La semaine qui arrive va être cruciale pour
The War Z avec la récente annonce de la prochaine mise à jour qui va avoir lieu.
Comme nous vous l'avions annoncé hier dans la précédente actualité, voici quelques informations complémentaires sur certains changements qui vont être opéré sur le jeu.
Attention, vous allez avoir le droit des informations croustillantes et de superbes images.
Server hopping
C'est l'un des points chauds sur lequel les joueurs attendaient pas mal d'informations. En effet, depuis le lancement du jeu, beaucoup de joueurs, même les plus honnêtes avaient pour pratique le "
server hopping".
Pour les non-connaisseurs, le serveur hopping consistait à faire de nombreuses connexions et déconnexions à un certain endroit de la carte afin d'y récolter un maximum d'objets avant de passer au serveur suivant. L'ajout des zones sécurisées avaient refroidis les ardeurs de certains joueurs, mais pas celles de tous les joueurs.
C'est pourquoi les développeurs d'
HammerPoint ont pensé que la solution suivante serait adéquate à la situation. A l'heure actuelle, lorsque vous vous connectez à un serveur, vous vous retrouvez exactement à la position à laquelle vous avez quitté le précédent serveur. Désormais, si vous souhaitez faire du serveur hopping, vous ne vous reconnecterez pas à l'emplacement exact, mais à un emplacement aléatoire à proximité de votre dernière position. Cette nouvelle position sera sauvegardée.
Par contre, si vous vous êtes déconnectés du jeu pendant plus de 10 minutes, vous ne serez pas touchés par ces changements. Le système fonctionne un peu de la même façon que lorsque vous mourrez. Vous réapparaissez généralement dans une zone proche de votre mort.
Voici plus en détails le système :
- Vous vous connectez sur le serveur EU001, puis reconnectez-vous à EU001, vous serez à l'endroit exact de votre déconnexion
- Vous pouvez alors quitter EU001. Vous rejoignez le EU002, le serveur regarde votre dernière position connue (EU001), puis vous génère au hasard une nouvelle position dans cette même zone. Vous aurez alors un message système qui vous dira que vous avez été déplacé à un nouvel endroit, car vous avez changé trop rapidement de serveur. Votre position est enregistrée sur EU002.
- Vous accédez alors au serveur EU003, voici ce qui se passe.
- Le serveur regarde votre dernière position connue (EU002) et génère aléatoirement un nouvel emplacement dans la zone proche dans laquelle vous étiez situés. Maintenant, vous quittez le serveur EU003 et vous retournez sur le EU002. Une nouvelle fois votre position est redéfinie. Votre position est enregistrée sur EU002.
Les classements

Une grande variété de classements vont être mis en place, énumérant les
2000 meilleures personnes de plusieurs catégories. Ces catégories sont :
expérience,
temps de survie,
nombre de zombies tués,
survivants tués,
bandits tués,
héros et
vilains.
La plupart de ces classements restent assez explicites grâce à leur nom, mais il est important de clarifier les deux derniers. Avec le nouveau système de réputation les classements de héros et de vilains suivront les meilleurs rangs dans les catégories respectives.
Atteindre les niveaux de Parangon et de Vilain seront extrêmement difficiles.
Les infections
Voici un ordre idée sur la façon dont fonctionne l'infection :
- Quand un zombie vous frappe, il y a un probabilité pour que vous soyez infecté.
- Une fois infecté, votre niveau de toxicité augmente à des vitesses différentes qui varient en fonction de votre niveau d'infection.
- Puisque l'infection se propage à l'ensemble de votre organisme, vous allez commencer par perdre de la santé, dans un premier temps lentement, puis plus rapidement au fur et à mesure que la toxine s'installe.
- Il ne vous restera plus qu'à trouver un moyen rapide de vous guérir ou bien la mort vous guettera !
Bien évidemment
l'utilisation de vaccins est préconisé pour guérir l'infection. Évitez donc par tous les moyens de vous faire mordre !
Les réputations
Comme nous vous en avions parlé la semaine dernière, le système de réputation va être revu et corrigé.
Il y a 6 niveaux de chaque côté de la "force", Vilain étant le plus élevé côté voyou, Paragon pour son contraire. Les premiers niveaux de ces arbres seront relativement faciles à obtenir, mais plus vous avancerez plus cela deviendra ardu !
Si vous tuez des civils et des hommes de loi
vous gagnerez des points négatifs, vous poussant de plus en plus loin dans l'arbre bandit.
Si vous n'êtes pas prudents et que vous continuez à tuer, vous aurez l'étiquette de hors-la-loi voir plus ! Une fois que vous aurez franchi cette barrière, le seul moyen de vous racheter sera de créer un nouveau personnage. Inversement, un homme de loi (Lawman) qui décide de tuer des civils sera fortement pénalisé et va rapidement perdre ses rangs, glissant petit à petit dans l'arbre bandit.
Les graphismes

Certains se plaignaient de la qualité des graphismes et de la pauvreté des intérieurs des bâtiments présents dans
War Z. Les captures d'écran qui suivent devraient rapidement les faire changer d'avis. Les prochaines mises à jour apporteront de nombreux correctifs à ce niveau.

En parlant d'intérieurs, ceux des colonies sont en train d'être travaillés. Vous retrouverez sur le l'image à votre droite, l'un des bâtiments sécurisés de la colonie où vous serez en mesure d'entrer et d'accéder au marché.
RussianKaliber a travaillé sur la modélisation de meubles afin de combler les vides des divers intérieurs, le résultat est sur votre gauche !
Que pensez-vous de toutes ces bonnes informations et des nouveaux graphismes sur lesquelles l'équipe d'HammerPoint travaille ?
commentaires (106)
Assez d'accord avec Fl4sHNoX... mais je trouve quand même que les bandits se sont un peu calmés.
Et je pense que le fait d'ajouter les réputations, les missons et les primes vont accentuer le phénomène.
Gardons espoir, pas mal de Kikookill sont déjà retournés sur CS.
Pour moi la chose qui manque le plus pour que le jeu soit plus agréable serait qu'ils intègrent des serveurs PVZ Only...ou qu'il commencent les locations de serveurs...parce que maintenant, pour moi (et je suis loin d'être le seul), se retrouver mort environ 9 fois sur 10 lors des 5 premières minutes de la connexion à un serveur...ça "tue" le plaisir de jouer...
Le dernier bâtiment à de la gueule quand même. S'il arrive à trouver un équilibre pour que tout les grpahismes soient uniformes (car là, on comprend pas trop pourqoi il y a de la végétation que sur cet immeuble et pas sur les autres ni sur le trotoire) , ça pourrait devenir classe.
Tu sautes et tu sprintes de partout pour essayer de te débloquer ! =)
bonjour a tous j'ai un probléme sur warz alor que je finisai de looté un batiment dans boolder j'ai sauter a traver une fenetre pour sauter et j'ai eté pris dans un glitch sans le vouloir maintenant je suis coincé dans une piéce et je peut plus m'en sortir esque y a un truc que je pourais faire apar suprimé mon perso merci de repondre
j'avais pensé la même marcou, bien vu.
PS: vivement du concret et non plus des annnonces de MAJ. (même si j'en redemande pour garder l’espoir)
#38 je croie que si tu tue un homme de loi tes plus pénaliser que tuer un civile
Bonne mise a jour mais bon une chose un peut con si on est un homme de loi et qu'un civile nous attaque pour être bandit on peut pas répliquer ou on est pénalisé
#35 c clair plus un seul masque ni meme de chapeau !!
par contre les vac j en ai stock!!!
Cool ce jeu il progréce!!! Sinon je cherche perssone pour jouer car jouer seul ces trés fatiguant Minemarcou is my skype
J'aime WarZ, et il n'arrete pas d'avancer dans la bonne direction.... Merci pour les efforts !!! Je regrette avoir laissé derrière moi les masque à gas et les vaccins....au début on en trouvé tellement que j'ai pas pris la peine d'en garder :D
c'est pas mal tous ça,
reste à voir en jeu ce que cela donnera
vivement mercredi
Maj énormissime ... Continuez comme ça Hammerpoint et je retire tout ce que j'ai dit de mal à votre sujet ! :)
#32 en mode hero de walking dead lol vive le chapeau horrible
#32 J'ai jamais trop aimé faire le bien je suis pressé d'avoir des étoiles de shérif comme collier ;)
reponse à #28:
c'est expliqué que tu gagnera des points en positifs en tuant dans des joueurs de l'arbre des vilains et des points négatifs en tuant des civils ou des hommes de loi. Donc il y a la possibilité de changer d'arbre en modifiant le type de joueurs tués. Parcontre si tu est vilain, c'est à dire le grade le plus élevé il sera dur de faire changer la tendance. Mais comme expliqué : Atteindre les niveaux de Parangon et de Vilain seront extrêmement difficiles.
Mais de toute facon un gars maintenant qui tuera des civils pour ien n'aura plus d'excuse en disant je savais pas et ses attentions seront clairement identifiées.
Que la chasse à l'homme commence, j'ai hate d'avoir des oreilles de vilains à mon colier.
#29 en relisant bien l'article en détail je pense que le retour arrière n'est pas possible si tu passe l'étape BANDIT.
Sa peux être intéressant du coup un non retour en arrière au bout d'un certain degré de méchanceté.
J'ai hate au dogtag pour savoir qui est gentil ou méchant :)
Ca va changer la donner, on se fera plus tuer comme ca sans raison, ou du moins, un peu moins :)
Désolé pour le double poste:
Pour la réputation sa me fait peur.
Lorsque vous êtes un gros bandit la seule solution est de faire un nouveau perso:
Je tue 5 civils !!!!BOUH MÉCHANT GARÇON!!!! Je devient donc un hors la loi ou bandit etc.
Ensuite je décide de devenir un homme bon : Je tue 10 bandits:
Ma question est-ce que je peux repartir dans l'autre sens dans l'arbre bandit c'est à dire gagner de l’humanité?^^
Le mot qui fait peur "Spawn aléatoire". J'ai connecté un nouveau perso jeudi soir: Il est apparu en plein milieu de Mountain Crest, quand j'ai eu fini de charger le jeux mon perso avec la vie au genoux avec une lampe torche-_-'