Les reworks de Rek'Sai, Kindred et Malzahar sont dans le Patch 7.11 !
le 31 mai 2017 à 22h45
Bonjour, invocateurs !
Faites la ola et tapez dans vos mains (essayez de faire les deux en même temps), car c'est l'heure du patch 7.11.
Nous apportons de plus en plus souvent de gros changements à nos champions, et aujourd'hui ne fera pas exception. Par conséquent, nous séparerons les gros projets du reste quand cela s'avèrera nécessaire. Cette fois, cela concerne donc Rek'Sai, Kindred et Malzahar !
Nous continuons également de peaufiner les changements de la mi-saison. Quelques tanks se trouvent en difficulté sans l'avantage que leur offrait autrefois la Cape solaire, alors nous leur avons préparé une poignée de buffs. Comme Maokai et Zac ne répondent toujours pas à nos attentes en terme de gameplay, nous les ajustons encore un peu cette semaine.
Hormis les changements liés au gameplay, ce patch apporte quelques fonctions très attendues. Une nouvelle draft à 10 bannissements débarquera petit à petit dans les modes normal et classé, et les sets d'objets arrivent enfin dans le client mis à jour !
On se donne rendez-vous dans la Faille, les amis !
Rek'Sai, Kindred et Malzahar
Rek'Sai
L'ultime de Rek'Sai l'envoie désormais sur une cible qu'elle a récemment blessée. Les tunnels peuvent être réutilisés plus rapidement. Les dégâts de base ont été réduits, des ratios ont été augmentés.
Rek'Sai est une prédatrice féroce qui doit terrifier ses proies quand elle les traque. La façon dont elle est actuellement jouée (en initiateur qui oriente le jeu de son équipe) ne colle pas avec la promesse contenue dans son concept.
Rek'Sai a un énorme potentiel, et cette mise à jour est l'occasion d'aiguiser les instincts sauvages de Rek'Sai. Les ennemis devraient craindre Rek'Sai elle-même, et non ce que font ses équipiers après son initiation. Avec ces changements, nous créons une Rek'Sai qui accède plus facilement à la seconde ligne adverse et qui inflige plus de dégâts, mais qui est moins fiable quand elle est à la traîne ou quand elle opte pour un build tanky.
Stats de base
Compétence passive - Fureur des Xer'Sai
La génération de Fureur est plus rapide. La régénération des PV sous terre est plus rapide, mais la régénération max a été réduite.
A - Courroux de la reine
Les dégâts de base ont été réduits aux derniers rangs. Le ratio a été doublé.
A (enfouie) - Sondeur explosif
A désormais un ratio de dégâts d'attaque supplémentaires. Inflige des dégâts physiques, et non plus des dégâts magiques.
Z (enfouie) - Jaillissement
La cible principale est toujours projetée en l'air, mais les autres cibles sont désormais repoussées.
E - Morsure féroce
Le E a désormais des dégâts de base et est renforcé par les dégâts d'attaque supplémentaires, et non plus par les dégâts d'attaque totaux. Les dégâts n'augmentent plus linéairement avec la Fureur, mais les activations avec le maximum de Fureur infligent toujours le double de dégâts sous forme de dégâts bruts.
E (enfouie) - Tunnel
Le délai de récupération de la compétence et le délai de réutilisation des tunnels ont été réduits aux derniers rangs.
Nouveau - R - Rush du Néant
Rek'Sai marque les champions qu'elle blesse et peut foncer vers une cible marquée, infligeant des dégâts en fonction des PV manquants de la cible.
Rien ne l'arrête : Rek'Sai est impossible à arrêter pendant l'incantation et le bond.
Délai de récupération : 100/80/60 secondes.
Kindred
Les effets cumulés de la compétence passive augmentent la portée d'attaque de Kindred et amplifient ses compétences.
Kindred a été notre tout premier tireur-jungler. Bien que sa présence ait toujours varié avec la méta, son style donne désormais plus l'impression d'être celui d'un escarmoucheur que d'un tireur. Aujourd'hui, nous revoyons donc le kit de Kindred pour vous proposer le style de tireur-jungler dont nous rêvions. Loup et Agneau ont des rôles plus distincts et leur synergie améliorera nettement les sensations de Kindred.
Le problème auquel nous avons fait face, c'est qu'un jungler et un tireur n'ont pas du tout les mêmes besoins. Les tireurs sont généralement plus faibles en début de partie et doivent progresser jusqu'en fin de partie pour atteindre leur potentiel de carry. Les junglers, quant à eux, doivent être suffisamment forts en début de partie pour pouvoir tuer des monstres et ganker. Pour que Kindred puisse être à la fois tireur et jungler, nous devons déterminer à quel moment il a des faiblesses ; en procédant par élimination, il reste le milieu de partie. En mettant davantage l'accent sur les dégâts soutenus en fin de partie (nouveaux renforcements par les marques, le ratio passe à un ratio de dégâts d'attaque supplémentaires), nous réduisons la puissance du burst de ses compétences en milieu de partie.
Nous voulons que les joueurs de Kindred se sentent à leur aise en jouant un tireur dans la jungle, et pour cela, ils doivent avoir accès aux forces adéquates aux bons moments.
Stats de base
Mise à jour - Compétence passive - Marque de Kindred
- A - Danse des flèches : le bonus en vitesse d'attaque est augmenté de 5% par effet cumulé. (N'augmente plus les dégâts de base.)
- Z - Frénésie de Loup : les dégâts selon les PV actuels sont augmentés de 0,5% par effet cumulé.
- E - Terreur mortelle : les dégâts selon les PV manquants sont augmentés de 0,5% par effet cumulé.
A - Danse des flèches
Augmente la vitesse d'attaque à l'incantation.
Supprimé - Dégâts de la marque : Les effets cumulés de Marque de Kindred n'augmentent plus les dégâts de Danse des flèches.
Vitesse du dash : 400 ⇒ 500.
Z - Frénésie de Loup
Inflige des dégâts supplémentaires selon les PV actuels de l'ennemi. Kindred peut choisir où lancer Frénésie de Loup.
E - Terreur mortelle
Inflige des dégâts supplémentaires selon les PV manquants de l'ennemi et inflige des coups critiques aux ennemis affaiblis.
Malzahar
Le A, le E et le R infligent plus de dégâts. Le Z fait apparaître des êtres du Néant en fonction des sorts lancés par Malzahar. Les êtres du Néant sont moins dangereux en début de partie.
Au poste de support, Malzahar a été frustrant toute la première moitié de la saison, et nos efforts pour réduire cette frustration ont eu un impact très négatif sur le Malzahar mid-laner. Le problème vient surtout de sa Nuée du Néant, qui est trop écrasante en début de partie lorsque Malzahar n'est pas seul sur sa voie. Du coup, nous limitons la puissance de Nuée du Néant en début de partie et augmentons celle des autres compétences de Malz. Les êtres du Néant sont globalement moins fiables : ils sont plus fragiles, plus faciles à éviter et leurs dégâts sont moindres en début de partie, mais ils deviennent plus forts en fin de partie. Former des Nuées du Néant est aussi plus coûteux.
Bien que ses bestioles soient moins fiables, Malz va pouvoir retrouver le sourire. Les Visions maléfiques, qui permettaient précédemment d'accroître considérablement les dégâts des êtres du Néant, infligent désormais plus de dégâts par elles-mêmes. Même chose pour Poigne du Néant : afin que l'enchaînement de Malzahar reste dangereux pour les cibles fragiles, son ultime inflige à présent des dégâts directs à sa cible principale. Pour finir, nous avons réduit le temps d'arrêt que marque Malzahar pour lancer Appel du Néant, ce qui fluidifie son utilisation. Et comme les projectiles mettent un peu plus de temps à être tirés, nous avons pu (vous l'aurez deviné) augmenter leurs dégâts. Dans l'ensemble, avec ce patch, Malzahar va pouvoir faire son grand retour sur la voie du milieu.
Mise à jour - Z - Nuée du Néant
Supprimé - Charges : Malzahar ne gagne plus une charge toutes les 20/19/18/17/16 secondes.
Supprimé - MULTIPLICATION Les êtres du Néant ne sont plus capables de faire apparaître d'autres êtres du Néant.
Stats des êtres du Néant
Les êtres du Néant gagnent de la vitesse d'attaque par niveau. Les dégâts ont globalement été réduits en début de partie, mais sont plus élevés en fin de partie.
Les êtres du Néant meurent plus vite.
Armure : 30, mais c'était inutile puisque leurs PV fonctionnaient comme ceux des balises ⇒ 16-50 (aux niveaux 1-18).
La vitesse de déplacement des êtres du Néant a été réduite et ne change plus selon les situations.
Supprimé - Léthargie : La vitesse de déplacement des êtres du Néant ne diminue plus quand ils s'éloignent de Malzahar.
A - Appel du Néant
Ratio : 0,7 puissance ⇒ 0,8 puissance.
E - Visions maléfiques
R - Poigne du Néant
Champions
Ahri
Le Z et le R infligent moins de dégâts, le E en inflige plus.
Ses forces sont si nombreuses qu'Ahri surpasse actuellement la plupart des mid-laners. Nous atténuons donc le potentiel de ses sorts à tête chercheuse contre les cibles uniques, afin de l'obliger à faire plus d'efforts avec ses compétences de tir pour éliminer des ennemis.
Z - Lucioles
E - Charme
R - Assaut spirituel
Caitlyn
Les projectiles de l'Ouragan de Runaan ne permettent plus de cumuler des effets Tir dans la tête.
En raison de ses interactions avec Tir dans la tête, l'Ouragan de Runaan est depuis longtemps la meilleure option de Caitlyn pour les dégâts de zone et pour les dégâts contre les cibles uniques. Nous supprimons cette interaction pour forcer Caitlyn à choisir le type de dégâts dans lequel elle souhaite se spécialiser. En outre, nous estimons que c'est quand elle tire dans la tête des ennemis qui marchent sur un piège bien placé que Caitlyn brille le plus. À l'heure qu'il est, elle a cette force plus de gros dégâts continus lors des combats d'équipes (rien qu'avec le clic droit). Par conséquent, nous réduisons le bénéfice qu'elle tire des objets de vitesse d'attaque pour qu'elle se concentre davantage sur les pièges à mesure que la partie avance.
Stats de base
Bonus en vitesse d'attaque au niv. 1 : 10% ⇒ 15%.
Vitesse d'attaque au niv. 1 : 0,625 (inchangée).
Compétence passive - Tir dans la tête
Dr. Mundo
Les dégâts d'attaque par niveau et les dégâts par seconde du Z ont été augmentés.
Depuis le patch 7.9 de la mi-saison, nous surveillons l'effet des changements apportés aux objets sur nos amis les tanks. Quelques champions super résistants ont été durement affectés par les modifications de la Cape solaire : Dr. Mundo, Malphite et Sion. Nous leurs donnons aujourd'hui un coup de pouce compensatoire qui devrait modérer la perte d'efficacité en duel de la Cape solaire.
Stats générales
Z - Agonie de flammes
Lee Sin
Les joueurs qui ont beaucoup de latence peuvent eux aussi faire des bonds avec leurs balises.
À l'instar de ce que nous avons récemment fait pour Ryze et Karthus, nous permettons à Lee Sin de mieux composer avec le lag. Dans son cas, c'est le bond sur les balises qui est facilité.
Z - Rempart
Lucian
Le coût en mana du A a été augmenté aux derniers rangs.
Lucian pouvait devenir raisonnablement résistant (Tabi ninja, Couperet noir et Lame du roi déchu) sans trop sacrifier ses dégâts. Désormais, si le Purificateur veut faire l'impasse sur la Faux spectrale, il devra surveiller plus attentivement ses dépenses de mana.
A - Lumière perforante
Malphite
Le ratio d'armure du E a été augmenté.
Un buff pour compenser les changements de la Cape solaire !
E - Choc au sol
Maokai
Les soins de base de la compétence passive ont été réduits, le renforcement par les PV max a été augmenté. La vitesse et le renforcement par la puissance des arbrisseaux ont été réduits. La durée des arbrisseaux dans les hautes herbes augmente avec les PV supplémentaires, et non plus avec le rang de la compétence.
Maokai est censé être un tank qui s'épanouit au cœur de la mêlée, où il donne des coups de branches pour gêner les ennemis et encaisse les dégâts avec son puissant tronc. Pour le moment, il est plutôt joué comme une catapulte et passe son temps à donner de l'élan à des arbrisseaux, qui vont ralentir et blesser ses ennemis. Comme lors du patch précédent, nous transférons une partie de la force de ses arbrisseaux vers sa durabilité.
Compétence passive - Sève magique
Soins de base : 10/30/50/70/90/110/130 ⇒ 5/15/25/35/45/55/65.
Pourcentage de soins : 4,5/5,5/6,5/7,5/8,5/9,5/10,5% des PV max de Maokai ⇒ 6/7,5/9/10/11/12/13% des PV max de Maokai.
E - Jet d'arbrisseau
- Bottes de vitesse : 425
- La plupart des bottes améliorées : 445
- Bottes de célérité et Bottes de mobilité : 460
Dégâts des arbrisseaux dans les hautes herbes : 100% à l'explosion, deux ticks de 50% chacun ⇒ 67% à l'explosion, deux ticks de 67% chacun (total des dégâts inchangé).
Renekton
Ces deux derniers patchs, nous avons modifié le code de Renekton pour régler des bugs de longue date et pour faciliter ses changements futurs. Malheureusement, tout cela a créé un certain nombre de problèmes qui l'ont probablement rendu encore pire qu'avant. Nous annulons donc les changements effectués lors de ces deux patchs.
Sion
Le délai de récupération du Z a été réduit, le renforcement du bouclier selon les PV max a été augmenté.
Des buffs pour compenser les changements de la Cape solaire !
Z - Feu intérieur
Syndra
La zone d'effet du Z a été réduite.
Toucher une cible avec Force de la volonté n'étant pas très difficile, vous pouvez ensuite facilement enchaîner avec l'étourdissement de Dispersion des faibles sur une cible ralentie. Nous donnons donc aux adversaires de Syndra de vraies chances d'esquiver Force de la volonté, ce qui leur permettra aussi d'essayer d'esquiver Dispersion des faibles.
Z - Force de la volonté
Yasuo
Les effets cumulés du A expirent plus vite.
Yasuo était à deux doigts d'être trop puissant, et la mi-saison l'a fait passer pour de bon de l'autre côté de la barrière en réduisant le coût des objets de coup critique. Nous réduisons la pression qu'il est capable de mettre quand il conserve les effets cumulés de son A, afin que ses adversaires aient une vraie chance de jouer contre lui.
A - Tempête d'acier
Zac
L'indicateur d'avertissement du E apparaît plus tôt. La voix de Zac est moins souvent aiguë.
La mise à jour de Zac lui a offert davantage de possibilités d'exploitation de ses propres initiations. C'était compensé par une durée de projection en l'air réduite pour Fronde, mais maintenant que cette durée peut remonter jusqu'à une seconde pleine, nous offrons aux ennemis un avertissement un peu plus long.
Généralités
E - Fronde
Mises à jour de mi-patch 7.10
Simple rappel. Au lancement du patch 7.10, nous avons permis à Étirements de monter en puissance avec les PV max de Zac, mais cela a trop augmenté les dégâts de cette compétence. Un peu plus tard, nous avons donc décidé de nerfer davantage ses dégâts de base.
Balises et dialogues de Rakan et Xayah
Objets
Masque abyssal
Changement du nom et mise à jour de l'icone pour correspondre aux modifications de la mi-saison.
Voile de la banshee
Le coût a été augmenté. La résistance magique a été augmentée.
Compte tenu de la défense efficace que procure un bouclier antisorts sur une voie, nous voulons nous assurer que le Voile de la banshee n'est pas disponible trop vite et que les ennemis ont une chance de combattre les acheteurs du Voile pendant qu'ils sont encore vulnérables. Une augmentation du coût permet d'atteindre deux objectifs simultanément : les acheteurs ont besoin de plus de temps pour gagner les PO requises et doivent se contenter de la Cape de néant plus longtemps. Cela dit, nous ne pensons pas que le Voile requière de modifications massives, nous maintenons donc son aspect compétitif à son prix.
Lame du roi déchu
Le Vol de vie a été augmenté.
La Lame du roi déchu est un peu trop puissante à l'heure actuelle. Cet objet a beaucoup de caractéristiques sympathiques (objet de duel, léger bonus contre les tanks, pic de puissance précoce) et nous voulons les préserver. Cependant, comme il permet déjà aux acheteurs de gagner les échanges de coups grâce aux dégâts qu'il inflige, leur permettre de se soigner si facilement juste après est sans doute excessif.
Ange gardien
Mise à jour de l'icone pour correspondre aux modifications de mi-saison.
Tabi ninja
La réduction des dégâts des attaques de base a été réduite.
Tabi ninja devrait être l'objet incontournable quand vous faites face à une tonne de dégâts physiques, et l'avantage supplémentaire qu'il offre contre les attaques de base lui permet d'être toujours efficace contre le tireur dans la plupart des parties. Ces temps-ci, cet objet est le choix idéal dès lors que l'équipe ennemie a une source de dégâts physiques en plus de son tireur, alors nous devons réduire sa valeur de base.
Médaillon du nomade
Le coût de combinaison a été réduit. Affecte également le Talisman de l'ascension et l'Œil de l'oasis.
Quand nous avons mis à jour la construction du Médaillon du nomade lors du dernier patch, nous ne sommes pas allés au bout des changements concernant son coût de combinaison. Nous remédions aujourd'hui à ce problème.
Talisman de l'ascension
Œil de l'oasis
Tableau des scores et sbires tués
Jouer contre un champion qui crée beaucoup de petites unités vous empêche de vraiment voir le nombre de sbires que vous avez tués. Nous conservons la récompense en PO offerte par ces créatures, mais nous supprimons la confusion créée en les retirant du compte des sbires tués.
- Les araignées d'Elise.
- Les tourelles d'Heimerdinger (n'inclut pas la tourelle d'AMÉLIORATION !).
- Les tentacules d'Illaoi.
- Les êtres du Néant de Malzahar.
- Les boîtes surprises de Shaco (y compris celles créées par la détonation du clone d'Hallucination).
- Les Goules de Brume et le mur de Sombre cortège de Yorick.
- Les Cracheuses de ronces et les Plantes flagellantes de Zyra.
Textes des contrôles de foule
Comme le nom du contrôle de foule s'affiche au-dessus des jauges de PV, il n'est plus nécessaire de l'inclure dans le texte de combat flottant.
Formats des bannissements
Parties normales et classées
Au cours du patch 7.11, nous ajouterons progressivement une phase de 10 bannissements simultanés à tous les modes avec draft dans la Faille de l'invocateur, en commençant par le mode Normal avec draft en Amérique du Nord. Nous voulons que tous les joueurs aient davantage de pouvoir dans la phase de bannissement tout en raccourcissant considérablement le délai requis pour pouvoir lancer la partie.
Total des bannissements : 6, les 3 derniers joueurs de chaque équipe pouvant bannir un champion ⇒ 10, chaque joueur pouvant bannir un champion.
Modèle de bannissement : Séquentiel ⇒ Simultané.
Visibilité des bannissements : Les bannissements ne sont montrés à l'équipe adverse qu'à la fin de la phase de bannissement.
Duplication : Les bannissements pourront apparaître en double entre les équipes.
Pour les durs : Vous pouvez désormais choisir de ne pas bannir de champion.
Parties personnalisées
Les parties personnalisées standard ne changeront pas tant que nous n'aurons pas fini de peaufiner la manière dont elles fonctionnent. Les parties personnalisées avec draft de tournoi passent au format e-sport en usage depuis un moment, mais, au lancement, l'interface risque de paraître un peu obscure. Nous nettoierons tout cela dans un prochain patch.
Choix en partie personnalisée : Sans changement pour le moment.
Permissions d'invitation dans les salons
Nous enlevons une des barrières qui compliquaient la constitution d'un groupe. Un petit coup de main pour compenser les moments de rêveries solitaires du capitaine.
Mode de jeu en rotation
Faites équipe pour vaincre les bots du chaos maudits et leur maître maléfique avant que le monde ne soit CONDAMNÉ ! Le mode Bots du chaos sera disponible du 02/06/2017 à 20h00 au 06/06/2017 à 06h00, et du 09/06/2017 à 20h00 au 13/06/2017 à 06h00.
Que le combat commence ! Mouahaha. MOUAHAHAHAHAHAH !
- Résistez à la malédiction des Bots du chaos, avec ses stases, ses murs de vent, ses téléportations et des tas d'autres trucs !
- Survivez et battez l'horrible petit démon qui est responsable de tout ça. Un, deux, trois, quatre...
Bots de la Forêt torturée
Mise à jour du client de League of Legends
Maintenant que la mise en place du nouveau client est terminée, nous passons en vitesse de croisière en ce qui concerne les nouvelles fonctions et les améliorations.
Vous trouverez également des solutions aux problèmes les plus courants en consultant la section Problèmes connus de notre site de support.
Nouvelles fonctions
Correctifs notables
- Nous avons réduit la taille de la fenêtre des maîtrises pour que les joueurs puissent mieux voir les champions sélectionnés (à gauche et à droite), savoir qui doit faire un choix et qui il choisit.
- Des améliorations générales ont été faites dans la sélection des champions pour que les actions soient plus claires.
- Correction de bugs qui empêchaient de verrouiller votre choix pendant la sélection des champions.
- Nous avons redessiné le X du salon et de l'écran de fin de partie.
Lee Sin poing du dragon
Les effets visuels et l'illustration de Lee Sin poing du dragon ont été modifiés. Le dragon sur son dos est désormais doré sur l'illustration et, dans le jeu, il devient doré lorsque Lee Sin utilise R - Rage du dragon. (Les chromas changent la couleur dans le jeu.)
Interface de butin
Devoir faire défiler l'écran pour atteindre les coffres fermés est ennuyeux, surtout si vous avez accumulé beaucoup de butin.
Corrections de bugs
- Lancer le A - Ailes brisées de Riven trop rapidement après une première activation n'empêche plus les activations suivantes de cibler correctement les unités.
- Les ennemis ne deviennent plus invisibles si Zac essaie de les lâcher dans une grande zone de terrain impraticable à la portée maximale de R - Boing ! (de telles zones n'existent pas dans la Faille de l'invocateur).
- Fiora ne purge plus les effets du E - Permafrost de Sejuani si elle utilise Z - Riposte pour parer une attaque lorsqu'elle porte trois effets cumulés.
- Quand Darius déclenche Force de Noxus en appliquant un 5e effet de la compétence passive - Plaie béante via A - Décimation, Décimation applique désormais correctement un seul effet Plaie béante sur les autres unités touchées.
- Correction d'un bug à cause duquel, quand il était aveuglé par le A - Fléchette aveuglante de Teemo, les coups critiques de Draven infligeaient toujours la totalité de la partie critique des dégâts.
- Correction d'un bug à cause duquel, quand la chaîne d'éclairs de Poignard de Statikk était déclenchée par le A - Tir mystique d'Ezreal Pulsefire, elle n'infligeait pas de coup critique si Ezreal avait 100% de chances de coups critiques.
- Correction d'un bug à cause duquel le projectile du A - Pacificateur de Piltover d'une Caitlyn ennemie n'apparaissait pas correctement jusqu'à ce qu'il touche une unité s'il était tiré depuis le brouillard de guerre.
- Le bond du E - Charge dévastatrice d'Hecarim ne peut plus être réutilisé si la cible initiale d'Hecarim meurt pendant l'animation du bond.
- Correction d'un bug à cause duquel, quand Xayah et Rakan utilisaient le Rappel en tandem en bénéficiant du buff du baron, seul le champion qui lançait le Rappel en premier bénéficiait du bonus de vitesse du Rappel amélioré.
- Correction d'un certain nombre de bugs visuels concernant plusieurs skins de Jax et affectant son E - Contre-attaque.
- Dans la Faille de l'invocateur, passer du thème musical mis à jour au thème classique n'empêche plus la musique de se faire entendre sur les autres cartes.
- Divers dialogues concernant les quintuplés, les aces ou les séries meurtrières de Caitlyn Pulsefire se font désormais entendre correctement.
- Le dessous du chapeau volé de Teemo n'a plus un aspect bizarre pendant le Rappel de Caitlyn Pulsefire.
- Les particules brillantes lors d'effets comme Brillance et la compétence passive - Force grandissante ne passent plus des mains au coude d'Ezreal Pulsefire lors de son Rappel.
- Les particules à l'impact du A - Tir mystique et du R - Barrage térébrant d'Ezreal Pulsefire s'affichent désormais correctement lors de l'élimination de monstres de la jungle.
- Les attaques de base de Janna miss météo ont été modifiées pour correspondre aux modifications des autres skins de Janna lors du patch 7.9.
- Rakan de l'aube cosmique crée de nouveau une nébuleuse étoilée pendant son Rappel.
- Ivern roi des bonbons rote à nouveau vulgairement après son Rappel.
- Les audios des sphères noires de Syndra justicière et de Syndra de l'Atlantide ne se font plus entendre pendant les animations de mort.
- Les audios de l'animation de mort de SKT T1 Azir ont été rétablis.
- Les effets sonores manquants pendant la blague de Maître Yi l'élu ont été rétablis.
- Vous pouvez à nouveau entendre les bombes de Ziggs maître arcaniste exploser dans son ventre pendant sa blague.
- La bordure d'écran de chargement vintage de Nidalee sorcière a été rétablie pour les propriétaires originaux.
- Les audios du Rappel de Gragas Oktoberfest sont désormais joués correctement dans l'Abîme hurlant.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours du patch 7.11 :


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