Journal des développeurs du 18/01

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 18 janvier 2013 à 22h08
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Journal des développeurs du 18/01
La semaine qui arrive va être cruciale pour The War Z avec la récente annonce de la prochaine mise à jour qui va avoir lieu. Comme nous vous l'avions annoncé hier dans la précédente actualité, voici quelques informations complémentaires sur certains changements qui vont être opéré sur le jeu. Attention, vous allez avoir le droit des informations croustillantes et de superbes images.

Server hopping

C'est l'un des points chauds sur lequel les joueurs attendaient pas mal d'informations. En effet, depuis le lancement du jeu, beaucoup de joueurs, même les plus honnêtes avaient pour pratique le "server hopping". Pour les non-connaisseurs, le serveur hopping consistait à faire de nombreuses connexions et déconnexions à un certain endroit de la carte afin d'y récolter un maximum d'objets avant de passer au serveur suivant. L'ajout des zones sécurisées avaient refroidis les ardeurs de certains joueurs, mais pas celles de tous les joueurs. C'est pourquoi les développeurs d'HammerPoint ont pensé que la solution suivante serait adéquate à la situation. A l'heure actuelle, lorsque vous vous connectez à un serveur, vous vous retrouvez exactement à la position à laquelle vous avez quitté le précédent serveur. Désormais, si vous souhaitez faire du serveur hopping, vous ne vous reconnecterez pas à l'emplacement exact, mais à un emplacement aléatoire à proximité de votre dernière position. Cette nouvelle position sera sauvegardée. Par contre, si vous vous êtes déconnectés du jeu pendant plus de 10 minutes, vous ne serez pas touchés par ces changements. Le système fonctionne un peu de la même façon que lorsque vous mourrez. Vous réapparaissez généralement dans une zone proche de votre mort. Voici plus en détails le système :
  • Vous vous connectez sur le serveur EU001, puis reconnectez-vous à EU001, vous serez à l'endroit exact de votre déconnexion
  • Vous pouvez alors quitter EU001. Vous rejoignez le EU002, le serveur regarde votre dernière position connue (EU001), puis vous génère au hasard une nouvelle position dans cette même zone. Vous aurez alors un message système qui vous dira que vous avez été déplacé à un nouvel endroit, car vous avez changé trop rapidement de serveur. Votre position est enregistrée sur EU002.
  • Vous accédez alors au serveur EU003, voici ce qui se passe.
  • Le serveur regarde votre dernière position connue (EU002) et génère aléatoirement un nouvel emplacement dans la zone proche dans laquelle vous étiez situés. Maintenant, vous quittez le serveur EU003 et vous retournez sur le EU002. Une nouvelle fois votre position est redéfinie. Votre position est enregistrée sur EU002.

Les classements

Une grande variété de classements vont être mis en place, énumérant les 2000 meilleures personnes de plusieurs catégories. Ces catégories sont : expérience, temps de survie, nombre de zombies tués, survivants tués, bandits tués, héros et vilains. La plupart de ces classements restent assez explicites grâce à leur nom, mais il est important de clarifier les deux derniers. Avec le nouveau système de réputation les classements de héros et de vilains suivront les meilleurs rangs dans les catégories respectives. Atteindre les niveaux de Parangon et de Vilain seront extrêmement difficiles.

Les infections

Voici un ordre idée sur la façon dont fonctionne l'infection :
  • Quand un zombie vous frappe, il y a un probabilité pour que vous soyez infecté.
  • Une fois infecté, votre niveau de toxicité augmente à des vitesses différentes qui varient en fonction de votre niveau d'infection.
  • Puisque l'infection se propage à l'ensemble de votre organisme, vous allez commencer par perdre de la santé, dans un premier temps lentement, puis plus rapidement au fur et à mesure que la toxine s'installe.
  • Il ne vous restera plus qu'à trouver un moyen rapide de vous guérir ou bien la mort vous guettera !
Bien évidemment l'utilisation de vaccins est préconisé pour guérir l'infection. Évitez donc par tous les moyens de vous faire mordre !

Les réputations

Comme nous vous en avions parlé la semaine dernière, le système de réputation va être revu et corrigé. Il y a 6 niveaux de chaque côté de la "force", Vilain étant le plus élevé côté voyou, Paragon pour son contraire. Les premiers niveaux de ces arbres seront relativement faciles à obtenir, mais plus vous avancerez plus cela deviendra ardu ! Si vous tuez des civils et des hommes de loi vous gagnerez des points négatifs, vous poussant de plus en plus loin dans l'arbre bandit. Si vous n'êtes pas prudents et que vous continuez à tuer, vous aurez l'étiquette de hors-la-loi voir plus ! Une fois que vous aurez franchi cette barrière, le seul moyen de vous racheter sera de créer un nouveau personnage. Inversement, un homme de loi (Lawman) qui décide de tuer des civils sera fortement pénalisé et va rapidement perdre ses rangs, glissant petit à petit dans l'arbre bandit.

Les graphismes

Certains se plaignaient de la qualité des graphismes et de la pauvreté des intérieurs des bâtiments présents dans War Z. Les captures d'écran qui suivent devraient rapidement les faire changer d'avis. Les prochaines mises à jour apporteront de nombreux correctifs à ce niveau. En parlant d'intérieurs, ceux des colonies sont en train d'être travaillés. Vous retrouverez sur le l'image à votre droite, l'un des bâtiments sécurisés de la colonie où vous serez en mesure d'entrer et d'accéder au marché. RussianKaliber a travaillé sur la modélisation de meubles afin de combler les vides des divers intérieurs, le résultat est sur votre gauche !        
Que pensez-vous de toutes ces bonnes informations et des nouveaux graphismes sur lesquelles l'équipe d'HammerPoint travaille ?

commentaires (106)

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zim2006 Le 18/01/2013 à 22:25

Je dit chapeau, pour les nouvelle texture j'ai hâte de les voir en jeu... le système d'infection aussi voir si il est correcte.

Par contre niveaux serveur hopping ses limite, ok sa les gênera la dessus on n'est d'accort mais maintenant en cas ou ou vous serez bloquer dans un bâtiment par un groupe de joueurs il vous suffira de vous déco reco sur un autre serveur et recommencer pour vous retrouvez a un autre endroit et les prendre a revers (donc plus rapide qu'avant)

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Monkey_D_Squall Le 18/01/2013 à 22:24

Y a pas l'histoire des 10 minutes? Genre si tu te deco de Eu001 10 minutes après, tu te reco, tu seras à la même place.(?)
Sinon vivement les graphismes, les infections !! \o/

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eikichi Le 18/01/2013 à 22:21

les voitures ?

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Punkiben Le 18/01/2013 à 22:20

L'image de la maison avec de l'herbes fait super contraste...

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McHarrisson Le 18/01/2013 à 22:16

BG BG tout ca !

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Morghat Le 18/01/2013 à 22:14

Sympathique cette MAJ ! Le server hopping + des modélisations de superbe qualité !
Hammerpoint semble tenir ses promesses. Vivement la prochaine MAJ :D !