Nous avons le droit aujourd'hui à un journal des développeurs assez spécial et complètement axé sur les créations de l'équipe art de
War Z.
Roman, plus connu sous le nom de
Russiankaliber, à qui on a pu à faire à quelques reprises est
le directeur artistique du jeu. Il a entre autre
la responsabilité des textures et des modèles des arbres, du terrain, des bâtiments, des armes et de leurs animations. D'après lui, ce n'est pas le travail le plus simple, mais il le fait avec beaucoup de plaisir et surtout avec beaucoup de liberté en travaillant avec une équipe très talentueuse.
Comme certains doivent s'en douter, l'équipe artistique est pas mal mobilisée
par la création de la nouvelle carte Californie. Entre les diverses optimisations, les nouvelles créations et toutes les autres tâches à effectuer, le département artistique dégouline de sueur !
L'objectif principal de l'équipe de
Russiankaliber est de proposer le meilleur réalisme et qualité possible pour ce qui est des textures et des modèles sur
The War Z. Bien sur, beaucoup diront qu'il y a plus important à corriger à l'heure actuelle sur le jeu, mais ils y travaillent encore et toujours.
Le monde dans lequel vous évoluez dans
War Z est grand. L'un des défis était l'environnement. Pour que ce grand espace ne soit vide, il a fallu le remplir d'arbres, de buissons, de rochers, de montagnes, de divers villes et d'herbes.
Comme vous avez pu le remarquer, ils n'avaient pas réellement passé beaucoup de temps sur l'optimisation de l'herbe, en voici la preuve avec une version d'
octobre 2012 :
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Il n'y avait ni profondeur, ni netteté, ni variété. Roman savait une chose importante par rapport à la production, si ils commençaient à travailler sur quoi que ce soit pour atteindre la perfection, ça risqueraient de leur prendre énormément de temps. Et ce n'est pas la meilleure des solutions quand il y a de nombreuses choses à terminer à temps.
Lui et son équipe se sont promis qu'ils reviendraient avec une totale revisite de l'aspect de l'herbe. Voici donc ce que ça a donné à la mise à jour suivante :
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Vous la reconnaissez. C'est l'herbe qui pousse actuellement sur la carte
Colorado. Elle est beaucoup plus propre, nette et variée que la précédente.
Mais pour
la carte de la Californie, l'équipe artistique souhaitait absolument
repartir de zéro pour l'herbe et le sol. Pour cela, il a fallu les meilleurs modèles possibles et pour les trouver il faut sortir !
C'est donc ce qu'a fait l'équipe de
Russiankaliber.
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À quelques mètres de leurs bureaux, il y a un grand espace où poussent diverses sortes d'herbes, de fleurs, d'arbustes et de petites plantes. Tout cela agrémenté par différents types de sol. C'était l'endroit parfait pour y recueillir quelques échantillons sur lesquels se baser.
Russian est tombé sous le charme des fleurs jaunes qui auront certainement leur place sur la carte Californie. De nombreux clichés de terrain (gravier, sable, roches...) en haute définition ont été pris sur le chemin du retour afin d'avoir les textures possibles.
Après avoir traiter plus d'un millier de photos de terrain, l'équipe a pu créer divers textures pour le sol. En voici quelques exemple appliqués sur la nouvelle carte :
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Une fois rentré, il a également fallu
photographier un à un chaque brin d'herbe afin d'en avoir le plus de variétés possibles.
Melvin -l'un des artistes de War Z- a récupéré les clichés et les a modélisé avec magie !
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Et voici le rendu en jeu de près :
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Désormais avec un peu plus de recul et de distance :
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Pour le coup, je trouve que les textures de sols et les herbes ont drôlement été améliorées par rapport à ce qu'on connaît actuellement sur la carte Colorado.
D'après les quelques images que nous pouvons voir de la carte Californie, elle m'a l'air d'être beaucoup plus grande que Colorado, qu'en pensez-vous ?
commentaires (86)
Cool pour la "Californie" mais le hot fix de la dernière maj on att toujours. Ses juste impossible de jouer ...
Et puis ils on pas peur que tout le monde se plaigne que sa rame tors avec toute ses herbe et caillou ...
pardon pay to win, en plus je fais la meme erreur que toi ....
Play to win depuis quand ???
j'ai payé 11 euroes et pas un de plus.
Après tu dois surement parler de ton cheat à 10 euros par mois, mais ça il n y a que les loosers comme toi pour l avoir.
en même temps , c'est sur qu'il faut jouer pour gagner, spirox193
Plus grande oui, mais j'espère que ça ne sera pas une map couloir. Et qu'on pourra se perdre dans l'immensité des prairies.
cool sinon il compte la vendre combien la map vu que le jeu et devenu un Play to win?