Un nouveau venu a fait son apparition sur les forums officiels de
The War Z. Fini les informations données par
Sergey qui paye peut être les quelques écarts qu'il a pu faire ces dernières semaines.
Désormais, c'est un dénommé
Tyler alias
JonnyTruant - actuellement
producteur principal - qui nous donnera les futures informations croustillantes.
Et il ne faut pas se le cacher, mais nous avons le droit à un florilège d'informations pour sa première intervention.

Il commence fort en nous annonçant qu'avec la charge de travail qu'ils ont et du rythme qu'ils ont adopté,
les développeurs comptent mettre fin à l'Alpha le 30 Novembre 2012.
C'est à ce moment là que la remise à zéro des comptes aura lieu. Une fois celle-ci effectuée, les serveurs seront disponibles à la location que ce soit les
serveurs Strongholds ou
les serveurs publics.
La remise à zéro :
On nous avait laissés un peu dans le flou en ce qui concerne la remise à zéro des comptes. Nous avons maintenant la confirmation de ce qui sera réinitialisé :
- Tous les inventaires seront effacés.
- La réputation des joueurs va être réinitialisée.
- Les pièces d'or le seront également. Tout ce que vous avez reçu avec l'achat d'un des deux packs vous sera redonné à nouveau.
- Les statistiques des personnages seront supprimées.
Les spawns d'objets :
Il y a eu de nombreuses plaintes sur les spawns de certains objets (la nourriture n'apparait pas assez souvent, trop d'armes dans certaines zones alors que dans d'autres il n'y en a aucune).
La carte va être corrigée dans les prochains jours afin d'assurer la bonne répartition des objets et d'atténuer tout problème.
Les collectionneurs de chapeaux doivent être actuellement ravis. En effet, beaucoup ont pu remarquer que leur spawn était plus courant que pour les autres objets.
C'est pourquoi une solution va être mise en place afin de donner une durée de vie aux objets. Si après un certain laps de temps ils n'ont pas été ramassés, ils disparaitront afin de libérer un créneau.
PVP contre PVZ :
De nombreuses discussions ont eu lieu pesant le pour et le contre en ce qui concerne le
PVP et le
PVZ. Lorsque les
serveurs Stronghold seront activés ils pourront être protégés par des mots de passe de sorte que vous gériez votre serveur de la manière que vous le souhaitez.
Social :
Le système de clan est toujours en plein développement et devrait être fini d'ici la semaine prochaine. Il permettra d'ajouter un
tag au nom des utilisateurs appartenant à un même groupe. De cette façon, leurs membres seront en mesure de voir leurs coéquipiers grâce à
un icône au dessus de leur tête.
Le système d'amis. Vous aurez bien évidemment accès à votre liste d'amis à partir de laquelle vous pourrez rejoindre un serveur en particulier. C'est le prochain module qui sera réalisé après celui des clans.
Les autres améliorations :
Plusieurs choses sont en cours de discussion :
- Un filtre de noms offensants.
- Les arbres de compétences.
- Le tri de la liste des serveurs.
- De nouveaux personnages/animations (certains sont quasiment terminés).
- Possible solution sur le "serveur hopping".
commentaires (50)
de très bonnes news, c'est encourageant tout ça !
Hum c'est bon ça ! C'est vrai que dernièrement avec un ami , j'ai vidé plusieurs villes et niveau bouffe on a presque rien trouvé ! Et aussi les espaces vides faut vraiment changer , on passe des dizaines de minutes à appuyer sur avancer/sprinter - avancer/sprinter et ça c'est pas très plaisant ! Il faudrait rajouter des villages et des zombies !
Vraiment dég :/
Faire tourner une Alpha aussi longtemps pour qu'on nous dise que tout l'inventaire va être supprimé, c'est abusé.
A quoi ça sert de jouer jusqu'au 30, la carte est petite et on a vite fait le tour.
Je suis pas sur de vouloir tout recommencer.
Ils auraient pas du faire payer l'Alpha.
ça s'améliore, rien à dire de négatif sur cette future MAJ. Espérons que ça continue dans ce sens pour les suivantes.
@FluoJustForFun: On ne sait toujours pas lire à ce que je vois.
Cool ça progresse! Pas d'ajustements à faire sur la bouffe effectivement... Et la gestion des clans/amis, vivement...
Enfin, depuis le premier jour, c'est devenu carrément jouable, c'est rassurant!
Lit, ils prévoient ça pour le 30 Novembre.
On ne sait toujours pas quand aura lieu la remise à zero ... (Alpha + release ou autre)
Il y'a les barricades est le barbelé
Il y a des Fils barbelé aussi non ?
Bonsoir, mais du coup les barricades, servent a rien alors avec les safe zone ?
Qui les a testés ces barricades? comment et pourquoi svp ?
Sa serait bien que la vitesse est les gestes soit amélioré quand on n'est allongé au sol.
PS: changer le curseur d’indication de personnage sur la carte, la flèche est trop grosse et pas assez précis. Ainsi que le nom des villes, du genre appuyer sur un bouton pour enlever/mettre le nom des villes afin qu'on puisse les repérer plus rapidement.
Après je pense que se serait sympa de combler un peu le vide dans les forêts (que se soit niveau objets ou zombie), parce que soit on est en ville et il y a des choses à ramasser, des zombie à tuer, des gens pour nous tuer (ou rarement, juste à croiser) mais en dehors des villes... Il y a que des arbres!
Exemple: faire un allez retour entre smallville et blue ridge (safe zone) 30minutes à appuyer sur un bouton avancer et de ne faire rien d'autres... Ne pas croiser un zombie, pas d'objet... Que des bandits (que j'appelle hunters)
De plus, la nourriture qui diminue plus rapidement que la soif? c'est la première fois que je vois ça...
Niveau rationnement pour l'eau c'est bon, mais pour la nourriture... après avoir manger une boite seulement 50% de la barre de nourriture augmente. Une boite c'est 2 à 4personnes irl. (moi j'en mange une et je suis calé pour 24h) mon perso ig en mange comme ci c'était des chips ou des gâteaux apéro!
La logique serait donc la soif qui diminue plus vite que la faim et genre en 24, manger 2fois et boire 4 fois! Car paradoxalement, on trouve beaucoup d'eau mais presque pas de nourriture et si on en trouve, elle monte presque pas la barre!
Bref dommage que le sujet "zone vide" et "vitesse de faim/soif" ne soit pas remis en question...
[b]Les pièces d’or le seront également. [/b] (ça c'est un peu chiant, j'espère que c'est juste les dollars bleu, sinon ils auront arnaqué des gens)[b]Tout ce que vous avez reçu avec l’achat d’un des deux packs vous sera redonné à nouveau[/b](ça par contre c'est cool pour les pioners et legend, mais pour les pauvres petit survivor comme moi, c'est comme ci on avait rien...).
Un filtre de noms offensants. (mouais...)
Les arbres de compétences. (c'est pas le plus urgent selon moi)
Le tri de la liste des serveurs. (Ce serait bien qu'ils se dépêchent la dessus)
De nouveaux personnages/animations (Cool =D)
Possible solution sur le « serveur hopping ».
ah enfin je joue beaucoup a day Z est ca fait plaisir de voir que war Z avance bien merci
+1 Karnak : 50L d'eau pour 1 granola ><
bon le fait de pouvoir repérer avec un icône sur la tête du personnage ses propres coéquipiés moi je dis ENFIN lol car en effet des accidents c'est vite arrivé et j'en ai été victime je me suis fais tuer par un ami il pensait que j'étais un bandit mdr ... sinon dans l'ensemble ça avance plutot bien . sinon pour la nourriture en effet il y à de la boisson en quantité mais nourriture c'est pas trop ça .
@Dudeslim
+1
vivement que ce soit opérationnel!
J'ai vu ça sur le Forum officiel, un mec avait vu le post de Tyler juste avant le crash du Forum et n'avait pas réussit à le retrouver après, et il demandait si c'était un Fake. J'avais failli lui répondre qu'avec le Pseudo "JonnyTruant" c'était évident pour un français que c'était un Fake à cause de "Truant" et je me demandais si ce mot existait en Anglais ?
Pour moi Sergey ou Tyler c'est la même chose, c'est du marketing, espérons juste qu'ils ont compris nos attentes.