Ceci n'est pas un rappel sur votre retraite à côtiser, mais bien deux systèmes venant d'être expliqué dans
H1Z1.
Joe Smedley nous a fourni deux topics supplémentaires sur Reddit pour nous dévoiler comment se passera la mort d'un joueur et le côté payant du jeu.
H1Z1, un Pay-2-Win ? Non !
Commençons par ce dernier : après une petite réunion entre les développeurs, ils ont statué sur les choses suivantes :
- Les vêtements et cosmétiques seront disponibles dans le cash shop, sans surprise. Ils les considèrent comme un bon moyen d'avoir une rentrée d'argent sans apporter de déséquilibre au jeu. Cependant, ceux ne payant pas pourront toujours trouver énormément de tenues à crafter pour remplir leur désir de coquetterie. Si vous tuez un joueur portant une tenue payante, vous pouvez le looter et le porter vous même. Cependant, il se détruira au bout d'un certain temps après quelques morts.
Celui qui a payé pourra avoir éternellement ce vêtement, il ne se dégradera pas. Cela évitera les frustrations.
- Ils ne vendront ni armes, ni munitions, nourriture, tout ce qui est susceptible de favoriser la survie. Les boosters rentrent dans cette catégorie.
- Des packs d'émotes seront mis à la vente, à côté des gratuits basiques. De même pour des emplacements de personnages.
- Une chose sur lequel ils sont en train de réfléchir : Vous pourrez trouver des caisses verrouillées aléatoirement dans le monde. Ils s'ouvriront si vous possédez la clé, payante, vous fournissant des items issus du cash shop.
- Seconde chose en cours de réflexion : Le largage de caisses. Les joueurs commanderont un soutien aérien qui larguerait une caisse rempli de vivres aléatoirement sur la map. Tout le monde pourra le voir et foncer dessus pour tenter d'en récupérer son contenu, histoire de ne déséquilibrer personne.
Ils prévoient une autre réunion d'ici peu, on vous tiendra au courant de son contenu si
SOE communique dessus.
La mort...
Parlons désormais de la mort : une bévue vous arrive, la mort vous fait face et vous sombrez dans l'obscurité... Réapparaissant autre part, nu.
Votre corps peut devenir un zombie errant aux alentours, votre stuff prenant forme d'une caisse, vous devrez tenter alors de courir récupérer votre butin avant qu'un autre joueur ne le trouve.
Certains y ont pensé et eux aussi : tuer un ami encore et encore pour profiter éternellement des vêtements payants. Ils projettent de trouver quelque chose contre ça et sortir un jeu sans abus de ce genre.
commentaires (4)
salut ,
on vois qu'on as affaire a une boite et des devs sérieux !!
j'aime ca !
continuer ds cette voix .
bye
A mon avis c'est pour ça qu'ils ont fait en sorte que les cosmetiques looter seront dégradé avec le temps pour ceux qui ne les ont pas achetés.
Le largage de caisse peut-être vraiment intéressant ! :D
Oui j'avoue que le coup de "je te tue, tu respawns, je te retue et j'ai des vêtements payants gratuits, il faudra gérer ça"