toutes leurs idées sont mises à exécution pour voir ce que cela peut donner dans le jeu. Janelle est responsable de skin final et doit donc décider, non sans le consentement de ses collègues, des idées à garder ou à virer. Cette semaine, ils ont essayé de rendre les effets de Tristana bleu étant donné que le rouge se rapprochait trop du skin dragonnière. Il ne reste plus qu'à attendre le produit final pour découvrir le fruit de ces expérimentations.- Janelle « Riot Stellari » Jimenez.
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