Les reworks de Rek'Sai, Kindred et Malzahar sont dans le Patch 7.11 !

Laureen Peers Publié par Laureen Peers
le 31 mai 2017 à 22h45
Le Patch 7.11 vient de faire son entrée sur la Faille de l'Invocateur ! Au programme de cette mise à jour, les reworks de Rek'Sai, Kindred et Malzahar, l'arrivée (enfin ?) des 10 bannissements, mais aussi différentes corrections des bugs et certaines modifications sur d'autres champions. Retour en détail sur ce nouveau Patch !
Les reworks de Rek'Sai, Kindred et Malzahar sont dans le Patch 7.11 !
Bonjour, invocateurs !

Faites la ola et tapez dans vos mains (essayez de faire les deux en même temps), car c'est l'heure du patch 7.11.

Nous apportons de plus en plus souvent de gros changements à nos champions, et aujourd'hui ne fera pas exception. Par conséquent, nous séparerons les gros projets du reste quand cela s'avèrera nécessaire. Cette fois, cela concerne donc Rek'Sai, Kindred et Malzahar !

Nous continuons également de peaufiner les changements de la mi-saison. Quelques tanks se trouvent en difficulté sans l'avantage que leur offrait autrefois la Cape solaire, alors nous leur avons préparé une poignée de buffs. Comme Maokai et Zac ne répondent toujours pas à nos attentes en terme de gameplay, nous les ajustons encore un peu cette semaine.

Hormis les changements liés au gameplay, ce patch apporte quelques fonctions très attendues. Une nouvelle draft à 10 bannissements débarquera petit à petit dans les modes normal et classé, et les sets d'objets arrivent enfin dans le client mis à jour !

On se donne rendez-vous dans la Faille, les amis !

Rek'Sai, Kindred et Malzahar

Rek'Sai

L'ultime de Rek'Sai l'envoie désormais sur une cible qu'elle a récemment blessée. Les tunnels peuvent être réutilisés plus rapidement. Les dégâts de base ont été réduits, des ratios ont été augmentés.

Rek'Sai est une prédatrice féroce qui doit terrifier ses proies quand elle les traque. La façon dont elle est actuellement jouée (en initiateur qui oriente le jeu de son équipe) ne colle pas avec la promesse contenue dans son concept.

Rek'Sai a un énorme potentiel, et cette mise à jour est l'occasion d'aiguiser les instincts sauvages de Rek'Sai. Les ennemis devraient craindre Rek'Sai elle-même, et non ce que font ses équipiers après son initiation. Avec ces changements, nous créons une Rek'Sai qui accède plus facilement à la seconde ligne adverse et qui inflige plus de dégâts, mais qui est moins fiable quand elle est à la traîne ou quand elle opte pour un build tanky.

Stats de base

Stat de croissance en PV 90 ⇒ 85.

Compétence passive - Fureur des Xer'Sai

La génération de Fureur est plus rapide. La régénération des PV sous terre est plus rapide, mais la régénération max a été réduite.

Génération de fureur : 5 pour les attaques de base, 10 pour les compétences en surface, 2,5 pour les unités secondaires touchées par les compétences. 25 pour toutes les attaques et toutes les compétences en surface.
Régénération max des PV sous terre : 25-450 (aux niveaux 1-18) en 5 secondes 20-190 (aux niveaux 1-18) en 3 secondes.

A - Courroux de la reine

Les dégâts de base ont été réduits aux derniers rangs. Le ratio a été doublé.

Dégâts : 15/25/35/45/55 (+0,2 dégâts d'attaque supplémentaires) 15/ 20/25/30/35 (+0,4 dégâts d'attaque supplémentaires).

A (enfouie) - Sondeur explosif

A désormais un ratio de dégâts d'attaque supplémentaires. Inflige des dégâts physiques, et non plus des dégâts magiques.

Nouveau Ratio : 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires (en plus du ratio de 0,7 puissance).
Type de dégâts Magiques Physiques.

Z (enfouie) - Jaillissement

La cible principale est toujours projetée en l'air, mais les autres cibles sont désormais repoussées.

Dégâts de base : 40/80/120/160/200 50/65/80/95/110.

Déplacement : Tous les ennemis sont projetés en l'air pendant 0,5-1 seconde, selon leur proximité par rapport à Rek'Sai. La cible principale est projetée en l'air pendant 1 seconde, les autres ennemis proches sont repoussés sur une distance de 250 unités.

Immunité : Seule la cible projetée en l'air est immunisée contre les projections en l'air suivantes.

Durée de l'immunité : 10/9,5/9/8,5/8 secondes 10 secondes à tous les rangs.

Nouveau Quand Rek'Sai est enfouie, elle peut attaquer les plantes pour interagir avec elles.

E - Morsure féroce

Le E a désormais des dégâts de base et est renforcé par les dégâts d'attaque supplémentaires, et non plus par les dégâts d'attaque totaux. Les dégâts n'augmentent plus linéairement avec la Fureur, mais les activations avec le maximum de Fureur infligent toujours le double de dégâts sous forme de dégâts bruts.

Dégâts : 80/90/100/110/120% des dégâts d'attaque totaux 50/60/70/80/90 (+0,85 dégâts d'attaque supplémentaires). 

Supprimé : Augmentation des dégâts : Les dégâts n'augmentent plus linéairement avec la Fureur actuelle de Rek'Sai.

Seuil Avec le maximum de Fureur, les dégâts sont toujours doublés et deviennent bruts.

E (enfouie) - Tunnel

Le délai de récupération de la compétence et le délai de réutilisation des tunnels ont été réduits aux derniers rangs.

Délai de récupération : 26/24/22/20/18 secondes 26/23/20/17/14 secondes.
Délai de réutilisation des tunnels : 10/9/8/7/6 secondes 10/8/6/4/2 secondes.

Nouveau - R - Rush du Néant

Rek'Sai marque les champions qu'elle blesse et peut foncer vers une cible marquée, infligeant des dégâts en fonction des PV manquants de la cible.

Proie Rek'Sai marque passivement les champions ennemis qu'elle blesse pendant 5 secondes.

Rush du néant Rek'Sai cible un ennemi marqué, s'enfouit après un délai de 0,35 seconde, jaillit du sol et, après un délai de 0,75 seconde, bondit sur sa cible.

Rien ne l'arrête 
 Rek'Sai est impossible à arrêter pendant l'incantation et le bond.

Dégâts100/250/400 (+1,6 dégâts d'attaque supplémentaires) (+20/25/30% des PV manquants de la cible)

Délai de récupération :
 100/80/60 secondes.

Portée 1500.


Kindred

Les effets cumulés de la compétence passive augmentent la portée d'attaque de Kindred et amplifient ses compétences.

Kindred a été notre tout premier tireur-jungler. Bien que sa présence ait toujours varié avec la méta, son style donne désormais plus l'impression d'être celui d'un escarmoucheur que d'un tireur. Aujourd'hui, nous revoyons donc le kit de Kindred pour vous proposer le style de tireur-jungler dont nous rêvions. Loup et Agneau ont des rôles plus distincts et leur synergie améliorera nettement les sensations de Kindred.

Le problème auquel nous avons fait face, c'est qu'un jungler et un tireur n'ont pas du tout les mêmes besoins. Les tireurs sont généralement plus faibles en début de partie et doivent progresser jusqu'en fin de partie pour atteindre leur potentiel de carry. Les junglers, quant à eux, doivent être suffisamment forts en début de partie pour pouvoir tuer des monstres et ganker. Pour que Kindred puisse être à la fois tireur et jungler, nous devons déterminer à quel moment il a des faiblesses ; en procédant par élimination, il reste le milieu de partie. En mettant davantage l'accent sur les dégâts soutenus en fin de partie (nouveaux renforcements par les marques, le ratio passe à un ratio de dégâts d'attaque supplémentaires), nous réduisons la puissance du burst de ses compétences en milieu de partie.

Nous voulons que les joueurs de Kindred se sentent à leur aise en jouant un tireur dans la jungle, et pour cela, ils doivent avoir accès aux forces adéquates aux bons moments.

Stats de base

Stat de croissance en dégâts d'attaque : 1,7 2,26.

 
Mise à jourCompétence passive - Marque de Kindred

Supprimé Kindred surprise : Les attaques de base de Kindred n'infligent plus un pourcentage des PV actuels de la cible sous forme de dégâts selon les effets cumulés de la compétence passive.

Nouveau Nul n'échappe à la mort : À 4 effets cumulés, Kindred augmente de 75 la portée de ses attaques de base et de Terreur mortelle, plus 25 tous les 4 effets suivants.

Nouveau Amplification : Les effets cumulés amplifient les compétences de base de Kindred :
  • A - Danse des flèches : le bonus en vitesse d'attaque est augmenté de 5% par effet cumulé. (N'augmente plus les dégâts de base.)
  • Z - Frénésie de Loup : les dégâts selon les PV actuels sont augmentés de 0,5% par effet cumulé.
  • E - Terreur mortelle : les dégâts selon les PV manquants sont augmentés de 0,5% par effet cumulé.


A - Danse des flèches

Augmente la vitesse d'attaque à l'incantation.

Nouveau - Bonus en vitesse d'attaque : Augmente désormais la vitesse d'attaque de 10% pendant 4 secondes à l'incantation, plus 5% par effet Marque de Kindred cumulé.

Supprimé
Dégâts de la marque :
Les effets cumulés de Marque de Kindred n'augmentent plus les dégâts de Danse des flèches.

Ratio : 0,2 dégâts d'attaque totaux 0,65 dégâts d'attaque supplémentaires.

Vitesse du dash :
 400 500.

Z - Frénésie de Loup

Inflige des dégâts supplémentaires selon les PV actuels de l'ennemi. Kindred peut choisir où lancer Frénésie de Loup.

Nouveau Portée d'incantation : Sur soi. N'importe où dans un rayon de 500 unités de distance (y compris par-dessus les murs). Le rayon de la zone de chasse est inchangé.

Nouveau Dégâts selon les pv actuels : Les attaques de Loup infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 1,5% des PV actuels de la cible, plus 0,5% par effet Marque de Kindred cumulé.

Ratio 0,4 dégâts d'attaque totaux 0,2 dégâts d'attaque supplémentaires.

Type de dégâts : Physiques Magiques.

E - Terreur mortelle

Inflige des dégâts supplémentaires selon les PV manquants de l'ennemi et inflige des coups critiques aux ennemis affaiblis.

Nouveau Dégâts selon les pv manquants : 8% des PV manquants de la cible, plus 0,5% par effet Marque de Kindred cumulé.

Supprimé Dégâts selon les PV max : N'inflige plus des dégâts équivalents à 5% des PV max de la cible.

Dégâts de base : 40/75/110/145/180 40/60/80/100/120.

Ratio : 0,2 dégâts d'attaque totaux 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires.

Vitesse du projectile : 1600 2000.

Les dents de la mort L'attaque de Loup devient un coup critique et inflige 50% de dégâts supplémentaires contre les cibles qui ont moins de 15% de leurs PV. Ce seuil augmente de 0,5% tous les 1% de chances de coup critique (jusqu'à 65% des PV à 100% de chances de coup critique).


Malzahar

Le A, le E et le R infligent plus de dégâts. Le Z fait apparaître des êtres du Néant en fonction des sorts lancés par Malzahar. Les êtres du Néant sont moins dangereux en début de partie.

Au poste de support, Malzahar a été frustrant toute la première moitié de la saison, et nos efforts pour réduire cette frustration ont eu un impact très négatif sur le Malzahar mid-laner. Le problème vient surtout de sa Nuée du Néant, qui est trop écrasante en début de partie lorsque Malzahar n'est pas seul sur sa voie. Du coup, nous limitons la puissance de Nuée du Néant en début de partie et augmentons celle des autres compétences de Malz. Les êtres du Néant sont globalement moins fiables : ils sont plus fragiles, plus faciles à éviter et leurs dégâts sont moindres en début de partie, mais ils deviennent plus forts en fin de partie. Former des Nuées du Néant est aussi plus coûteux.

Bien que ses bestioles soient moins fiables, Malz va pouvoir retrouver le sourire. Les Visions maléfiques, qui permettaient précédemment d'accroître considérablement les dégâts des êtres du Néant, infligent désormais plus de dégâts par elles-mêmes. Même chose pour Poigne du Néant : afin que l'enchaînement de Malzahar reste dangereux pour les cibles fragiles, son ultime inflige à présent des dégâts directs à sa cible principale. Pour finir, nous avons réduit le temps d'arrêt que marque Malzahar pour lancer Appel du Néant, ce qui fluidifie son utilisation. Et comme les projectiles mettent un peu plus de temps à être tirés, nous avons pu (vous l'aurez deviné) augmenter leurs dégâts. Dans l'ensemble, avec ce patch, Malzahar va pouvoir faire son grand retour sur la voie du milieu.

 Mise à jourZ - Nuée du Néant

Coût : 40 pts de mana 40/45/50/55/60 pts de mana.

Délai de récupération : 8 secondes.

Supprimé
Charges
 Malzahar ne gagne plus une charge toutes les 20/19/18/17/16 secondes.

Nouveau Effets cumulés : Malzahar gagne un effet Nuée grandissante quand il lance une autre compétence (max : 2).

Activation Malzahar invoque un être du Néant, plus un être du Néant supplémentaire par effet Nuée grandissante cumulé (max : 3 par activation).

Supprimé
MULTIPLICATION
Les êtres du Néant ne sont plus capables de faire apparaître d'autres êtres du Néant.

Portée d'incantation : 450 150.

Stats des êtres du Néant

Les êtres du Néant gagnent de la vitesse d'attaque par niveau. Les dégâts ont globalement été réduits en début de partie, mais sont plus élevés en fin de partie.

Dégâts d'attaque : 30/35/40/45/50 (+0,4 dégâts d'attaque supplémentaires) 5-64,5 (aux niveaux 1-18).

Dégâts supplémentaires 10/15/20/25/30 (+0,2 puissance) 12/14/16/18/20 (+0,2 puissance) (+0,4 dégâts d'attaque supplémentaires).

Vitesse d'attaque : 0,665 à tous les niveaux 0,665-0,891 (aux niveaux 1-18).

Type de dégâts : Les dégâts des attaques sont physiques, plus des dégâts magiques supplémentaires. Tous les dégâts sont magiques.

Durée 12 secondes 8/8/9/9/10 secondes.

Les êtres du Néant meurent plus vite.

PV : 3, gérés comme les PV des balises. 65-201 (aux niveaux 1-18), gérés comme des PV normaux.

Armure 30, mais c'était inutile puisque leurs PV fonctionnaient comme ceux des balises 16-50 (aux niveaux 1-18).

Résistance magique : 50, mais c'était inutile puisque leurs PV fonctionnaient comme ceux des balises 8-25 (aux niveaux 1-18).

Sprotch : Les attaques des tourelles Les attaques de base des champions et les attaques des tourelles tuent les êtres du Néant, quels que soient leurs PV.

Pas de Sprotch : Toutes les autres sources de dégâts (ex. : sbires, monstres, compétences) infligent des dégâts normaux aux êtres du Néant.

PO gagnées en les tuant : 5 2.

La vitesse de déplacement des êtres du Néant a été réduite et ne change plus selon les situations.

Vitesse de déplacement : 451 400.

Supprimé Hâte : Les êtres du Néant n'augmentent plus leur vitesse de déplacement de 100% quand ils se dirigent vers les cibles prioritaires.

Supprimé
Léthargie :
 La vitesse de déplacement des êtres du Néant ne diminue plus quand ils s'éloignent de Malzahar.

A - Appel du Néant

Délai d'incantation 0,5 seconde 0,25 seconde. 

Délai des projectiles après l'activation 0 seconde 0,4 seconde.

Ratio 0,7 puissance 0,8 puissance.

E - Visions maléfiques

Ratio : 0,7 puissance 0,8 puissance.

R - Poigne du Néant

Nouveau Dégâts du rayon : 125/250/375 (+1,15 puissance) pts de dégâts magiques fixes. 

Dégâts de la zone d'énergie négative : 25/35/45% (+7,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible 10/15/20% (+2,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible.

Champions

Ahri

Le Z et le R infligent moins de dégâts, le E en inflige plus.

Ses forces sont si nombreuses qu'Ahri surpasse actuellement la plupart des mid-laners. Nous atténuons donc le potentiel de ses sorts à tête chercheuse contre les cibles uniques, afin de l'obliger à faire plus d'efforts avec ses compétences de tir pour éliminer des ennemis.

Z - Lucioles

Ratio 0,4 puissance par luciole 0,3 puissance par luciole.
Ratio max contre une même cible : 0,64 puissance 0,48 puissance.

E - Charme

Ratio : 0,5 puissance 0,6 puissance.

R - Assaut spirituel

Ratio : 0,3 puissance par projectile 0,25 puissance par projectile.

Caitlyn

Les projectiles de l'Ouragan de Runaan ne permettent plus de cumuler des effets Tir dans la tête.

En raison de ses interactions avec Tir dans la tête, l'Ouragan de Runaan est depuis longtemps la meilleure option de Caitlyn pour les dégâts de zone et pour les dégâts contre les cibles uniques. Nous supprimons cette interaction pour forcer Caitlyn à choisir le type de dégâts dans lequel elle souhaite se spécialiser. En outre, nous estimons que c'est quand elle tire dans la tête des ennemis qui marchent sur un piège bien placé que Caitlyn brille le plus. À l'heure qu'il est, elle a cette force plus de gros dégâts continus lors des combats d'équipes (rien qu'avec le clic droit). Par conséquent, nous réduisons le bénéfice qu'elle tire des objets de vitesse d'attaque pour qu'elle se concentre davantage sur les pièges à mesure que la partie avance.

Stats de base

Vitesse d'attaque de base : 0,568 ⇒ 0,543.

Bonus en vitesse d'attaque au niv. 1 : 10% ⇒ 15%.

Vitesse d'attaque au niv. 1 : 0,625 (inchangée).

Compétence passive - Tir dans la tête

Supprimé Ouragan dans la tête : Les projectiles de l'Ouragan de Runaan ne permettent plus de cumuler des effets Tir dans la tête.

Dr. Mundo

Les dégâts d'attaque par niveau et les dégâts par seconde du Z ont été augmentés.

Depuis le patch 7.9 de la mi-saison, nous surveillons l'effet des changements apportés aux objets sur nos amis les tanks. Quelques champions super résistants ont été durement affectés par les modifications de la Cape solaire : Dr. Mundo, Malphite et Sion. Nous leurs donnons aujourd'hui un coup de pouce compensatoire qui devrait modérer la perte d'efficacité en duel de la Cape solaire.

Stats générales

Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3 3,5.

Z - Agonie de flammes

Dégâts : 35/50/65/80/95 par seconde 40/55/70/85/100 par seconde.

Lee Sin

Les joueurs qui ont beaucoup de latence peuvent eux aussi faire des bonds avec leurs balises.

À l'instar de ce que nous avons récemment fait pour Ryze et Karthus, nous permettons à Lee Sin de mieux composer avec le lag. Dans son cas, c'est le bond sur les balises qui est facilité.

Z - Rempart

Le lag n'est pas une excuse : Les compétences peuvent désormais être mises en mémoire tampon pendant le placement des balises, ce qui permet à Lee Sin de rapidement enchaîner avec son bond dans les environnements à forte latence.

Désolé Ne fonctionne plus avec les raccourcis « lancement rapide + sur soi ». Nous allons faire en sorte de corriger cela lors d'un prochain patch.

Lucian

Le coût en mana du A a été augmenté aux derniers rangs.

Lucian pouvait devenir raisonnablement résistant (Tabi ninja, Couperet noir et Lame du roi déchu) sans trop sacrifier ses dégâts. Désormais, si le Purificateur veut faire l'impasse sur la Faux spectrale, il devra surveiller plus attentivement ses dépenses de mana.

A - Lumière perforante

Coût : 50/55/60/65/70 pts de mana 50/60/70/80/90 pts de mana.

Malphite

Le ratio d'armure du E a été augmenté.

Un buff pour compenser les changements de la Cape solaire !

E - Choc au sol

Ratio : 0,3 armure 0,4 armure.

Maokai

Les soins de base de la compétence passive ont été réduits, le renforcement par les PV max a été augmenté. La vitesse et le renforcement par la puissance des arbrisseaux ont été réduits. La durée des arbrisseaux dans les hautes herbes augmente avec les PV supplémentaires, et non plus avec le rang de la compétence.

Maokai est censé être un tank qui s'épanouit au cœur de la mêlée, où il donne des coups de branches pour gêner les ennemis et encaisse les dégâts avec son puissant tronc. Pour le moment, il est plutôt joué comme une catapulte et passe son temps à donner de l'élan à des arbrisseaux, qui vont ralentir et blesser ses ennemis. Comme lors du patch précédent, nous transférons une partie de la force de ses arbrisseaux vers sa durabilité.

Compétence passive - Sève magique

Délai de récupération : 30/25/20 secondes aux niveaux 1/9/15 ⇒ 30/25/20 secondes aux niveaux 1/6/11.

Soins de base : 10/30/50/70/90/110/130 ⇒ 5/15/25/35/45/55/65.

Pourcentage de soins : 4,5/5,5/6,5/7,5/8,5/9,5/10,5% des PV max de Maokai ⇒ 6/7,5/9/10/11/12/13% des PV max de Maokai.

E - Jet d'arbrisseau

Ratio : 2% des PV max de la cible tous les 100 pts de puissance 1% des PV max de la cible tous les 100 pts de puissance.

Vitesse de déplacement des arbrisseaux : 425 + 2,5 par niveau de Maokai 400, modifiée selon les bottes de Maokai :
  • Bottes de vitesse : 425
  • La plupart des bottes améliorées : 445
  • Bottes de célérité et Bottes de mobilité : 460

Dégâts des arbrisseaux dans les hautes herbes
 : 100% à l'explosion, deux ticks de 50% chacun 67% à l'explosion, deux ticks de 67% chacun (total des dégâts inchangé).

Durée des arbrisseaux dans les hautes herbes : 30/40/50/60/70 secondes 30 (+2,5% des PV supplémentaires de Maokai) secondes.

Renekton

Ces deux derniers patchs, nous avons modifié le code de Renekton pour régler des bugs de longue date et pour faciliter ses changements futurs. Malheureusement, tout cela a créé un certain nombre de problèmes qui l'ont probablement rendu encore pire qu'avant. Nous annulons donc les changements effectués lors de ces deux patchs.
Retour en arrière : Tous les changements apportés à Renekton par les patchs 7.9 et 7.10 ont été annulés.

Sion

Le délai de récupération du Z a été réduit, le renforcement du bouclier selon les PV max a été augmenté.

Des buffs pour compenser les changements de la Cape solaire !

Z - Feu intérieur

Délai de récupération : 13 secondes 11 secondes.

Renforcement du bouclier : 6/7/8/9/10% des PV max de Sion 8/9/10/11/12% des PV max de Sion.

Syndra

La zone d'effet du Z a été réduite.

Toucher une cible avec Force de la volonté n'étant pas très difficile, vous pouvez ensuite facilement enchaîner avec l'étourdissement de Dispersion des faibles sur une cible ralentie. Nous donnons donc aux adversaires de Syndra de vraies chances d'esquiver Force de la volonté, ce qui leur permettra aussi d'essayer d'esquiver Dispersion des faibles.

Z - Force de la volonté

Zone d'effet : 275 225.

Yasuo

Les effets cumulés du A expirent plus vite.

Yasuo était à deux doigts d'être trop puissant, et la mi-saison l'a fait passer pour de bon de l'autre côté de la barrière en réduisant le coût des objets de coup critique. Nous réduisons la pression qu'il est capable de mettre quand il conserve les effets cumulés de son A, afin que ses adversaires aient une vraie chance de jouer contre lui.

A - Tempête d'acier

Durée des effets cumulés : 10 secondes 6 secondes.

Zac

L'indicateur d'avertissement du E apparaît plus tôt. La voix de Zac est moins souvent aiguë.

La mise à jour de Zac lui a offert davantage de possibilités d'exploitation de ses propres initiations. C'était compensé par une durée de projection en l'air réduite pour Fronde, mais maintenant que cette durée peut remonter jusqu'à une seconde pleine, nous offrons aux ennemis un avertissement un peu plus long.

Généralités

Moins Aiguë Le seuil de PV à partir duquel la voix de Zac devient aiguë a été réduit.

E - Fronde

Indicateur d'avertissement : Apparaît 0,75 seconde avant l'atterrissage de Zac 1 seconde avant l'atterrissage de Zac.

Mises à jour de mi-patch 7.10

Simple rappel. Au lancement du patch 7.10, nous avons permis à Étirements de monter en puissance avec les PV max de Zac, mais cela a trop augmenté les dégâts de cette compétence. Un peu plus tard, nous avons donc décidé de nerfer davantage ses dégâts de base.
Dégâts de base d'étirements 40/60/80/100/120 30/40/50/60/70.

Balises et dialogues de Rakan et Xayah

Arrête de hurler, Rakan : Les dialogues de Rakan quand il pose des balises ne peuvent plus être entendus par les ennemis (cela révélait parfois sa position dans le brouillard de guerre). Les alliés peuvent toujours les entendre.

Arrête de marmonner, Xayah : Les dialogues de Xayah quand elle pose des balises peuvent désormais être entendus par les alliés, et non plus seulement par Rakan.

Objets

Masque abyssal

Changement du nom et mise à jour de l'icone pour correspondre aux modifications de la mi-saison.
Nom Sceptre abyssal Masque abyssal.

Icone : Mis à jour !

Voile de la banshee

Le coût a été augmenté. La résistance magique a été augmentée.

Compte tenu de la défense efficace que procure un bouclier antisorts sur une voie, nous voulons nous assurer que le Voile de la banshee n'est pas disponible trop vite et que les ennemis ont une chance de combattre les acheteurs du Voile pendant qu'ils sont encore vulnérables. Une augmentation du coût permet d'atteindre deux objectifs simultanément : les acheteurs ont besoin de plus de temps pour gagner les PO requises et doivent se contenter de la Cape de néant plus longtemps. Cela dit, nous ne pensons pas que le Voile requière de modifications massives, nous maintenons donc son aspect compétitif à son prix.
Coût 2700 PO (coût de combinaison : 500 PO) 3000 PO (coût de combinaison : 800 PO).

Résistance magique : 45 60.

Lame du roi déchu

Le Vol de vie a été augmenté.

La Lame du roi déchu est un peu trop puissante à l'heure actuelle. Cet objet a beaucoup de caractéristiques sympathiques (objet de duel, léger bonus contre les tanks, pic de puissance précoce) et nous voulons les préserver. Cependant, comme il permet déjà aux acheteurs de gagner les échanges de coups grâce aux dégâts qu'il inflige, leur permettre de se soigner si facilement juste après est sans doute excessif.
Vol de vie : 15% 12%.

Ange gardien

Mise à jour de l'icone pour correspondre aux modifications de mi-saison.
Icone Mis à jour !

Tabi ninja

La réduction des dégâts des attaques de base a été réduite.

Tabi ninja devrait être l'objet incontournable quand vous faites face à une tonne de dégâts physiques, et l'avantage supplémentaire qu'il offre contre les attaques de base lui permet d'être toujours efficace contre le tireur dans la plupart des parties. Ces temps-ci, cet objet est le choix idéal dès lors que l'équipe ennemie a une source de dégâts physiques en plus de son tireur, alors nous devons réduire sa valeur de base.
Réduction des dégâts des attaques de base : 12% 10%.

Médaillon du nomade

Le coût de combinaison a été réduit. Affecte également le Talisman de l'ascension et l'Œil de l'oasis.

Quand nous avons mis à jour la construction du Médaillon du nomade lors du dernier patch, nous ne sommes pas allés au bout des changements concernant son coût de combinaison. Nous remédions aujourd'hui à ce problème.
Coût 875 PO (coût de combinaison : 375 PO) 850 PO (coût de combinaison : 350 PO).

Talisman de l'ascension

Coût : 2425 PO 2400 PO.

Œil de l'oasis

Coût 1925 PO 1900 PO.

Tableau des scores et sbires tués

Jouer contre un champion qui crée beaucoup de petites unités vous empêche de vraiment voir le nombre de sbires que vous avez tués. Nous conservons la récompense en PO offerte par ces créatures, mais nous supprimons la confusion créée en les retirant du compte des sbires tués.
Bigaille Les unités suivantes n'augmentent plus votre nombre de sbires tués (mais confèrent toujours de l'or) :
  • Les araignées d'Elise.
  • Les tourelles d'Heimerdinger (n'inclut pas la tourelle d'AMÉLIORATION !).
  • Les tentacules d'Illaoi.
  • Les êtres du Néant de Malzahar.
  • Les boîtes surprises de Shaco (y compris celles créées par la détonation du clone d'Hallucination).
  • Les Goules de Brume et le mur de Sombre cortège de Yorick.
  • Les Cracheuses de ronces et les Plantes flagellantes de Zyra.


Textes des contrôles de foule

Comme le nom du contrôle de foule s'affiche au-dessus des jauges de PV, il n'est plus nécessaire de l'inclure dans le texte de combat flottant.
Redondance Le texte de combat flottant des effets de contrôle de foule a été supprimé.

Formats des bannissements

Parties normales et classées

Au cours du patch 7.11, nous ajouterons progressivement une phase de 10 bannissements simultanés à tous les modes avec draft dans la Faille de l'invocateur, en commençant par le mode Normal avec draft en Amérique du Nord. Nous voulons que tous les joueurs aient davantage de pouvoir dans la phase de bannissement tout en raccourcissant considérablement le délai requis pour pouvoir lancer la partie. 
Lancement : Uniquement en mode Normal avec draft et en Amérique du Nord, puis étendu au monde entier en cours de patch (y compris pour les files classées).

Total des bannissements : 6, les 3 derniers joueurs de chaque équipe pouvant bannir un champion ⇒ 10, chaque joueur pouvant bannir un champion.

Modèle de bannissement : Séquentiel ⇒ Simultané.

Visibilité des bannissements : Les bannissements ne sont montrés à l'équipe adverse qu'à la fin de la phase de bannissement.

Duplication : Les bannissements pourront apparaître en double entre les équipes.

Pour les durs : Vous pouvez désormais choisir de ne pas bannir de champion.


Parties personnalisées

Les parties personnalisées standard ne changeront pas tant que nous n'aurons pas fini de peaufiner la manière dont elles fonctionnent. Les parties personnalisées avec draft de tournoi passent au format e-sport en usage depuis un moment, mais, au lancement, l'interface risque de paraître un peu obscure. Nous nettoierons tout cela dans un prochain patch.
Draft de tournoi : Utilise désormais une phase séparée de choix et de bannissement, à la manière des parties en e-sport.

Choix en partie personnalisée : Sans changement pour le moment.


Permissions d'invitation dans les salons

Nous enlevons une des barrières qui compliquaient la constitution d'un groupe. Un petit coup de main pour compenser les moments de rêveries solitaires du capitaine.
Invitation ouverte : Les joueurs invités disposent désormais du droit d'inviter par défaut, même si les capitaines peuvent révoquer ce droit.

Mode de jeu en rotation

Faites équipe pour vaincre les bots du chaos maudits et leur maître maléfique avant que le monde ne soit CONDAMNÉ ! Le mode Bots du chaos sera disponible du 02/06/2017 à 20h00 au 06/06/2017 à 06h00, et du 09/06/2017 à 20h00 au 13/06/2017 à 06h00.
  • Résistez à la malédiction des Bots du chaos, avec ses stases, ses murs de vent, ses téléportations et des tas d'autres trucs !
  • Survivez et battez l'horrible petit démon qui est responsable de tout ça. Un, deux, trois, quatre...
Que le combat commence ! Mouahaha. MOUAHAHAHAHAHAH !

Bots de la Forêt torturée

Bots durs à cuire : Les bots de niveau intermédiaire ont été rajoutés à la Forêt torturée.

Mise à jour du client de League of Legends

Maintenant que la mise en place du nouveau client est terminée, nous passons en vitesse de croisière en ce qui concerne les nouvelles fonctions et les améliorations.

Vous trouverez également des solutions aux problèmes les plus courants en consultant la section Problèmes connus de notre site de support.

Nouvelles fonctions

Nouveau Créateur de sets d'objets : Nous vous avons bien entendus : vous voulez des sets d'objets, vous allez les avoir. Les joueurs peuvent désormais créer des sets d'objets personnalisés pour des champions ou des cartes spécifiques. Le nouveau créateur de sets d'objets vous permet de commencer à partir d'une page blanche ou d'un set d'objets recommandé pour un champion.

NouveauParties récentes : Vous trouverez désormais une section « Parties récentes » en bas de votre liste d'amis, affichant le nom des joueurs avec lesquels vous avez récemment joué (ainsi que les champions qu'ils avaient) et vous permettant de voir leur profil, de les ajouter à votre liste d'amis, de les bloquer ou de les inviter à votre salon en faisant glisser leur nom.

Correctifs notables

  • Nous avons réduit la taille de la fenêtre des maîtrises pour que les joueurs puissent mieux voir les champions sélectionnés (à gauche et à droite), savoir qui doit faire un choix et qui il choisit.
  • Des améliorations générales ont été faites dans la sélection des champions pour que les actions soient plus claires.
  • Correction de bugs qui empêchaient de verrouiller votre choix pendant la sélection des champions.
  • Nous avons redessiné le X du salon et de l'écran de fin de partie.

Lee Sin poing du dragon

Les effets visuels et l'illustration de Lee Sin poing du dragon ont été modifiés. Le dragon sur son dos est désormais doré sur l'illustration et, dans le jeu, il devient doré lorsque Lee Sin utilise R - Rage du dragon. (Les chromas changent la couleur dans le jeu.)

Interface de butin

Devoir faire défiler l'écran pour atteindre les coffres fermés est ennuyeux, surtout si vous avez accumulé beaucoup de butin.
Pour se défiler La section « Matériaux » a été déplacée au sommet.

Corrections de bugs

  • Lancer le A - Ailes brisées de Riven trop rapidement après une première activation n'empêche plus les activations suivantes de cibler correctement les unités.
  • Les ennemis ne deviennent plus invisibles si Zac essaie de les lâcher dans une grande zone de terrain impraticable à la portée maximale de R - Boing ! (de telles zones n'existent pas dans la Faille de l'invocateur).
  • Fiora ne purge plus les effets du E - Permafrost de Sejuani si elle utilise Z - Riposte pour parer une attaque lorsqu'elle porte trois effets cumulés.
  • Quand Darius déclenche Force de Noxus en appliquant un 5e effet de la compétence passive - Plaie béante via A - Décimation, Décimation applique désormais correctement un seul effet Plaie béante sur les autres unités touchées.
  • Correction d'un bug à cause duquel, quand il était aveuglé par le A - Fléchette aveuglante de Teemo, les coups critiques de Draven infligeaient toujours la totalité de la partie critique des dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel, quand la chaîne d'éclairs de Poignard de Statikk était déclenchée par le A - Tir mystique d'Ezreal Pulsefire, elle n'infligeait pas de coup critique si Ezreal avait 100% de chances de coups critiques.
  • Correction d'un bug à cause duquel le projectile du A - Pacificateur de Piltover d'une Caitlyn ennemie n'apparaissait pas correctement jusqu'à ce qu'il touche une unité s'il était tiré depuis le brouillard de guerre.
  • Le bond du E - Charge dévastatrice d'Hecarim ne peut plus être réutilisé si la cible initiale d'Hecarim meurt pendant l'animation du bond.
  • Correction d'un bug à cause duquel, quand Xayah et Rakan utilisaient le Rappel en tandem en bénéficiant du buff du baron, seul le champion qui lançait le Rappel en premier bénéficiait du bonus de vitesse du Rappel amélioré.
  • Correction d'un certain nombre de bugs visuels concernant plusieurs skins de Jax et affectant son E - Contre-attaque.
  • Dans la Faille de l'invocateur, passer du thème musical mis à jour au thème classique n'empêche plus la musique de se faire entendre sur les autres cartes.
  • Divers dialogues concernant les quintuplés, les aces ou les séries meurtrières de Caitlyn Pulsefire se font désormais entendre correctement.
  • Le dessous du chapeau volé de Teemo n'a plus un aspect bizarre pendant le Rappel de Caitlyn Pulsefire.
  • Les particules brillantes lors d'effets comme Brillance et la compétence passive - Force grandissante ne passent plus des mains au coude d'Ezreal Pulsefire lors de son Rappel.
  • Les particules à l'impact du A - Tir mystique et du R - Barrage térébrant d'Ezreal Pulsefire s'affichent désormais correctement lors de l'élimination de monstres de la jungle.
  • Les attaques de base de Janna miss météo ont été modifiées pour correspondre aux modifications des autres skins de Janna lors du patch 7.9.
  • Rakan de l'aube cosmique crée de nouveau une nébuleuse étoilée pendant son Rappel.
  • Ivern roi des bonbons rote à nouveau vulgairement après son Rappel.
  • Les audios des sphères noires de Syndra justicière et de Syndra de l'Atlantide ne se font plus entendre pendant les animations de mort.
  • Les audios de l'animation de mort de SKT T1 Azir ont été rétablis.
  • Les effets sonores manquants pendant la blague de Maître Yi l'élu ont été rétablis.
  • Vous pouvez à nouveau entendre les bombes de Ziggs maître arcaniste exploser dans son ventre pendant sa blague.
  • La bordure d'écran de chargement vintage de Nidalee sorcière a été rétablie pour les propriétaires originaux.
  • Les audios du Rappel de Gragas Oktoberfest sont désormais joués correctement dans l'Abîme hurlant.

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours du patch 7.11 :

Tryndamere techno-chimique
Tryndamere_9

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