Sergey revient aujourd'hui afin de nous donner des informations sur ce à quoi nous pouvons nous attendre sur
The War Z entre le 15 Octobre et le 31 Octobre.

Plusieurs aspects du jeu ont pu être revus et corrigés.
Le premier, bug le plus notoire, était le fait que les
zombies puissent être bloqués dans les divers éléments du décors (voitures, murs, ...). Ce bug n'affectait que les zombies qui étaient présents dans des zones où plus de 1000 de ses infectés étaient actifs.
Un autre bug qui a été corrigé est celui où les
zombies pouvaient passer à travers les barricades, bug plutôt gênant connaissant l'utilité première des barricades.
Un nouveau système de spawn de zombies a été mis en place, il vous sera désormais beaucoup plus difficile de vous frayer un chemin en toute sécurité dans les villes.
Le combat avec les zombies a également été retravaillé. En effet, ils seront désormais beaucoup plus dangereux et redoutables que ce que vous avez pu voir dans les dernières vidéos.
En fait,
Sergey nous explique, que toutes les situations présentées dans les vidéos de gameplay seront désormais mortelles avec les paramètres de la nouvelle IA (Intelligence Artificielle).
Vous devrez donc user habilement des positions "accroupi" et "allongé" afin de vous déplacer en toute discrétion, à moins que vous ne possédiez une bonne endurance ou que vous soyez capable de courir sur une longue distance. Enfin il est préférable que vous disposiez d'un nombre conséquent de munitions et d'armes...
Comme vous le savez, le jeu sera lancé le 15 Octobre, il sera surement disponible en Europe durant la nuit du 15 au 16 Octobre vu le décalage horaire. Le client ou launcher (5 Mo) sera directement téléchargeable via le lien que vous avez normalement dû recevoir par mail lors de la pré-commande de
The War Z. Toute personne sera en mesure de télécharger le launcher, qu'il ait ou non acheté le jeu.
TheWarZ.fr vous proposera certainement de télécharger directement le launcher via sa machine, pour vous permettre des conditions optimales de téléchargements. Une fois que vous aurez installé le launcher, vous devrez rentrer la clé que vous avez reçu par email afin de créer votre compte et votre mot de passe.
Les développeurs de
The War Z ont mis en place plusieurs centaines de serveurs afin de gérer l'afflux de connexions et de joueurs. Dans un premier temps, nous aurons seulement accès à une partie de la carte "Colorado" - environ 30% - et cette dernière sera de plus en plus ouvertes au fur et à mesure de l'avancement de l'Alpha jusqu'au 31 Octobre.
Cela a pour objectif de nous permettre de ne pas nous perdre et obtenir le plus d'expériences durant ces deux semaines d'Alpha. Mais le plus important sera d'aider et de rapporter les éventuels bugs. D'après
Sergey, il y aura tout de même énormément d'endroits à explorer la première semaine.
Puisque la taille de la carte sera limitée, le nombre de slots le sera aussi. Les serveurs durant l'Alpha pourront contenir jusqu'à 70 joueurs, mais seront limités dans un premier temps à 30-40 joueurs.
L'objectif d'
HammerPoint durant cette Alpha et d'optimiser les spawns d'objets, de définir correctement l'IA des zombies et de corriger les bugs de gameplay, tout cela grâce au soutien et l'aide des milliers de joueurs qui se connecterons sur les serveurs lors de la sortie du jeu. J-3 !
commentaires (78)
bonjour tout lae monde...
Hyper pressé de la sortie de la beta test aussi, une question me vien a l'ésprit comment pourons nous faire entendre nos impression au niveau du jeu ..? sans passer par le forum US . merci
idem pour moi payement VISA chier, je suis passé par paypal du coup !!! j'avais même cru avoir acheté 2 fois le jeux huhu, mais non 1 clef ... 1 jeux huhu
vivement la sortie !!
allez plus que quelques dizaines d'heures à attendre... :( dur !
au brésil ou en Espagne je sait pas ils ont lr devoir plus de game play ( Y.T ) peut être j'me trompe
Mais grave y'en a marre!!! je tien plus en place:)
la nuit de lundi a mardi va être ouf!!! :)
ZOMBIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEUH !
C'est lonnnnnnnnnng !!!!!!!
jveux killl du zombiiiiiiiiiiii xD
Les systèmes de payement ont été corrigés et sont désormais tous opérationnels ;)
Je confirme, j'ai offert le jeu à mon frère mercredi, aucuns soucis (mastercard)
Pareil, paiement par visa ca a marcher.
quelque jours avant l’apocalypse
moi g fais visa sa marché
vivement lundi
re/bonsoir ou bonjour.
bon j’ai un peut honte de le dire mais je sais pas sur quel bouton appuyer pour faire un post dans la section présentation. help me svp ^^
Quelqu’un a acheter le jeux en ukash peut-il me dire si sa marche ou si sa bug comme par carte bleu ?(j’ai pas de carte bleu alors pour moi c’est en ukash ) merci .
"""
(*_*)
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/\
Fin préssé !!
Il ne faut pas trop s'attendre qu'il sorte dans l'après-midi, donc pas besoin d'être autant pressé n'est-ce pas ?
L'idée de sortie l'alpha de The war Z en meme temps que la saison 3 de The walking dead ne choque personne . Comme promotion au état uni sa semble vraiment a un jeux non officiel tirer de la popularité de la série .
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@Dreik lol t'as rien compris toi...Ne pas être emballé, c'est ton droit le plus strict, mais dire des conneries c'est une imbécillité...
Pour rappel, DayzMod est en alpha, DayzGame n'est même pas encore en alpha, et sera payant (surement pour l'alpha aussi).
Ensuite, le business plan de Hammerpoint, ça les regarde. Il s'agit d'ailleurs d'une forme de plus en plus répandue pour les petits studios, car plus en interaction avec le consommateur. Quant au NDA, bah quoi ? L'accès à l'alpha a pour but de corriger les bugs avant une version beta. Rares sont les jeux qui sont dévoilés autant que TWZ avant une version Gold. Les packs vendus actuellement pour TWZ sont des pré-commandes du jeu, avec, en plus, accès aux version alpha ou beta. En aucun cas ce sont les versions alpha ou beta qui sont vendues... toute la nuance est là.
Renseigne-toi un peu la prochaine fois avant de venir troller...
Toujours pas emballé par ce jeu.
En plus il ne faut pas compter sur un retour des fans, tels que sur dayz, (lui aussi en alpha pour rappel) pour me donner envie avec des vidéos etc., vu qu'hammerpoint en plus de faire payer l'accès à l'alpha trouve aussi tout à fait normal d'imposer un NDA (qu'ont-il à cacher ?).