LoL : La mise à jour 8.11 modifie la voie du bas et intègre Pyke !

Laureen Peers Publié par Laureen Peers
le 30 mai 2018 à 22h00
Les développeurs de Riot viennent de dévoiler le contenu de la mise 8.11 de League of Legends dans laquelle les joueurs pourront découvrir Pyke, le nouveau champion, mais également voir les nombreux changements effectués au niveau de la voie du bas.
LoL : La mise à jour 8.11 modifie la voie du bas et intègre Pyke !

Champions 

Pyke : Pyke, l'Éventreur des abysses, rejoindra l'équipage plus tard au cours du patch 8.11.

Anivia : Le délai de récupération du A a été réduit aux premiers rangs. Le ratio de dégâts du A a été augmenté.

Graves : Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. Le délai de récupération du R a été augmenté aux premiers rangs.

Kha'Zix : R normal : le délai de récupération a été réduit aux derniers rangs, mais la durée de l'invisibilité a été réduite. R évolué : le nombre d'utilisations a été augmenté, la durée de l'invisibilité a été augmentée, n'octroie plus de vitesse de déplacement ou d'invisibilité en entrant dans des hautes herbes.

Kindred : Le délai de réapparition des marques a été réduit. La première marque apparaît plus tôt. Les assistances sur le carapateur octroient désormais correctement les marques.

LeBlanc peut désormais enchaîner immédiatement son Z et son R + Z (et vice versa).

Lee Sin : L'énergie restaurée par la compétence passive a été augmentée. Le temps de réactivation du A, du Z et du E prend désormais en compte la réduction des délais de récupération.

Rakan : Les soins de base du A ont été réduits. Le bouclier de base du E a été réduit.

Taliyah : Les changements se concentrent principalement sur son A, mais également sur ses autres compétences. La durée de son ultime a été réduite à 5 secondes au lieu de 6/7/8.

Urgot : Le rayon de collision a été réduit. La vitesse d'attaque de base a été augmentée. Les dégâts de la compétence passive contre les monstres ont été augmentés en début de partie. Le R n'immobilise désormais plus Urgot lorsqu'il broie un champion ennemi.

Viktor : Les dégâts de l'attaque renforcée par le A ont été augmentés aux derniers rangs. Le ratio de dégâts du R a été augmenté.

Xin Zhao : La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. Le ralentissement du E a été réduit.

Zyra : La durée de l'immobilisation du E a été augmentée.

Ajustements des stats de base des tireurs.

Réduire les soins dont bénéficient les tireurs (la régénération de PV ici, Jeu de jambes plus bas) permettra aux dégâts qu'ils subissent d'avoir plus d'impact, rendant les combats 2c2 plus avantageux pour le duo dominant. Échanger une partie de leur armure contre des PV devrait permettre aux tireurs agressifs comme Draven et Lucian de briller davantage en début de partie.

Enfin, nous réduisons de 4 les dégâts de base des tireurs, et relocalisons ces dégâts dans leurs stats de croissance. Ils retrouvent donc leurs dégâts d'origine aux environs du niveau 9. Bien que cela puisse sembler aller à l'encontre de nos objectifs précédemment cités, cela signifie que nos champions agressifs qui ne sont pas des tireurs (ex. : Leona, Brand) ne verront plus leurs PV fondre aussi vite face aux attaques de base des tireurs. Cela devrait leur donner plus d'occasions de rester présents sur la voie.

Compensation pour la Machette du chasseur

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. Le bonus en vitesse d'attaque au niveau 1 a été augmenté.


Objets 

Lame tempête : Pour ceux qui aiment faire plein de dégâts (et éviter les coups).
Coût total : 3200 PO. 
Construction : BF Glaive + Pioche + Dague + 725 PO.
Dégâts d'attaque : 70.
Vitesse d'attaque : 30 %.
Propriété passive unique : Vent tranchant : si vous n'avez pas attaqué depuis 3 secondes (augmenter votre vitesse d'attaque réduit ce délai), votre prochaine attaque de base sera un coup critique infligeant 160% de dégâts (+1% tous les 1,5% de chances de coup critique, 200% max) et augmentant votre vitesse de déplacement de 10% pendant 1,5 seconde.

Lame d'infini : Vous aimez les coups critiques ? Vous allez adorer renforcer vos coups critiques.

Faux spectrale : Le pic de puissance ultime.

Dernier souffle : Les balises durent plus longtemps, mais elles ont un délai de récupération plus élevé.

Salutations de Dominik : Les balises durent plus longtemps, mais elles ont un délai de récupération plus élevé.

Tueur de géants : Les balises durent plus longtemps, mais elles ont un délai de récupération plus élevé.

Rappel mortel : Les balises durent plus longtemps, mais elles ont un délai de récupération plus élevé.

Gueule de Malmortius : La résistance magique a été augmentée. La valeur de base du bouclier a été augmentée. Le bouclier n'est plus renforcé par la résistance magique supplémentaire.

Ange Gardien : Le coût a été augmenté. L'armure a été augmentée.

Bannière de commandement : Les sbires renforcés deviennent désormais extrêmement résistants aux dégâts magiques et physiques, au lieu de devenir totalement immunisés contre les dégâts magiques uniquement.

Songe de Shurelya : La vitesse de déplacement a été réduite. Le coût a été augmenté. De la régénération de base du mana a été ajoutée. Le délai de récupération de la propriété active a été augmenté.

Enchantement : Échos runiques : Se construit désormais à partir du Codex méphitique et non plus du Chapitre perdu. La puissance a été augmentée.

Objets de coup critique

Le coût moyen des objets de coups critiques a été augmenté.

Objets de Vol de vie

Le coût en PO a été réduit.


Runes 

  • Jeu de jambes : Les tireurs peuvent récupérer des tonnes de PV pendant la phase de laning, ce qui les pousse trop à privilégier la fin de partie et réduit l'impact de leurs décisions en début de partie (comme le poke ou le harcèlement). Réduire les soins dont les champions à distance bénéficient grâce à Jeu de jambes devrait permettre aux échanges de coups d'avoir beaucoup plus d'impact
  • Déluge de lames : Avec Déluge de lames, les tireurs qui s'appuient essentiellement sur leurs sorts pour burster leurs cibles devraient pouvoir jouer pleinement leur rôle.
  • Chasseur ultime : Cela fait un moment que nous avions en tête de changer Chapeau ultime. En tant que rune dépendante d'un pic de puissance (l'ultime de votre champion), Chapeau ultime a toujours semblé être intéressant dans la branche Domination. Nous l'adaptons donc pour le faire entrer dans la lignée des runes Chasseur et nous avons créé un remplaçant pour Chapeau ultime : Manteau nuageux (voir ci-dessous).
  • Manteau nuageux : Les mages de combat aiment les runes qui les aident à entrer (ou rester) au combat quand ils activent leur ultime.
  • Chapeau ultime : voir Chasseur ultime. 
  • Désintégrateur de sbires : Le Désintégrateur de sbires offre trop de contrôle des sbires trop tôt dans la partie.

Tourelles

  • Durabilité des tourelles : Les PV des tourelles d'inhibiteur et de Nexus ont été réduits. La régénération des PV des tourelles d'inhibiteur a été augmentée. Les tourelles du Nexus et des inhibiteurs ne régénèrent désormais leurs PV que jusqu'au maximum de leur segment actuel.
  • PO des tourelles : La plus grosse partie de la récompense en PO des tourelles est attribuée localement plutôt qu'à toute l'équipe.

Jungle

  • Baron Nashor : La vitesse d'attaque a été réduite. Les dégâts de corruption de base ont été réduits. Les attaques spéciales n'appliquent plus d'effets de corruption.
  • Carapateur : Le délai de réapparition a été augmenté. La durée du sanctuaire de vitesse a été augmentée.
  • Monstres de la jungle : L'expérience a été légèrement augmentée aux derniers niveaux.

ARAM

Le Pont du boucher revient jusqu'au 19 juin à 08h59. Pendant cette période, Pyke rejoint la rotation des champions gratuits en ARAM.

Les changements permanents suivants ont été apportés au mode ARAM :
  • Champions disponibles : pendant la sélection des champions, vous pouvez échanger votre champion contre celui qu'un équipier a relancé.
  • Champions gratuits plus nombreux (trois fois plus de champions).
  • Plateforme d'invocation fermée en début de partie (comme dans la Faille de l'invocateur).
  • Options de reddition plus tôt dans la partie (unanime à 8:00, standard à 12:00).
  • Ajustements pour les Maîtrises de champion (afin de faciliter l'obtention des S).
  • « Vrai » départ au niveau 3 : vous atteindrez le niveau 4 beaucoup plus vite.
Des tests exclusifs à l'événement ont aussi été prévus :
  • Nouveaux objets d'assassin : Pieds de spectre, Sabre spectral et Voile du sanguinaire.
  • Les kits de soin ont un grand effet de zone qui affecte les deux équipes de la même façon.
  • Suppression de la Warmog et nerf de Moisson noire.
Pendant l'événement, le bonus de combat déverrouille temporairement deux skins au lieu d'un.


Corrections de bugs

  • Le message demandant aux joueurs de se reconnecter ne s'affiche plus quand ils quittent l'outil d'entraînement.
  • Aurelion Sol peut désormais bien être projeté en l'air ou repoussé pendant E - Comète légendaire.
  • Correction d'une interaction entre Canaliportation Hextech et Grimoire déchaîné qui permettait aux joueurs d'avoir deux sorts d'invocateur Saut éclair.
  • L'enchaînement E - Flux envoûtant > A - Court-circuit de Ryze ne peut plus tuer Tryndamere pendant son R - Rage inépuisable.
  • Les sbires morts ne bloquent plus le passage des champions.
  • La rune Gardien ne se déclenche plus à tort grâce aux corps des alliés.
  • La compétence passive - Voie du vagabond de Yasuo génère désormais correctement un bouclier en réaction aux dégâts du clone du R - Hallucination de Shaco.

Skins et emotes à venir

dianaDiana des eaux sombres vladVladimir des eaux sombres
diana colorDiana des eaux sombres vlad coloVladimir des eaux sombres

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