Journal des développeurs 08/06

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 08 juin 2013 à 17h11
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Journal des développeurs 08/06
Cette semaine, JonnyTruant voulait nous offrir à tous quelques aperçus des choses sur lesquelles ils avaient travaillé récemment. Comme annoncé dans un précédent journal des développeurs, ils ont cherché à donner un nouveau souffle à Boulder afin d'en faire un lieu attrayant pour le loot et le PVP. Trois zones spécifiques ont été prises pour en faire le tour. Les développeurs ont rapidement remarqué depuis une vue aérienne que personne n'osait s'aventurer dans les zones submergées et vers ce terrain vide : [singlepic id=176 w=499 h= float=] Pourtant cette partie de Boulder reste au goût de JonnyTruant assez intéressante. L'inondation créée une sorte de sentiment d'abandon - en voyant les voitures coincées sur l'autoroute, il a eu l'idée que les survivants aient pu commencer la construction d'une colonie sûre, mais ils furent rapidement débordés à la moitié du chantier. En réponse à cette invasion, ils ont fait ce qu'ils auraient toujours dû faire depuis le début avec l'une des solutions les plus sûres en cas d'attaque, construire au dessus de l'eau, avec une rampe d'accès qu'ils pourraient relever en cas de débordements. Et voici ce que ça a donné : [singlepic id=180 w=499 h= float=] Comme vous avez pu le remarquer, les murs ont été partiellement assemblés, des morceaux sont éparpillés et prêts à être utiliser pour la construction. Ils ont même pu faire quelques baraquements avant que la horde ne les dépassent. Ils ont donc décidé de créer directement au dessus de la rivière, en construisant des abris sur pilotis, là où ils seraient raisonnablement en sécurité. La partie suivante montre une cour intérieure terne derrière un maigre avant-poste militaire. [singlepic id=178 w=499 h= float=] JonnyTruant a donc lancer l'idée que l'armée avait emménagé ici, mettant à disposition ce petit parc aux troupes stationnées, en ayant pour but, de tenir le coup face aux vagues de morts-vivants. [singlepic id=179 w=499 h= float=] Finalement l'armée fut envahie - les bandits étaient venus pour prendre tout ce qu'ils pouvaient, entassant les têtes des zombies tués en symbole pour les autres. Ils prirent le carburant et s'enfuirent, laissant beaucoup des leurs aux prises avec les zombies à leur réveil. [singlepic id=173 w=499 h= float=] À partir de ce moment là, les bandits avaient besoin d'un lieu fortifié, et de reprendre leurs positions, tout en pillant la ville pleine de ressources. JonnyTruant y a vu ce petit camp plein de potentiel. [singlepic id=174 w=499 h= float=] Les bandits étant ce qu'ils sont, ils voulurent prendre le contrôle de la route et forcer les voyageurs à passer par leur camp (vivants ou morts). Ils ont donc converti quelques barricades de la colonie fortifiée et certains matériels de l'armée en un ensemble de barricades. [singlepic id=177 w=499 h= float=] Évidemment... cela ne fonctionna pas, et eux aussi furent débordés, laissant derrière eux tous les ingrédients nécessaires à la création d'une grande zone fortifiée. [singlepic id=175 w=499 h= float=] Essentiellement, avec ces trois nouvelles zones, les développeurs souhaitaient créer un environnement amusant et intéressant pour que les joueurs les fortifient avec leurs amis, et fassent réellement usage de tout ce qu'ils pillent dans la ville.
Beaucoup d'entre vous sont au courant des mises a jour qui ont été faites avec le dernier patch mais il en faut plus (ndlr: fait référence aux item box de Boulder City). L'équipe de JonnyTruant s'est donc réunie afin de discuter et pour vous vous donner un petit aperçu de la façon dont ce système fonctionne, ils vont briser la logique de base. Pour chaque point de spawn, une item box est placée, dans lesquelles il y aura une grande variété de loots (fournitures militaires, arme militaire, arme civile, fournitures de maison, équipements civils...) pour chaque type d'environnement/lieu dans le jeu. À partir de la une série de points de spawn sont placés, allant de quelques uns à quelques centaines. Le moteur remplit ensuite ces spawns en vérifiant chaque lieu régulièrement. Si le point de spawn est vide, il consulte la table des loots, qui ne donne rien, ou quelque chose de basé sur un pourcentage, de manière aléatoire. Maintenant, un nouveau type de logique au spawn va être ajouté, en plus du système existant, en utilisant les item box qui ont toujours quelques chose a l'intérieur (les chances de ne rien voir apparaitre ont été enlevées). Ce système sera utilisé avec parcimonie, pour un certain nombre de lieux, mais garantira qu'à un moment donné l'un des dits emplacements contiendra quelque chose. Les développeurs espèrent que cela vous éclaircira un peu, et contribue à faire la lumière sur la façon dont ils traitent les spawns en jeu. Restez à l'écoute pour les mises à jour intéressantes dans les semaines à venir puisque les développeurs travaillent sur quelques trucs très cool dans en coulisses, et dès que cela sera prêt pour le public ils posterons à ce sujet !

commentaires (77)

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Sorfius Le 09/06/2013 à 17:43

Il y en a encore qui croient que ce jeu est en BETA ?!

/faceplam ...

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Vizual Le 09/06/2013 à 15:46

Honnêtement , ils font leurs possible pour vous satisfaire et certains trouve encore des idioties pour critiquer le jeu , n'oubliez pas qu'il est encore en version bêta ! Ils ne vont pas vous sortir une nouvelle map qui n'est pas terminer vous allez encore râlé , bref moi je dis bon travail des développeurs, ils sont en train de remonter la pente !

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Pourie Le 09/06/2013 à 10:21

De la refonte de Map car ils n'ont sans doute pas de nouvelle map prête....
Vivement DayZ

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Duthom Le 09/06/2013 à 09:07

Je trouve ça quand même hallucinant !!!!!
Il font pas mal de trucs bien ( punkbuster, refonte du loot, nouveau aéroport) et la un nouveau boulder mais il y en a qui trouve encore le moyen de râler parce que cela ne leurs va pas !!!

Franchement les mecs !!! arrêtez le jeux !!! allez sur un jeu fini si cela ne vous va pas !!!

En passant, je rappel que c'est un jeu post-apocalyptique, et que si il n'y a pas trop de loot c'est normal !! le but est la survie !!!

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koxokoxo Le 08/06/2013 à 22:18

Et la nouvelle map, californie, pas de nouvelle ?

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Zimmer Le 08/06/2013 à 21:58

Hammer qui raconte toujours des p'tites histoires au enfants et détourne le fond du sujet à savoir se qu'attende les joueur depuis des mois!
Je suis sur Dead Island Riptide et au moins la on peu parler d'animation de zombie c'est propre!

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Lyp3 Le 08/06/2013 à 21:46

Très bonne idée ça :) Besoin de plus de zones originales dans ce style !

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sangokusqd54 Le 08/06/2013 à 21:08

vont ils faire quelque chose pour les pc merdique comme le miens car depuis leurs mise a jour de merde bah je peux plus y joué u_u

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Gorax Le 08/06/2013 à 19:11

Sympa
pour essayer de dynamiser le coin ! mais que penser de cette dynamique de loot sans véritables challenge zombiesque ...
+ 1 la famille Norris #6 et son idée de deux roues .
Quant aux loots un équilibrage me semble de rigueur ; perso j ai déja ouvert 3 magasins de chapeaux dans boulder city ;)

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Sanzz Le 08/06/2013 à 19:01

La nouvelle map sera surement dispo cet été , puis si tu n'est pas content tu peux toujours allé sur dofus ou autre

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maalain Le 08/06/2013 à 18:22

si seulement il pouvais juste remettre legerement plus de loot ca serai bien

Avatar UndeadSkill
UndeadSkill Le 08/06/2013 à 17:39

Bien.

Mais please, vous voulez pas juste me mettre un vélo ? Ou même des rollers ?? Juste un truc qui me prenne pas 25mn pour aller d'un coin à un autre...

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pierreti Le 08/06/2013 à 17:38

Encore un truc nul tjr pas signe de la nouvelle map ...

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Greggx Le 08/06/2013 à 17:28

Moi je dis : Crée un petit coffre qui contiendras un items aléatoire (un genre de ITEM BOX mais pour tous les objets du jeux) ça serait plutôt cool :D

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Nanodesst Le 08/06/2013 à 17:22

Pas mal :) Franchement je suis jamais aller a Boulder encore (sa fait plusieurs mois que j'ai le jeu et alors ? :p) mais sa va etre une super zone :D

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DarKevinFRx12 Le 08/06/2013 à 17:21

Ca peut être intéressant, mais maintenant, faut allez bas quoi ^^
En espérant ne pas croisé des petits cheaters en chemin quoi..

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boromir45 Le 08/06/2013 à 17:19

cool un nouveau sujet