Halo Infinite a été retardé d'un an, parce que les développeurs n'en étaient pas « fiers »

S'il est disponible depuis la fin de l'année 2021, Halo Infinite aurait, normalement, dû être l'un des titres majeurs accompagnant la sortie de la Xbox Series. Cependant, 343 Industries a fait le choix de le reporter, pour pouvoir en être fier.

 
Publié le 28 mars 2022
par Corentin Rimbert
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Annoncé à l'E3 2018 et présenté plus amplement en 2019, Halo Infinite devait être la tête de gondole accompagnant le lancement de la Xbox Series en fin d'année 2020. Cependant, le titre a été repoussé d'un an, comme attendu, notamment à cause du gameplay qui a été vivement critiqué par la communauté. Mais ce report aurait, également, été demandé par les développeurs de 343 Industries, comme l'explique Bonnie Ross, directrice générale, dans une interview accordée au Washington Post.

Selon ses propos, dès janvier 2020, l'équipe de développement s'est rendu compte que Halo Infinite avait quelques problèmes, et avait pris du retard. La pandémie n'a, bien évidemment, pas aidé à rattraper le temps perdu, ce qui a poussé 343 Industries à s'entendre avec le patron de Xbox, Phil Spencer, pour reporter Halo Infinite, ce qui a été « une décision incroyablement douloureuse ».
Cela aurait été génial pour Halo d'être là (avec la sortie de la Xbox Series [N.D.L.R.]), mais ce n'était pas la bonne chose pour Infinite et ce n'était pas la bonne chose pour l'équipe.
Grâce à l'année supplémentaire de développement, les équipes ont pu revoir certaines parties du jeu, notamment en fonction du retour des testeurs, qui ont été d'une grande aide. Bien que l'expérience ne soit pas parfaite, en partie à cause du manque de la coopération (qui a encore pris du retard), Halo Infinite a plutôt été bien accueilli, d'autant plus que le multijoueur est disponible gratuitement, sur Steam.

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