Débat sur l'avenir du jeu !
le 13 août 2015 à 01h17
Il y'a quelques jours, Riot a lancé un vaste débat sur l'avenir de son jeu. Les joueurs ont ainsi pu discuter et proposer de nouvelles fonctionnalités !
RIOT PLS
Mais alors, qu'est-ce que Riot Pls ? C'est tout simplement un Dev Blog, trimestriel, où le staff de Riot discute avec sa communauté.
Ici il est question de "dette technologique", Riot estimant que le jeu n'a pas proposé assez de nouveautés en 6 ans, et est donc "en retard".
L'axe de travail du studio Riot Games est donc orienté tel quel :
- Une partie "fondations" : des groupes d'équipes travaillant sur l'ensemble des services en coulisses, les outils de déploiement mondial, l'ordonnancement de conception et l'infrastructure des réseaux de serveurs. Un autre groupe s'occupe des systèmes de tests automatisés et de nos kits de développement internes.
- Une partie "tout le reste" : « le reste » englobe les secteurs dans lesquels ils peuvent développer des nouveautés, et Riot n'a pas abandonné l'idée de progresser dans ce domaine.
Oui mais, et donc ?
Je vous vois venir ! Quelle est donc l'utilité de ce Dev Blog ?Au bout du compte, l'état du jeu repose sur l'ordre actuel des priorités de League of Legends. Les décisions que Riot prend peuvent être assez logiques :
Exemple de l'énorme travail réalisé par Riot, tous les champions sont doublés en Français. Certains ont plus de 200 pistes audio. Magnifique vidéo signée Riot France à voir !Rembourser la dette technologique
LoL est une expérience en constante évolution que nous nous engageons à améliorer et à soutenir. Cela implique de construire des systèmes sur lesquels peuvent travailler simultanément des centaines de développeurs, de mettre au point des technologies et des processus permettant de sortir des mises à jour sur des milliers de serveurs dans 12 régions différentes, et de créer une architecture matérielle et logicielle capable d'accueillir des millions de joueurs à la fois. Tout cela peut paraître barbant sur le papier, mais cela se traduit au final par des mises à jour toujours plus uniques et rapides. La tâche n'est pas facile et elle prendra du temps, alors en attendant...
Choisir les projets que les joueurs devraient aimer
Ce n'est pas parce que nous devons refaire nos fondations que nous allons oublier le reste. Outre le nouvel ATH, les nouveaux skins de meilleure qualité, les nouveaux champions et mises à jour de champions et la scène e-sport en perpétuelle croissance, nous continuerons de vous proposer des nouveautés (d'améliorer nos processus de sortie de ces nouveautés) dans tous les secteurs possibles, sauf quand cela aurait un impact sur notre priorité actuelle (si les animateurs pouvaient créer de meilleurs outils de développement, nous serions les premiers sur la liste !).
Ce sur quoi Riot ne se concentre pas
Les équipes de Riot Games doivent faire des choix, afin de hiérarchiser sa "to do list". Riot doit toujours faire des choix difficiles concernant les nouveautés que les joueurs (Les devs y compris !) attendent. Vous trouverez ci-dessous deux des fonctions les plus réclamées et les raisons pour lesquelles Riot a décidé de les mettre de côté :De nombreuses réactions ont eu lieux sur les réseaux sociaux concernant le mode Replay et la Sandbox (Bac à Sable), à commencer par les joueurs pros.Replay (pour l'instant)
Là, c'est de notre faute. Non seulement nous avons promis un mode Replay/Rediffusion au lancement de League of Legends, car nous pensions qu'il était nécessaire pour faire décoller l'e-sport (peut-être pas, finalement), mais le faire apparaître sur le PBE a pu vous laisser penser qu'il sortirait bientôt. Si nous avons mis de côté le mode Replay, c'est que les exigences techniques (charges des serveurs, rétrocompatibilité, stabilité du réseau) étaient si élevées que nous savions d'avance qu'il serait difficile de « bien » faire. Aujourd'hui, avec nos priorités mentionnées ci-dessus, nous savons également que les replays ne seront pas envisageables tant que nous n'aurons pas nettoyé une grande partie de nos systèmes. D'ici là, nous trouvons formidables les alternatives que notre communauté passionnée a mises en place, et nous cherchons des moyens de rendre honneur à ces développeurs indépendants (et de les soutenir).
Mode Bac à sable
Un certain nombre de joueurs ont demandé un mode Bac à sable, principalement pour les raisons suivantes : tout d'abord, ils veulent pouvoir essayer le nouveau contenu, ce que nous comprenons tout à fait. Nous voulons que les joueurs sachent à quoi s'attendre et qu'ils soient contents d'avoir déverrouillé telle ou telle chose (il est possible que nous cherchions d'autres moyens de permettre ceci). Ensuite, des joueurs veulent pouvoir s'entraîner sans être soumis aux contraintes d'une partie normale. Cet argument ne nous convainc toutefois pas. Pour que vous compreniez bien notre position, sachez que nous estimons que jouer des parties de League of Legends doit être le meilleur moyen de progresser. S'il est vrai qu'il est possible de s'améliorer dans une sorte de salle figée dans le temps, nous ne voulons pas que cela devienne obligatoire et s'ajoute à des difficultés d'accès déjà élevées. Nous sommes conscients que certains d'entre vous aimeraient simplement s'entraîner à franchir des murs avec Saut éclair sans devoir attendre 3,6 minutes entre chaque tentative, mais puisqu'il existe un risque que le mode Bac à sable entraîne une forme de « grinding » incontournable, nous ne pouvons pas vous proposer ce type de mode. Nous ne souhaitons pas qu'un joueur de LoL se sente obligé de passer d'abord par la case Bac à sable pour devenir meilleur. Nous voulons vous aider à progresser, mais pas de cette façon.
CandyPanda, des SK Gaming : "Ah oui, le mode Bac à Sable et le monde Replay, deux des choses les plus important pour les joueurs compétitifs ne sont pas en cours d'élaboration, rien à voir ici."
Ce sur quoi Riot se concentre
Du coup, Riot nous précise sa feuille de route pour l'année à venir. Ainsi, un client à nouveau mis au goût du jour arrivera après la fin de la saison 5. De nouveaux événements verront le jour, des changements au court de la saison, continuer à mettre les champions à jour. En voici la liste ci-dessous.Client mis à jour
Un nouveau client verra le jour lors du début de la nouvelle saison en 2016 !
Répondre aux besoins de la compétition
Nous travaillons sur des améliorations du système de compétition que nous voulons déployer pour la saison 2016. Parmi les principaux changements, il y a l'alliance du mode classé et du créateur d'équipe, accompagnée d'une phase de choix/bans. Vous pourrez choisir 2 postes (voire « n'importe ») pour être sûr de jouer au poste où vous serez le plus utile. « Feed » ne fera probablement pas partie des choix possibles (désolé !).
Rendre LoL meilleur avec des amis
Nous faisons des tests avec tout un tas de fonctions qui ont pour but de vous aider à jouer avec vos amis en ligne (les nouveaux comme les anciens), même quand vos talents sont très différents. Nous savons cependant qu'il n'est pas toujours possible de jouer avec des amis, alors nous continuerons de travailler avec vous à améliorer la communauté.
Du contenu en pagaille
Des changements saisonniers à différents moments de la saison
Tout est dans le titre. Plus sérieusement, le début de la saison doit être une période palpitante agrémentée de changements, mais nous espérons pouvoir également effectuer des changements importants en cours de saison. Au lieu de simplement vous réserver une présaison chaotique, nous reviendrons dans quelques mois vous parler de notre plan pour la saison 2016, lequel est le fruit de la collaboration entre de nombreuses équipes travaillant sur LoL.
Des événements
L'événement Bilgewater : la Marée rougeoyante venant de se terminer, vous avez pu voir ce que nous étions capables de faire. Tous les événements ne seront pas aussi énormes, mais qu'il s'agisse de Bilgewater, du mondial ou du 1er avril, nous tenons à vous proposer du contenu pour que LoL conserve son intérêt et vous permette de faire différentes choses.
Des histoires
L'univers d'un jeu n'a pas la même importance pour tous les joueurs, mais nous savons que vous êtes nombreux à vouloir des histoires qui ont un véritable impact sur Runeterra. Là aussi, nous voulons vous proposer plus de choses plus souvent. Les événements tels que celui de Bilgewater nous aideront à puiser dans notre potentiel, et nous faisons aussi des expériences avec d'autres façons de raconter nos histoires, à travers des BD, des vidéos, des nouvelles et d'autres choses sans rapport avec les BD, les vidéos ou les nouvelles (vous avez aimé le clip d'Amumu ?).
Des mises à jour de meilleure qualité
Nous essayons toujours d'aller plus loin à chaque champion que nous sortons, et non seulement nous nous améliorons à chaque skin que nous vous proposons, mais nous explorons aussi d'autres moyens pour vous de personnaliser votre expérience League of Legends durant la saison 2016.
Les propositions de la communauté
Suite à ce grand déballage des projets futurs de Riot, la communauté internationale a vivement réagit au retard "technologique" de League of Legends, et a proposé des centaines et des centaines de modifications, ajouts, idées. En voici une liste non exhaustive. - Censurer certains mots, utilisés pour insulter ses coéquipiers et l'équipe adverse : cancer, ebola...
- Un mode entraînement, où tu peux choisir toi même tes cooldowns (exemple pour s'entraîner à faire un flash-combo)
- Un site web pour mobile. (Et oui, il n'y en a toujours pas un...)
- Avoir un chat lors de l'écran de chargement !
- Suppression des promotions en ranked ? Riot a communiqué un chiffre, 47 % de joueurs (en bronze) gagnent leurs promotions du premier coup, 50% dans les autres ligues. Mais également, le taux moyen de victoire dans League of Legends est de 50%, quand un joueur est en Silver 1, à 90 points, il doit gagner une partie pour être en promotion. Ensuite en gagner 3 sur 5. Soit avoir 75% de victoires (4 victoires en 6 parties). Pour beaucoup ce chiffre est impossible à avoir, et ils stagnent.
- Ne pas activer les nouveaux champions en ranked, pendant 2 semaines, pour éviter que les joueurs ne le jouent, sans savoir le jouer.
- Pouvoir changer l'ordre de ses pages de runes/maîtrises.
- Pouvoir (à nouveau) regarder les parties des joueurs haut niveau.
- Voir le nombre de points gagnés en partie de classement dans son historique.
- Savoir/Tester son ping avant de lancer sa partie.
- Pouvoir sauvegarder ses paramètres en jeu pour le compte et non pour l'ordinateur.
- Pouvoir reporter/honorer depuis son historique.
- Baisser le prix d'une page de runes (6300 PI actuellement, soit le prix des champions les plus cher).
- Pouvoir apparaître hors ligne dans le chat.
- Pouvoir régler le son lors de la sélection de champions (le son est extrêmement fort).
- Pouvoir acheter un "overlay", un cadre, customisé, ou vendu par Riot (voir image ci-dessous).
- Pouvoir acheter des elixirs lorsqu'on est mort, et qu'ils s'activent automatiquement lorsqu'on est ressuscité.
- Pouvoir se rendre plus tôt lorsqu'une équipe est en infériorité, dû à un joueur qui se déconnecte.
- Avoir de nouveaux ping : "Ward ici" !
- Lorsqu'on est déconnecté à cause d'une coupure internet, ne pas nous compter la défaite en partie classée.
- Faire la différence entre un "ragequit" et une déconnexion internet.
- Voter pour le meilleur joueur après une partie (MVP). Avoir une récompense ?
- Avoir tous les champions disponibles en ARAM, pour des questions d'équités avec ceux qui ont beaucoup (ou tous) les champions.
- La faille de l'invocateur en mode hiver ! Toutes les saisons ?
- Avoir des "Challenges" pour gagner plus d'IP !
- Pouvoir acheter un compte niveau 30 depuis le site de League of Legends.
Et pour vous, quel(s) serai(en)t les idées que vous auriez à proposer à Riot ? On vous écoute !
commentaire (1)
A quand les onglets pour gérer ses champions ? D: