Sergey revient aujourd'hui afin de nous donner des informations sur ce à quoi nous pouvons nous attendre sur
The War Z entre le 15 Octobre et le 31 Octobre.

Plusieurs aspects du jeu ont pu être revus et corrigés.
Le premier, bug le plus notoire, était le fait que les
zombies puissent être bloqués dans les divers éléments du décors (voitures, murs, ...). Ce bug n'affectait que les zombies qui étaient présents dans des zones où plus de 1000 de ses infectés étaient actifs.
Un autre bug qui a été corrigé est celui où les
zombies pouvaient passer à travers les barricades, bug plutôt gênant connaissant l'utilité première des barricades.
Un nouveau système de spawn de zombies a été mis en place, il vous sera désormais beaucoup plus difficile de vous frayer un chemin en toute sécurité dans les villes.
Le combat avec les zombies a également été retravaillé. En effet, ils seront désormais beaucoup plus dangereux et redoutables que ce que vous avez pu voir dans les dernières vidéos.
En fait,
Sergey nous explique, que toutes les situations présentées dans les vidéos de gameplay seront désormais mortelles avec les paramètres de la nouvelle IA (Intelligence Artificielle).
Vous devrez donc user habilement des positions "accroupi" et "allongé" afin de vous déplacer en toute discrétion, à moins que vous ne possédiez une bonne endurance ou que vous soyez capable de courir sur une longue distance. Enfin il est préférable que vous disposiez d'un nombre conséquent de munitions et d'armes...
Comme vous le savez, le jeu sera lancé le 15 Octobre, il sera surement disponible en Europe durant la nuit du 15 au 16 Octobre vu le décalage horaire. Le client ou launcher (5 Mo) sera directement téléchargeable via le lien que vous avez normalement dû recevoir par mail lors de la pré-commande de
The War Z. Toute personne sera en mesure de télécharger le launcher, qu'il ait ou non acheté le jeu.
TheWarZ.fr vous proposera certainement de télécharger directement le launcher via sa machine, pour vous permettre des conditions optimales de téléchargements. Une fois que vous aurez installé le launcher, vous devrez rentrer la clé que vous avez reçu par email afin de créer votre compte et votre mot de passe.
Les développeurs de
The War Z ont mis en place plusieurs centaines de serveurs afin de gérer l'afflux de connexions et de joueurs. Dans un premier temps, nous aurons seulement accès à une partie de la carte "Colorado" - environ 30% - et cette dernière sera de plus en plus ouvertes au fur et à mesure de l'avancement de l'Alpha jusqu'au 31 Octobre.
Cela a pour objectif de nous permettre de ne pas nous perdre et obtenir le plus d'expériences durant ces deux semaines d'Alpha. Mais le plus important sera d'aider et de rapporter les éventuels bugs. D'après
Sergey, il y aura tout de même énormément d'endroits à explorer la première semaine.
Puisque la taille de la carte sera limitée, le nombre de slots le sera aussi. Les serveurs durant l'Alpha pourront contenir jusqu'à 70 joueurs, mais seront limités dans un premier temps à 30-40 joueurs.
L'objectif d'
HammerPoint durant cette Alpha et d'optimiser les spawns d'objets, de définir correctement l'IA des zombies et de corriger les bugs de gameplay, tout cela grâce au soutien et l'aide des milliers de joueurs qui se connecterons sur les serveurs lors de la sortie du jeu. J-3 !
commentaires (78)
2 semaines d'alpha çà me parait quand même ultra court pour corriger les bugs d'un jeu open world... On dirait qu'ils sont pressés de sortir le jeu avant la sortie de l'alpha du stand alone dayz -_-
j'ai corrigé Fred. J'ai mis que le jeu serait disponible dans la nuit du 15 au 16 Octobre.
non mais limite faudrait l'heure exact dans tout les pays pour la dispo du jeu..;
@ReV pas faux, mais déjà c'est pas une soustraction mais une addition (bah voui ya 10 heures de plus...) et vu que l'heure de sortie est approximative ('courant de l'après-midi PST') : à peu près + 10, ça fait toujours à peu près ^^
il est pas insatisfait il veut juste une info clair ... c'est pas dur pour une dev de faire une soustraction ... :p
Fin d'aprem pour l’Europe ... on est en Europe il me semble :p
En même temps le 15 ou 16 ça revient aux mêmes les gars hein ça va quoi. Toujours des plaintes à cause de ça, y'a que 24h de différence, ça fait 3 mois qu'on attend le jeu, on est plus à ça près... Décidément les français sont vraiment d’éternel insatisfait...
Salut Hemvy ;)
===========================> NON.
Est-ce que vous pouvez arrêter de dire que le jeu sera dispo le 15 dans l'aprem en Europe ! La logique nous dit plutôt le contraire : ce serait plutot dans la nuit du 15 au 16.
D'abord cet article est issu de ce post :
http://forums.thewarz.com/showthread.php?19482-Finish-Line-Public-Alpha-Release-on-October-15th-development-update
qui ne dit rien sur la date et heure de dispo en Europe.
Par contre, sur d'autres officiels dont celui ci :
http://forums.thewarz.com/showthread.php?19024-Launch-Day-What-you-need-to-know&highlight=mid-afternoon+PST
On peut lire qu'il sera dispo dans l'apres midi du 15 en temps PST/GMT-8. Donc... s'il sort à 15h45 par exemple là bas : ça le rend dispo en France au même moment à 23h45.
Pouvez-vous modifier votre post en conséquence, merci !!!
################ C'était important :) #################
je suis vraiment en tr1 de bavé sur se jeu qui sortira dans 3 jrs ! ! ! ! a nous les zombies !
Le premier, bug le plus notoire, était le fait que les zombies puissent être bloqués dans les divers éléments du décors (voitures, murs, …). Ce bug n’affectait que les zombies qui étaient présents dans des zones où plus de 1000 de ses infectés étaient actifs.
Bon bah l'exploration de ville va etre difficile :)
1000 zombies humm....
beau sur papier , a voir en video maintenant !
Vivement lundi !
C'est clair , hâte d'y être aussi :p , attention les zombies on va débarquer en force ;)
vivement ! c cool ils bosse les mec ! bien pour nous
C'est du tout bon ça ! Hâte d'y être :)
Merci pour ces explications, vivement l'Alpha. ;)
J'en bave !