Envie de voir comment a évolué H1Z1 ? Il faut dire qu'il s'est passé un mois et demi depuis le dernier stream gameplay du jeu. Vous savez quoi ? Ça a bien changé ! Cette nuit, avec les deux game designer Paul Carrico qui jouait et Jimmy Whisenhunt qui l'assistait,
on a pu voir en voir une heure complète. La vidéo est très intéressante, montrant beaucoup de choses et nous donnant une bonne idée de ce qui va nous attendre.
H1Z1 reste très brut, beaucoup de bugs et d'imperfections sont visibles, mais l'évolution est frappante et l'ambiance bien meilleure.
Qu'est ce que nous apprend principalement cette vidéo ? Tout d'abord, le craft se dote d'un système d'apprentissage :
Pour connaitre la recette d'un objet, il faut d'abord la découvrir. Certains expérimentateurs vont se donner à coeur joie avant l'ouverture d'un wiki qui sauvera ceux qui voudront avoir un peu de facilité. L'inventaire a d'ailleurs été amélioré, changeant du système D que l'on avait pu voir avant.
L'absence de barre à action rapide se remarque, il faudra passer par cet inventaire pour utiliser un objet. Le HUD est discret et l'équipe nous confirme qu'on peut la cacher pour plus d'immersion.
Autre chose d'intéressant :
Nous avons vu une petite base se construire dans ce stream. On pose une fondation, on plante les murs ainsi que les pieux et on érige les maisons. Si on ne peut pas faire plusieurs étages à ces derniers,
il est possible de les empiler jusqu'à une hauteur non définie. Quelques structures sont également intrigantes :
Une cheminée bricolée dans un baril, une tenture récupérant l'eau de la pluie... Tout semble encore très bricolé et les textures baveuses, mais c'est un bon début qui donne envie d'en voir plus.
En vrac :
Les arbres coupés tombent. Il n'est pas encore possible d'exploiter les troncs ainsi couché sur le sol, mais ce sera sans doute quelque chose d'intégré pour plus tard.
Il y a également la possibilité de repousser les zombies, les destabilisant. Le système d'endurance est rapide à se vider et long à se recharger,
il faudra faire attention à ne pas courir partout et garder ses forces pour les menaces, comme les loups qui ont pu attaquer Paul Carrico.
Le jeu semble dirigé vers une optique assez arcade pour le moment. Le gameplay rapide et efficace est favorisé par rapport au réalisme. Les zombies ne sont pour l'instant pas très dangereux et tout est faisable assez rapidement.
Mais c'est une version encore peu avancée du jeu et l'ajout d'animations et quelques équilibrages permettront de ralentir les actions et donner quelque chose de plus lent et moins facile.
Deux évènements remarquables :
Adam Cleggs qui se fait puncher la face à mort, et dévoré par les zombies. Et un cerf qui s'est retrouvé sur un toit, mystérieusement.

Quelle est la suite ?
Jimmy nous a annoncé que le prochain évènement sera pour le 6 Juin, et qu'il faudra s'attendre à quelque chose de gros. Encore une radio ou bien serait ce une annonce intéressante ? Les plus fous crieront à l'accès anticipé. Auront-ils raison ?
commentaires (7)
Ca me donne trop envie :o
Vivement l'E3 qu'on nous gave d'infos :p
sa donne envie, aussi avance en alpha ! :o Bon boulot, maintenant je peut attendre sagement la sortie !
oui ya du boulot mais sa donne vraiment envie quand même!
En attendant the forest est sorti les gars et il est vraiment bien aussi (pour du solo)
c'est normal en...... XD
C'est moi ou il y a une pylône électrique qui vole dans l'image xD