Ubisoft désire développer plus de jeux free-to-play et mobiles, mais moins de AAA
Ses prochaines années seront placées sous le signe du changement pour Ubisoft. Le studio désire en effet développer plus de jeux free-to-play et mobiles tout en réduisant ses AAA.
Selon un rapport d'IGN, il semblerait qu'Ubisoft ait de nouveaux plans pour l'avenir. Le studio a en effet annoncé, lors de l'appel aux investisseurs pour le bilan trimestriel, vouloir étendre sa gamme de jeux free-to-play et mobiles, quitte à restreindre ses jeux AAA.
Le directeur financier du studio, Frédérick Duguet, a déclaré que la société souhaitait sortir davantage de jeux gratuits, et plus particulièrement sur mobile. Actuellement, Ubisoft travaille sur un nouveau titre Assassin's Creed, ce dernier étant destiné à atterrir sur nos téléphones.
Par exemple, Ghost Recon Breakpoint n'a malheureusement pas répondu aux attentes des joueurs, ce qui a poussé le studio à revoir ses plans. Depuis cette mésaventure, Ubisoft a retardé plusieurs sorties de titres très attendus comme Rainbow Six Quarantine, Watch Dogs Legion, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, ou encore plus récemment Prince of Persia: Les Sables du Temps Remake et cela semble avoir porté ses fruits.
L'avenir du studio s'orientera donc davantage vers le free-to-play, même si Ubisoft a déjà un pied dedans à travers son battle royale Hyper Scape, qui n'a, lui aussi, pas connu le succès escompté.
Le directeur financier du studio, Frédérick Duguet, a déclaré que la société souhaitait sortir davantage de jeux gratuits, et plus particulièrement sur mobile. Actuellement, Ubisoft travaille sur un nouveau titre Assassin's Creed, ce dernier étant destiné à atterrir sur nos téléphones.
Nous avons dit pendant un certain nombre d'années que notre modèle normal est de venir avec trois ou quatre jeux AAA, donc nous nous en tiendrons à ce plan pour l'exercice 2022.Selon ses dires, Ubisoft va continuer de produire ses titres AAA habituels, mais changera de direction à partir de 2022. Par la suite, le studio va en effet s'orienter vers un modèle où le AAA se positionnera « aux côtés de nouvelles expériences innovantes premium et free-to-play sur toutes les plateformes ». Avec cette directive, nous comprenons que le studio ne veut pas se reposer sur ses lauriers et ainsi devenir dépendant de ses titres phares.
Par exemple, Ghost Recon Breakpoint n'a malheureusement pas répondu aux attentes des joueurs, ce qui a poussé le studio à revoir ses plans. Depuis cette mésaventure, Ubisoft a retardé plusieurs sorties de titres très attendus comme Rainbow Six Quarantine, Watch Dogs Legion, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, ou encore plus récemment Prince of Persia: Les Sables du Temps Remake et cela semble avoir porté ses fruits.
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