Retrouvez cette semaine dans la H1Z1 Sunday News, toutes les dernières petites nouveautés pas encore évoquées sur notre site et surtout le nouveau système de construction en développement.
Nouveau système de construction
Le système de construction actuel demande aux joueurs qui veulent partager une base de créer un groupe. En étant groupé, chaque joueur peut construire, détruire des parties de la structure et a le contrôle sur n'importe quelle base d'un autre joueur du groupe.
Un problème se pose donc : Que faire si je ne veux pas qu'un joueur ait 100% du contrôle de tout ce que j'ai construit dans le jeu ? Un autre problème concerne les autorisations, c'est à dire que tout le groupe peut avoir accès à tout (étant donné qu'ils peuvent utiliser le marteau de démolition). Le dernier point concerne le fait que le joueur ne peut pas construire si les propriétaires ne sont pas connectés.
Le système de groupe va être
remplacé par un système de clan persistant afin de régler les problèmes évoqués précédemment.
Cependant, d'autres problèmes seront toujours présents. C'est pour cela, que sera mis en place un système de permissions à part entière et extensible. Cela permettra un meilleur contrôle sur les bases et protègera les propriétaires de mauvaises surprises si les permissions étaient complètes.
Le système en développement est une liste d'accès avec 3 possibilités de permission :
- Accès aux conteneurs,
- Accès aux constructions,
- Accès aux démolitions.
Cela permet au propriétaire de la base de pouvoir
accorder des droits persistants pour les joueurs par fondation. Il est possible d'avoir une
mutli-fondation : c'est à dire qu'une partie sera commune et qu'après les joueurs pourront placer leur propre structure.
Certains joueurs peuvent avoir l'accès à la démolition sur des parties spécifiques de la base de façon à pouvoir aider les joueurs avec des structures mal placées. C'est aussi un moyen d'empêcher les joueurs de placer des structures n'importe comment. Le joueur du clan pourra donc avoir sa propre base et il pourra désigner lui même quel joueur y a accès. Ce qui empêchera les autres joueurs du clan d'y rentrer.
Ces listes d'accès vont remplacer les listes d'accès de groupe. Les endroits comme les large shelters seront toujours protégés des tricheries, comme le "no-clip".
Ces nouveaux niveaux d'accès s'appliquent à toutes les structures connectées à la fondation principale. Ces nouvelles règles de construction sont permanentes alors que les règles de destruction et d'accès aux conteneurs sont applicables quand la base est sécurisée (c'est à dire fermée par des murs et des portes). C'est pour permettre au PvP d'avoir lieu dans les bases.
Pour résumer, voici les principales nouvelles informations sur le nouveau système de base :
- Les endroits sécurisés fonctionnent normalement.
- Les accès de destructions et conteneurs sont disponibles quand la base est fermée.
- L'accès à la construction de base est toujours disponible.
- Sur serveur PVE, seulement les joueurs avec l'accès à la démolition pourront détruire les structures.
Ce système est
actuellement en phase de test, et sera le plus rapidement possible disponible sur serveurs de test et officiels.
Event tickets
Le prélèvement des event tickets a changé : à chaque partie lancée, le ticket ne sera consommé qu'une fois que le personnage sera tué et plus en début de partie quand le personnage est en parachute.
Cela permettra d'éviter tous les problèmes liés au crash du jeu et les éventuels autres problèmes. Les joueurs ne devraient plus perdre de tickets sans raison.
Si tout de fois, vous pensez avoir perdu un ticket d'une manière anormale, vous pouvez contacter le service client qui vous rendra ce ticket.
Nouveautés personnage homme
Le directeur artistique nous a présenté un avant goût de l'ajout de pilosité (barbe ou moustache) pour les personnages masculins.
Hotfix
Une petite mise à jour pour mettre en place le nouveau client de jeu pour les crash liés aux problèmes d'animations. De plus, les dernières corrections apportées ont pour but de stabiliser le jeu et d'éviter les crash.
commentaires (2)
Ils ajoutent de la pilosité, mais on aimerait bien d'autres armes ou autre...
Merci Margaux.