Une nouvelle H1Z1 news pour résumer les dernières informations comme le stream sur le travail en cours de la nouvelle carte, et des petites nouveautés graphiques à venir.
Work in progress
Comme nous vous l'avions annoncés, Devin Lafontaine a présenté lors d'un nouveau stream une partie de son travail sur H1Z1. Notamment, son travail sur la construction d'objets et de groupes d'objets comme les maisons et leur intérieur. Vous pouvez retrouver l'intégral de la vidéo.
Ce stream est très intéressant et permet de voir comment se déroule
la création des bâtiments et des éléments qui les composent. Devin a montré le processus pour placer tous ces différents objets. Et ensuite, tous
les éléments intérieurs avec la décoration : La possibilité de
changer les couleurs des fournitures, la
personnalisation de chaque maison avec des thèmes intérieurs différents et la
disposition des objets.
L'objectif des développeurs est de rendre chaque bâtiment unique pour donner une impression de réalité aux joueurs. Nous pouvons voir les nouveaux codes mis en place sur le logiciel et les différents outils qui semblent pratiques. Et comme Devin le dit très justement "Ca ressemble aux Sims".
Il nous montre la construction d'un quartier avec la disposition des maisons, des rues et de nouveaux objets comme ce lampadaire ou la station de trains.
Devin a aussi parlé de la nouvelle map, appelée Z2. Il a expliqué que la conception de cette carte passe par deux phases : la construction du contenu de la map et le terrain en lui même. Ils sont en ce moment entrain de savoir ce qui va être ajouté dans la nouvelle map comme le type de bâtiment. Il a par exemple cité une école.
Sur cette nouvelle map, nous avons vu quelques changements de paysages (il n'y a que ça pour l'instant) comme l'ajout de grosses pierres qui rendent le sol moins plat.
Il a aussi parlé de la neige qui est en développement.
Et pour finir, il nous a montré le nouveau "comportement" des véhicules qui sont plus naturels notamment au contact des trottoirs (avec le réel mouvement en montant sur le trottoir). Les véhicules devraient aussi être plus stables de manière générale.
Améliorations graphiques et animations
Des prochains
ajouts dans les villes.
Un travail sur les
animations des déplacements des zombies.
La vidéo de ces animations dans laquelle on voit le zombie
se déplacer en trainant les pieds.
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