Kirby's Adventure Wii, connu initialement sous le titre « Kirby of the Stars Wii » au Japon, lors de sa sortie initiale le 24 octobre 2011 sur Wii, avait vu son nom changer en « Kirby's Return to Dream Land » lors de son lancement en Amérique du Nord. Son retour sur Nintendo Switch annonce quelques nouveautés ainsi que l'ajout Deluxe à son titre. Ne l'ayant pas testé sur WII, notre avis est basé sur une première prise en main et découverte du jeu que voici.
À la rescousse de Magalor
L'histoire commence lorsqu'un vaisseau vient s'écraser sur la planète Pop, où résident de Kirby et ses amis. Soucieux d'apporter leur aide au malheureux dont
le vaisseau est tombé en ruine, nos compères osent s'aventurer à l'intérieur et découvrent le capitaine qui n'est autre que
Magolor.
Totalement désorientés et maîtres d'un navire qui a perdu les éléments essentiels à son utilisation,
Kirby et ses amis pleins d'empathie s'empressent de partir à la recherche des pièces perdues du vaisseau en arpentant tout
Dream Land. En guise de quête annexe permettant de débloquer des portes spéciales de défis au sein du vaisseau de
Magalor, le petit groupe devra également chercher à récupérer des « sphères d'énergies », disséminées tout au long des niveaux.
Le doux monde de Kirby
L'univers
Incarnez la célèbre boule rose au cœur d'un monde aux couleurs éclatantes et pleines de vie que sont les paysages de
Dream Land. Le monde est découpé selon plusieurs zones à thèmes dans lesquels sont répartis des niveaux. Pour avancer, il suffit de finir l'un d'entre eux pour accéder au suivant jusqu'à atteindre celui du boss qui garde l'une des pièces du vaisseau et finalement changer de zone.

Retour aux sources, même après l'expérience récente que proposait
Kirby et le monde oublié qui proposait un gameplay en 3D, ici, nous retrouvons un titre axé sur
la verticalité des niveaux qui, couplé à une musique d'époque, laisse s'installer une certaine nostalgie,
en toute simplicité.
Pour les joueurs occasionnels ou cherchant en cet opus un divertissement
sans trop de prise de tête les niveaux sont sectorisés, laissant ainsi place à de nombreux points de sauvegarde. De fait, la mort n'est que peu punitive tandis que les vies, que nous récupérons au fil des niveaux en collectant des statues de
Kirby ou un certain nombre d'étoiles, s'amassent facilement. Dans l'ensemble, les niveaux n'opposent pas une farouche résistance, mais vous demanderont d'être attentifs aux environnements et ennemis présents. Par ailleurs, certains nécessitent plusieurs essais avant d'en comprendre les subtilités et
déverrouiller l'ensemble des récompenses.
Une ribambelle de pouvoirs
Kirby, en lui-même, est un personnage globalement pacifique dont les mouvements se conditionnent à sauter, avaler ou même voler en faisant gonfler son corps. Ses déplacements sont étrangement intuitifs et fluides, laissant une expérience agréable et sans frustration, la petite boule rose répond sans sourciller à vos commandes. Néanmoins, même si
aspirer les ennemis et les renvoyer sous forme d'étoile sur vos adversaires semble suffisant, notre petite boule rose va avoir besoin d'aller plus loin si elle souhaite récupérer toutes les pièces du vaisseau de Magalor et se confronter aux nombreux ennemis qui lui feront face.
Pour se faire, Kirby est en mesure d'obtenir des pouvoirs, qu'il trouve au fil de sa route, ou en avalant certains ennemis aux capacités spécifiques. Pour n'en citer qu'un, Kirby peut avaler les épéistes et acquérir le « pouvoir de l'épée » qui lui confère une combinaison d'attaques associée. Pour vous éviter tout hasard, lorsque vous êtes équipé d'un pouvoir, la pause en jeu permet d'en apprendre plus sur ses capacités.

Toutefois, une certaine iniquité prend le pas et même si vous avez des affinités avec certaines compétences vous vous retrouvez rapidement à n'utiliser qu'un panel de pouvoirs, en mesure de répondre aux attentes de votre aventure. En effet, si chacun dispose de caractéristiques propres,
ils n'ont pas pour autant la même quantité de solutions proposées. Prenons la pierre en exemple qui, si ce n'est permettre de glisser, écraser les adversaires ou donner des uppercuts,
propose un gameplay assez limité.
Dans l'ensemble, l'harmonisation de l'utilisation des pouvoirs est permise grâce aux différents passages secrets à trouver dans le jeu, conduisant face à des boss optionnels et/ou récupérer des sphères d'énergies qui permettent de
débloquer des mini-jeux ou des salles d'entrainement dans le Lore, vaisseau de Magalor.
Finalement, certains adversaires dominants offrent la possibilité à Kirby, s'il les avale, d'utiliser des versions alternatives et bien plus puissantes des pouvoirs disponibles. Associés à des événements complémentaires, ils permettent de détruire l'ensemble des adversaires dans la zone de jeu ainsi que certains éléments du décor. Cela donne
un sentiment de puissance appréciable et honteusement jouissif.
Des amis pour la vie
La force du titre, outre son excellente constitution native, réside dans la possibilité d'être accompagné par un maximum de trois joueurs. C'est ainsi que
le Roi DaDiDou, Meta Knight, Bandana Waddle Dees ou même d'autres Kirby peuvent rejoindre l'aventure pour aider le joueur principal. Notons que la caméra suit ce dernier et que la mort n'est définitive qu'en cas de défaite de celui-ci.
Les autres personnages peuvent apparaître/disparaitre/mourir à foison sans heurter l'expérience globale. Ils sont également acteurs et peuvent déclencher les pièges, utiliser les armes spéciales ou même servir de support à n'importe quels autres joueurs en le tirant dans les airs ou le portant sur son dos.
Pour finir, si le choix du compagnon est régi par la volonté du joueur, Kirby pour profiter de tous les pouvoirs,
Meta Knight pour n'utiliser que le combat à l'épée et voler plus vite... chaque réapparition permet de changer le personnage incarné pour s'adapter à toutes les situations ou simplement par lassitude. L'aventure n'est pas plus dure selon le nombre de joueurs présents afin de garder l'aspect accessible et jovial du titre, tout en permettant d'obtenir
une aide bienvenue pour certains moments difficiles.
Pour les grands et les petits
Bien que
Kirby's Return to Dream Land Deluxe ne soit pas réellement ardu avant d'arriver en fin de jeu sur les dernières zones ou boss, il s'adapte à un public éclectique. Nous l'avons vu précédemment avec la possibilité d'inviter jusqu'à trois amis sur la même partie, mais également pour les joueurs solo en proposant l'aide de Magolor en jeu. Cependant, pas de panique pour celles et ceux qui décident de ne pas l'utiliser, puisqu'il sera possible de trouver de la nourriture pour se soigner tout au long de votre aventure, plus ou moins bien cachée.
Pour revenir à Magolor, il est activable à tout moment à l'aide de l'option « Assistant Magolor » depuis les paramètres du jeu pour recevoir des potions qui doublent votre santé et pour qu'il vole à votre rescousse si vous êtes sur le point de tomber dans un trou.
Encore plus d'aventure
Bien que l'aventure se finisse assez vite, en ligne droite, elle n'est que l'épilogue d'une histoire de même envergure. En effet, une fois le mode histoire terminé, pléthore de possibilités s'offrent à vous comme : l'arène, une aventure inédite de
Magalor ou simplement le Parc Magoland.

Dans l'ordre, l'arène donne accès à un ensemble de boss à combattre pour mettre à rude épreuve votre capacité à les défaire rapidement, seul ou à plusieurs. L'aventure de
Magalor offre l'opportunité de prendre le contrôle de celui-ci dans le but de retrouver ses pouvoirs au travers d'
une vingtaine de niveaux interdimensionnels.
Pour finir, et sûrement le plus intéressant, l'entrée au
parc Magoland donne accès à un large choix de mini-jeux auxquels vous pouvez jouer seul ou avec vos amis. Notons que l'avancée de l'histoire ainsi que la progression des jeux en question permet d'obtenir des améliorations pour le Parc, des statuts ou même des masques que nous pouvons équiper sur Kirby.
Ceci étant, rien de transcendant quant à la difficulté des mini-jeux qui permettent toutefois de se confronter à vos amis, votre famille et même d'autres joueurs du monde entier. De quoi passer un agréable moment de partage tout
en gardant l'esprit de défi et compétition.
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