Journal des développeurs 08/06
Cette semaine, JonnyTruant voulait nous offrir à tous quelques aperçus des choses sur lesquelles ils avaient travaillé récemment.
Comme annoncé dans un précédent journal des développeurs, ils ont cherché à donner un nouveau souffle à Boulder afin d'en faire un lieu attrayant pour le loot et le PVP. Trois zones spécifiques ont été prises pour en faire le tour.
Les développeurs ont rapidement remarqué depuis une vue aérienne que personne n'osait s'aventurer dans les zones submergées et vers ce terrain vide :
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Pourtant cette partie de Boulder reste au goût de JonnyTruant assez intéressante. L'inondation créée une sorte de sentiment d'abandon - en voyant les voitures coincées sur l'autoroute, il a eu l'idée que les survivants aient pu commencer la construction d'une colonie sûre, mais ils furent rapidement débordés à la moitié du chantier.
En réponse à cette invasion, ils ont fait ce qu'ils auraient toujours dû faire depuis le début avec l'une des solutions les plus sûres en cas d'attaque, construire au dessus de l'eau, avec une rampe d'accès qu'ils pourraient relever en cas de débordements.
Et voici ce que ça a donné :
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Comme vous avez pu le remarquer, les murs ont été partiellement assemblés, des morceaux sont éparpillés et prêts à être utiliser pour la construction. Ils ont même pu faire quelques baraquements avant que la horde ne les dépassent.
Ils ont donc décidé de créer directement au dessus de la rivière, en construisant des abris sur pilotis, là où ils seraient raisonnablement en sécurité.
La partie suivante montre une cour intérieure terne derrière un maigre avant-poste militaire.
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JonnyTruant a donc lancer l'idée que l'armée avait emménagé ici, mettant à disposition ce petit parc aux troupes stationnées, en ayant pour but, de tenir le coup face aux vagues de morts-vivants.
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Finalement l'armée fut envahie - les bandits étaient venus pour prendre tout ce qu'ils pouvaient, entassant les têtes des zombies tués en symbole pour les autres.
Ils prirent le carburant et s'enfuirent, laissant beaucoup des leurs aux prises avec les zombies à leur réveil.
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À partir de ce moment là, les bandits avaient besoin d'un lieu fortifié, et de reprendre leurs positions, tout en pillant la ville pleine de ressources. JonnyTruant y a vu ce petit camp plein de potentiel.
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Les bandits étant ce qu'ils sont, ils voulurent prendre le contrôle de la route et forcer les voyageurs à passer par leur camp (vivants ou morts).
Ils ont donc converti quelques barricades de la colonie fortifiée et certains matériels de l'armée en un ensemble de barricades.
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Évidemment... cela ne fonctionna pas, et eux aussi furent débordés, laissant derrière eux tous les ingrédients nécessaires à la création d'une grande zone fortifiée.
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Essentiellement, avec ces trois nouvelles zones, les développeurs souhaitaient créer un environnement amusant et intéressant pour que les joueurs les fortifient avec leurs amis, et fassent réellement usage de tout ce qu'ils pillent dans la ville.
Beaucoup d'entre vous sont au courant des mises a jour qui ont été faites avec le dernier patch mais il en faut plus (ndlr: fait référence aux item box de Boulder City).
L'équipe de JonnyTruant s'est donc réunie afin de discuter et pour vous vous donner un petit aperçu de la façon dont ce système fonctionne, ils vont briser la logique de base.
Pour chaque point de spawn, une item box est placée, dans lesquelles il y aura une grande variété de loots (fournitures militaires, arme militaire, arme civile, fournitures de maison, équipements civils...) pour chaque type d'environnement/lieu dans le jeu. À partir de la une série de points de spawn sont placés, allant de quelques uns à quelques centaines.
Le moteur remplit ensuite ces spawns en vérifiant chaque lieu régulièrement. Si le point de spawn est vide, il consulte la table des loots, qui ne donne rien, ou quelque chose de basé sur un pourcentage, de manière aléatoire.
Maintenant, un nouveau type de logique au spawn va être ajouté, en plus du système existant, en utilisant les item box qui ont toujours quelques chose a l'intérieur (les chances de ne rien voir apparaitre ont été enlevées).
Ce système sera utilisé avec parcimonie, pour un certain nombre de lieux, mais garantira qu'à un moment donné l'un des dits emplacements contiendra quelque chose.
Les développeurs espèrent que cela vous éclaircira un peu, et contribue à faire la lumière sur la façon dont ils traitent les spawns en jeu.
Restez à l'écoute pour les mises à jour intéressantes dans les semaines à venir puisque les développeurs travaillent sur quelques trucs très cool dans en coulisses, et dès que cela sera prêt pour le public ils posterons à ce sujet !
Développeur et fondateur de GAMEWAVE, je partage mes réflexions et analyses sur le monde du jeu vidéo dès que l'envie me prend. Passionné par les FPS et les MMORPG, j’ai également passé...
commentaires (77)
State of Decay je l'attends aussi il est que sur xbox pour le moment fait chier!
Sinon y'a aussi Dead State de Double Bears que j'attends, il est encore en développement sa promet...
Quand on y pense pour le moment c'est surtout les développers indépendants qui commence à proposer du contenu post apo/survie/zombie que les joueurs attendent!
#37 State of Decay que tu voulais dire? :) si c'est le cas, le jeu est bien prévue sur PC mais sa sortie pas divulgué encore...Certains parle de fin juillet aout.
bonjour day of decay sur pc c'est pour quand ? est warz est un bon jeux il manque juste des mission car on s'ennui juste du pvp qui fai ragé merci de rep a quand day of decay pc merci
#35 je sais bien Lowyr mais des réponses ont été donné à cette solution et elle est inefficace...
#32 regarde si tu n'as pas une page internet d'ouverte en arrière plan ou logiciel connecté au net, je sais que j'ai eu le problème avant-hier en surfant sur le web pendant que j'étais sur le jeu.
#34 une solution a était donné y a de cela quelques temps pour les problèmes d'image en jeu, suffis de remettre une version plus ancienne de tes drivers.
C'est marrant les mecs qui disent d'arrêter de critiquer, on voit bien que eux n'ont pas les carrés noirs depuis deux semaines...
Même problème que toi Poggo .. ça commence a être super chiant !!
salut quelqu'un peut me venir en aide s'il vous plait ?
depuis ce matin je ne peut que jouer 3 minute ingame car après je me fait kick pour 2 minute avec n'importe le quel de mes perso car selon punkbuster il détecterais un aimbot chez moi !
je pense pas devoir précisé que je n'est jamais utilisé de cheat ou quoi que ce soit d'autres sinon aucun intérêt de venir demandé de l'aide !
Une Trottinette ou un skate c'est possible ? oO
Il faudrait qu'on puisse frapper les zombies à main nue.
Non mais franchement, demain une chose pareil arrive dans la vie réelle, un zombie vous fonce dessus, vous n'avez pas d'armes, vous allez vous laisser vous faire bouffer ou essayer de frapper quand même ???
Donnez nous les coups de poings !!! ^^
Et meubler un peu les maisons, c'est vrai que là c'est bizarre. Que des pièces vides à Bulder..
#28 Antize DayZ est prévu que pour fin d'année, la version qui arrive bientôt pour une minorité de personne sera en alpha... Donc c'est pas du imminent mais dans pas longtemps (6 mois quoi)
Du PvE sur WarZ ? Faut qu'on m'explique ...
#23 - wampa-wan
gg !
#23 Je suis loin de défendre WarZ ou plutot HP mais par moment faut arrêter d'être con!
D'une par tu dis qu'il y a pas d'event, pas d'bol pour toi si tu vas sur le site US tu verras qu'il y en a régulièrement (chaque vendredi environ)
Après t'a reproche comme quoi le jeu tiens des 3/4 de War-inc logique c'est la même équipe de dev et pour les copies de WarZ (sous entendu de DeadZ)faut arrêter de clamer c'est copie comme plus fini que le jeu de base.
est ce qu'il pourrait aussi aménager les intérieur histoire de rendre les bâtiments plus vivants ???
Poutrelle je suis a 1000% d accord avec toi mes meilleur momment c etait au tout debut du jeux on ressente de l adrenaline .
Au fait ou sont passer les proc musique ? les son d embiance ?
" ... c’est vraiment un rpg ce truc? "
@23
Je crois que tu t'est planté de jeux mec.
Marcher 30 min et être largué au milieux de nul part sans "but" comme tu dit , fait partis du charme du jeux ...
M'enfin , c'était le cas de l'alpha, maintenant il y à bien trop d'aides via l'UI (position des potes, se genre de truc ... )
En fait se jeux était bon pendant l'alpha ... Largué, totalement livré à toi même, pas de cheat, la débrouille total ...
oui bon l'anti cheat est déja un début maintenant il nous faudrait le jeu qui va avec... sur toute la map le seule endroit ou on peu espérer un minimum de loot c'est campos et c'est pas faute de perdre 2 fois ce que vous aurez trouvez en munition eau bouffe et soin... le jeu en lui meme est mauvais, vide, n'existe pas, avec un communauté a deux balles
Il n'y a pas de but pas d'objectif a par de marcher 30mn pour récupérer un gun et une boite de thon entre la safe zone et un bled pourri, pas d'event rassemblant les joueur (defense de safe zone contre des raid zombi, la possibilité de contribuer a sa construction/amélioration, traque dans certaine zone, des zombie qq peu différent) pas de missions, pas de sensation de progression, c'est vraiment un rpg ce truc?
sans compter toute leur mise a jour inutile (surtout que la moitié sont généralement question de ptit bug presque invisible qui sont corrigé, puis remis commme avant pour faire croire a un semblant de travail ou de progression) car c'est vrai que c'est bien plus important pour les joueur de pouvoir bien voir l'herbe et les fleure bien jolie (ce qui au passage rend le jeu injouable) plutot que de travailler sur le contenue de base du jeu
après ya aussi le transport, okay des voiture ca serai vraiment cheaté, mais ca coute quoi de mettre des vélo? un ptit quad ou une petite moto? ou meme des tp entre zone safe, paske si t'a envie de faire un ptit tour du jeu je ne suis pas sur qu'en une nuit ca soit possible, c'est ce qui rend certaine zone de jeu aussi vide.
sans compter la hit box de zombie qui elle ne vaut vraiment rien.... il est impossible de pouvoir circuler correctement ils passent mur/voiture/ et frappe a 2-3m de distance... suffit de passer a coté de trois zombis pour qu'il frappe en meme temps 10m plu loin et c'est bon t'a finis de jouer
ya pleins de choses comme ca, voire beaucoup trop ce jeu est vraiment bon de base mais merde les dev ce sont des gros bouseux mais vraiment, avec ce qui pourrait etre l'un des meilleurs jeux au monde il en font un des plus pourri...
l'excuse de l'alpha ne marche pas surtout quand les 3/4 du jeux sont tiré de War inc
Après si vous voulez comparer aller voir starforge, 7day to die ou meme les copie de war z fait par les hackeur, vous vous rendrez compte que soit c'est des branleurs, soit ce sont des bras cassés...
(c'était un coup de gueule générale je suis loin d'avoir tout dis sur cette bouse mais c'est plus ou moins le principale)
J'ai warz depuis le début, je l'ai critiqué en grande partie a cause du cheat intense de la part des joueurs... Je l'ai aussi critiqué pour ses MAJ qui mettent juste l'eau a la bouche et des nombreux bugs...
J'ai stop le jeux avec mes potes pendant au moins 5mois...
Mais aujourd'hui nous avons un anti-cheat je pense de qualité qui pour moi fait largement son effet auprès des cheater ! Je n'en voit plus mise à part 2-3...
Le cheat etait le plus gros default qui pourrissait warZ...
Arretez de mettre à tous les post ! "toujours pas de nouvelles map gnagnagni gnagnagna!"
On a maintenant pris l'habitude d'attendre alors laissons leur le temp au lieu de les précipiter et d'avoir une montagne de bugs...
bon les gars...On a enfin l'anti cheat qui et super,mais la il nous manque le loots...franchement le truc qu'ils nous on dit dans une maj je site " Désormais vous trouverez plus d'armes dans les zones millitaires" Bah je vois pas ou franchement la c'est abuser on ne trouve presque rien...bref a chaque nouvelle mis à Jours y'en a une autres, disparait...